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flash動畫制作實訓(xùn)心得

時間:2024-08-30 09:17:41 生活常識

有關(guān)flash動畫制作實訓(xùn)心得

  當我們受到啟發(fā),對生活有了新的感悟時,就十分有必須要寫一篇心得體會,這樣可以幫助我們分析出現(xiàn)問題的原因,從而找出解決問題的辦法。但是心得體會有什么要求呢?下面是小編為大家收集的有關(guān)flash動畫制作實訓(xùn)心得,僅供參考,大家一起來看看吧。

有關(guān)flash動畫制作實訓(xùn)心得

有關(guān)flash動畫制作實訓(xùn)心得1

  即將面臨畢業(yè),學(xué)校為我們安排到了一家動漫公司實訓(xùn),既然選擇了動漫這個專業(yè),就要好好去學(xué),在大學(xué)里學(xué)的知識卻不知道如何運用,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間里加深對動畫的了解,找出自身的不足。記述三維動畫是一種非常時尚的行業(yè),也是很新很有發(fā)展的一個專業(yè),進入這個專業(yè)學(xué)習,需要多方面的知識結(jié)構(gòu),良好的美術(shù)基本功必不可少,同時還應(yīng)通過大量練習,學(xué)習軟件,努力掌握軟件技術(shù),和藝術(shù)結(jié)合,才能做出好的動畫。在學(xué)校的學(xué)習的時候?qū)W習的是一些藝術(shù)類修養(yǎng)和專業(yè)理論,實際軟件學(xué)習不夠多也不夠全面,這樣多多少少都有點紙上談兵,實際動手能力還是有一定的局限性。

  實習的目的有三點:

  1、熟悉本專業(yè)的工作性質(zhì),不斷增強綜合素質(zhì)。

  2、鞏固和深化所學(xué)理論知識,培養(yǎng)謙虛、嚴謹、實事求是的科學(xué)作風,為從實習生向職業(yè)工作者過渡奠定扎實的理論與實踐基礎(chǔ)。

  3、掌握專業(yè)基本工作內(nèi)容、方法和專業(yè)技能,通過實踐不斷增強自學(xué)與獨立思考、分析和解決問題的能力。

  在一開始的實訓(xùn)中我們首先學(xué)習了人物的行走,雖然看著很普通,但其實行走是很復(fù)雜的,不僅僅是做腳的移動越過地面,還有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和頭都同步移動來維持平衡。雖然很復(fù)雜,如果你按關(guān)節(jié)來把這些動作分解,行走的結(jié)構(gòu)就很清楚了。其中有以下一些關(guān)鍵點:

  1、腿和腳:腳和腿推進身體向前。為了保持人物看上去自然,你應(yīng)該始終讓關(guān)節(jié)保持輕微的彎曲,即使在腿完全伸展的情況。第2個一半是對第一個的鏡像。如果它們不同的話,人物會出現(xiàn)跛行。

  2、臀部、脊骨和肩膀的動作,身體重力的中心在臀部。當身體剩余部分動作的時候,所有的平衡從這里開始。在行走中,最好能把臀部的動作考慮成兩個分開的,重疊的旋轉(zhuǎn)從前面看,脊骨是相對直著的,但是從上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲來維持平衡。

  3、胳膊的動作,除非人物用到胳膊,否則它們通常會很松弛的垂在身體兩側(cè)。在這種情況下,它們一般表現(xiàn)的像鐘擺一樣,在臀部和肩膀后面拖曳幾幀。即使在完全伸展的時候,試著保持胳膊在肘部稍微彎曲一點。這能使他們看上去自然。

  4、頭的`運動,在一個標準的行走中,頭一般保持水平,眼睛集中看人物即將去的地方。然后它將輕微向四周跳動來保持平衡。如果人物很興奮,這個彈跳將更明顯。對于悲傷的人物,頭也會低垂著,或者如果場景需要的話就向周圍看。

  在實訓(xùn)過程中,我學(xué)會了如何調(diào)動作。在調(diào)動作的過程中,我又進一步的掌握了各種工具的功能及運用。當然,也遇到了一些難以解決的問題。后來通過請教同學(xué)得以解決。想要真正做好一件事不容易。這是我從中的體會之一。一個團體的合作非常重要,也是項目取得成功的關(guān)鍵。一個屬于團體的事單靠一個人來完成是一件艱巨又辛苦的事。所以說責任心相當重要。通過實訓(xùn),認識了自己的很多不足,知道了自己知識的薄弱。這是體會之二。必須要努力學(xué)習,才能更好地面對未來。

  這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲。總體來說這次是對我的綜合素質(zhì)的培養(yǎng),鍛煉和提高。不管現(xiàn)實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業(yè)中,單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學(xué)習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經(jīng)驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。

  實習目的

  1、實習意義

  對于任何一位大學(xué)生來說,專業(yè)實習是一個很關(guān)鍵的學(xué)習內(nèi)容,也是一個很好的鍛煉機會。對于我們來說,平常學(xué)到的都是書面上的知識,而專業(yè)實習正好就給了我們一個正式在投身社會工作之前把理論知識與實際設(shè)計聯(lián)系起來的機會,本次實習作為離校就業(yè)前的最后一次實習,將為我們今后就業(yè)打下堅實的基礎(chǔ)通過本次在企業(yè)的實習,讓我們提前感受到了企業(yè)就業(yè)的工作氣氛,熟悉了企業(yè)工作的流程。

  專業(yè)實習最主要的目的就是通過實習所學(xué)的內(nèi)容來完善我們的畢業(yè)設(shè)計,所以我們在實習過程中還會收集三維動畫行業(yè)相關(guān)資料、了解行業(yè)的基本技術(shù)和發(fā)展現(xiàn)狀,從而制定畢業(yè)設(shè)計設(shè)計思路與方法,認真完成好這次實習,為完成好畢業(yè)設(shè)計做好充分的準備,也為不久以后的工作打下堅實的基礎(chǔ)。

  2、行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢

  國外三維動畫起步較早,從1995年由皮克斯與迪士尼合作推出的第一部全電腦三維動畫電影《玩具總動員》開始,經(jīng)歷了近20年的發(fā)展,已經(jīng)形成了一套完整的三維動畫影片制作流程,在劇情與效果設(shè)計上都達到了好萊塢大片的標準。

  每上映一部三維動畫電影都在前人的技術(shù)與視覺效果上有質(zhì)的飛躍。特別是在材質(zhì)燈光的藝術(shù)效果上,實在是令人嘆服。如《機器人總動員》(《飛屋環(huán)游記》(《卑鄙的我》(《老雷斯的故事》等優(yōu)秀作品都是巔峰之作。

  國內(nèi)三維動畫起步較晚,但近年來三維動畫產(chǎn)業(yè)得到了廣泛關(guān)注,從中央到地方出臺了一系列鼓勵扶持政策。在發(fā)布了《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》,限制了國外動畫片的播放,促使動畫市場每年正以9。75的速度迅速擴大,刺激國內(nèi)動畫產(chǎn)量陡增。目前在我國,動漫制作機構(gòu)已達到近6000家。

有關(guān)flash動畫制作實訓(xùn)心得2

  我小時候曾夢想過自己親手做部自己喜歡的動畫片,所以讀大學(xué)我選擇了動畫這專業(yè),從大一時我聽說我們學(xué)校里有個叫泰山動畫公司,這讓我對自己所選擇的專業(yè)更有激情學(xué)習,多注意一些動畫發(fā)展的動態(tài)情況,可能是我對這門專業(yè)的興趣愛好使我在培訓(xùn)后以第一名的成績進入泰山原畫部門實習,功夫不負有心人啊。

  記得我剛進入泰山動畫公司時,實在是很有幾分雀躍與期待的激情。因為感覺上,我畢竟是要參與一個動畫的制作了呢,對于我這種看了十幾二十年動畫的人而言,這實在是很值得興奮的,也讓我看到這離我的夢想也不遠了。蘇州泰山動畫有限公司成立于,將發(fā)展中國動畫新時代作為己任。依托于海外合作,以中后期制作為基礎(chǔ),發(fā)展原創(chuàng)品牌為目標。業(yè)精勤,行成于思。我們深感,出精品,創(chuàng)名牌是泰山公司未來的出路。泰山動畫公司制作現(xiàn)分為構(gòu)圖部、原畫部、修型部、動畫部。后期制作分為背景、掃描、品管、著色、合成等。為海外及國內(nèi)各級電視臺提供完整的中后期制作。

  我進入是的原畫部門實習,因為之前我了解到原畫不單是一項單項的技術(shù)工作,它也包含著豐富的藝術(shù)創(chuàng)作,所以我想通過這次機會來全面的系統(tǒng)的掌握專業(yè)技術(shù),提高良好的藝術(shù)修養(yǎng),能夠畫出真正的有生命力的畫面來,所以我要好好學(xué)習好原畫,而且原畫是好與壞直接關(guān)系影響到動畫片的品質(zhì)。

  上班的第一天,我興奮地坐在屬于自己的畫桌前,開始是先練習角色的造型,那時候公司正在做的是法國的一部兒童系列長片《MILO》,造型簡單,動作要求不是很復(fù)雜,而且在培訓(xùn)期我們練習的`都是那些造型,所以剛開始的時候我們領(lǐng)到幾卡后畫起來都很適應(yīng),繪制起來也非常得心應(yīng)手,經(jīng)過一段時間后我感覺到原畫是一項表演的表現(xiàn),它是讓你在白紙上把角色的動作按照你自己的意愿表現(xiàn)出來。在平時的實踐里讓我現(xiàn)在也終總結(jié)些經(jīng)驗來:一般我們原畫先是到導(dǎo)演那領(lǐng)到自己所要繪制的分鏡頭腳本,先研究分鏡頭腳本,領(lǐng)會導(dǎo)演腳本的意圖。我們在繪制工作之前,必須對導(dǎo)演的分鏡頭文字和畫面腳本,有一個全面的了解,并詳細聽取導(dǎo)演對全片和某些鏡頭的創(chuàng)作構(gòu)思的闡述,了解每一場戲,每個鏡頭的創(chuàng)作意圖,反正我每次是認真的聽取的。

  準備工作就緒后,我就可以著手進行原畫創(chuàng)作了,我要對每個鏡頭的動作進行設(shè)計,抓住關(guān)鍵張,將設(shè)想的好的動作畫成草稿。反復(fù)看動作是否合理,如果不夠理想,還可進行調(diào),完后在對每張原畫之間的動作進行時間設(shè)定,寫上合理的軌目,對需要給動畫提供動作參考的動畫張,既BD張,這些都是導(dǎo)演告訴我的。剛開始我喜歡就畫好幾張關(guān)鍵張,沒有打BD的習慣,心想那些到動畫那邊應(yīng)該不需要的吧,會知道是那樣的動作,但后來線片出來后,發(fā)現(xiàn)有些我畫的那鞋片段動作跟我當初所設(shè)計的有不一樣的,導(dǎo)演也經(jīng)常跟我講要多加BD張,他說就因為我畫好后是要給動畫中割的,他是不會知道我自己本人所要設(shè)計的意圖的,寧可做花幾分鐘的時間對自己的畫加以表示和說明,可以給下游的作業(yè)人員節(jié)約很多的時間和工作量,這使我感到我這個作為原畫的責任的分量。原畫搞好后就交與導(dǎo)演檢查,通過動畫的線拍檢查原畫的動作和時間設(shè)定是否合適,對出現(xiàn)的問題進行退修。

  說到退修剛開始感覺就是特別累,退了要重新理思路啊什么的,反正當時感覺就是一個字煩,看老退修到我有時也感覺懷疑自己的能力,但看到別人也是跟我一樣,有的老員工也經(jīng)常退修,這也讓我沒失去信心,這只是個正常的一不必須的環(huán)節(jié)步驟。

  導(dǎo)演也經(jīng)常跟我說做原畫是件很辛苦的事但其中也是很意思最有樂趣的職業(yè),也讓我深有感觸。有時候也畫到比較難的卡,不是一兩天就能完成得了的特別是一個畫面里出現(xiàn)好多個人在同時表演。我記得我在春節(jié)前領(lǐng)到個卡內(nèi)容是幾個小孩在水里玩氣球。哎,那個煩啊,就那么一張律表上面分了好多個層,每個角色都是在水里表演,那個水波當時我畫的時候感覺特別難,因為以前我沒怎么畫過它,總之當時就那么一卡我花了一個星期才完成一半,就感覺太累了,有時候老有想放棄的念頭,感覺自己沒那能力。后來導(dǎo)演也經(jīng)常鼓勵我協(xié)助我才讓我有堅持的動力,后來畫好了交上去后又退回來修,這么來回幾次退修很是讓我郁悶,還好導(dǎo)演對我還是很關(guān)注,他對我這么說過一句話“只要你堅持下去,闖過這一難關(guān),那么你就會有新的突破。”這很讓我有激情的做下去,最后終于完成了,那時的心情顯的那是特別相當?shù)挠谐删透小?/p>

  別人有時都說我畫的好,但我自己總感覺不到我的好,我不知道是我真的進步了而我的意識進步的更快還是我的能力比別人高出一頭。反正當時我是這么想的我只管做好我應(yīng)該要做的,管它能不能做。而且他們也有時候嫌累,說那么辛苦又沒多少工資,其實我不是這么想的,我來實習主要是為了提高自己的能力,反正我總是帶著“玩”的態(tài)度投入到工作當中去的,并沒在乎什么工資的多少啊,你多少我多少的,我感覺是學(xué)東西的同時還能拿到工資那是很好的事了。

  我是喜歡充實的生活環(huán)境,有時候公司有段時間沒事做,我只有就在那默默的練造型,間久了有時也感覺蠻無聊的。但還好,公司里面的那些老員工對我們實習生都是非常好,而且那些老員工好多都是喜歡打乒乓球的,乒乓球也是我最喜歡的一項體育運動,所以一般要下班的時候我就跟他們幾個約到體育館的球臺那拼搏幾回合,有時也經(jīng)常跟他們交流關(guān)于對這動畫的認識,想法,好多的一些關(guān)于泰山動畫公司的信息都是從他們的口中得知,有時畫卡的時候遇到不懂的也經(jīng)常請教老員工,他們一般都是放下手上工作,耐心的講解,比劃給我聽。

  所以在實習期間我的技能的進步不僅僅是我個人的努力,也是我身后導(dǎo)演的鼓勵、身旁前輩的指導(dǎo)、和老師的支持,以及同事之間的配合,使得我在自己的專業(yè)上有了更多的認識,技能有著很大的提高,從而也使我會在畢業(yè)后即將進入社會能夠擁有生存的能力。

  以上也是我在實習期間的一些情況,發(fā)表了些自己的認識和感受,這也的感謝領(lǐng)導(dǎo)和老師的幫助和關(guān)愛,謝謝大家。

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