實用的高中信息技術說課稿4篇
作為一位兢兢業業的人民教師,就不得不需要編寫說課稿,借助說課稿可以更好地組織教學活動。說課稿應該怎么寫呢?下面是小編為大家收集的高中信息技術說課稿4篇,希望能夠幫助到大家。

高中信息技術說課稿 篇1
一、說教材
1、教學內容:教材采用教育科學出版社的《信息技術基礎》(必修)。本節課是第五章第二節第三小節中的內容,根據學生和教材實際,將《視頻信息的簡單加工》作為一個課時教學。
2、課標要求:
能根據信息呈現要求,選擇恰當的工具和方法進行視頻信息加工,表達主題。
3、教學目標:
①、知識與技能:
通過學習movie maker的基本使用,掌握加工視頻信息的技能和方法。
②、過程與方法:
體驗采用合適的工具和方法進行視頻信息加工、表達主題的過程,提高學生利用信息技術解決實際問題的能力;培養學生探究學習的能力,并能對自己和他人的創作過程和作品進行評價。
③、情感態度與價值觀:
通過對視頻信息的剪輯、加工,培養學生對視頻制作的興趣,培養學生主流的審美觀;在作品的制作過程中,培養學生的合作意識。
4、重難點
重點:通過體驗movie maker的使用,掌握視頻信息加工的一般過程和方法;
難點:體驗視頻信息加工過程,并能理解信息加工是為主題的表達服務;能正確評價作品。
二、說學情:
1、學習基礎:學生在此之前學習了文本、表格、圖像、音頻信息加工等的基本操作,對于視頻信息也有了感官上的了解,但對視頻信息加工技術接觸較少。
2、學習興趣:學生學習興趣濃厚,但是視頻信息加工過程較為復雜,真正讓學生動手去完成一段視頻的加工,學生不一定會積極完成。
三、說教學思想及策略:
本課我的教學設計主要體現“創造條件引導學生學習和幫助學生學習”。給學生提供資源包(包括素材、任務幫助、學習導航),讓學生自學,在學的過程中不斷啟發誘導學生,根據完成任務情況進行點評,對學生出現的典型問題進行精講;一切教師活動,都為學生學服務,用足夠的.時間和空間,讓學生自主學習和發展。
四、說教學過程:
(一)激趣引入:
播放即將上映《超級戰艦》預告片,問同學們想不想看這部電影?為什么想看?有沒有從技術的角度看過視頻?
設計意圖:由于信息技術課每個學生都有一個感興趣的計算機在面前,有時候學生常常會自己玩自己的,注意力無法集中;這里通過觀看視頻,激發興趣,引出課題,并形成思考,為本節課難點如何讓技術為表達主題服務、如何正確評價視頻埋下伏筆。
(二)探究新知:
通過教師講解、發問,讓學生了解必要的知識點:一般視頻包含元素、制作視頻一般流程、視頻制作軟件以及本節課學習軟件。
設計意圖:學習必要的視頻加工知識;在講解新知的時候緊扣難點,如視頻中的元素或流程是不一定都包含的而是根據表達需求自主選取。
(三)體驗自學:
根據提供素材和幫助文件自學movie maker的使用。
任務一:制作春色怡人風景欣賞;
主要涉及視頻導入、將素材添加到時間線、添加過渡效果、制作片頭、導出電影。
任務二:林書豪精彩表現(制作林書豪投三分球的慢動作)。
主要涉及視頻導入、將素材添加到時間線、剪裁(拆分)、特效制作、制作片頭、導出電影。
設計意圖:①通過把握實時訊息和學生興趣選擇素材、提出任務,有利于任務完成;
②充分考慮學生能力水平個體差異性,提出不同難度任務。先體驗,讓學生了解哪些自己會、哪些自己不會,提高演示時聽講的針對性。
(四)演示教學:
演示任務二,并對通過自學反饋出來常見操作失誤進行詳細、有針對性的講解。
設計意圖:自學、反饋、交流,達到提高的目的。
(五)完成任務:
完成自學過程中沒有完成的任務,已經完成任務的同學可以提升視頻品質,比如添加字幕等,并要求上傳作品,鼓勵學生討論,協作。
(六)評價交流:
在上傳作品中找到有針對性的作品,可以是優秀的,可以使反面的,進行引導評價。讓學生對自己的作品完成學習導航中的評價表。
設計意圖:讓學生理解技術的價值,視頻的加工不是為了加工而加工,而是讓加工為表達主題服務。
(七)課堂總結:
總結本節課內容回顧本節課教學目標是否達成。
五、說反思:
(一)、教師作用的體現:時時刻刻都為學生服務,但不讓學生感覺到老師的存在;
(二)、對技術的思考:本節課全課主要都在體驗過程和引導分析,我覺得高中的信息技術現在越來越不要求學生必須要對某項技術或軟件掌握的很深入,所以我在上課時,總是讓學生充分體驗,在體驗中認知。
謝謝各位評委!
高中信息技術說課稿 篇2
一、說教材:
我說課的題目是《信息與信息技術》,它是浙教版高一《信息技術》教材,第一章的內容。這部分內容主要講了信息、信息處理過程;認識計算機及因特網的作用。本節課內容理論知識比較強,知識點比較多,內容較散,看似簡單,每一部分只是點到為止,目的是讓學生對信息與信息技術有一點了解,使用學生認識到學習信息技術的重要性,激發學生學習信息技術的興趣。由于教材已使作用多年,有些新內容沒有,所以上課時,要注意擴展。
二、說教學目標
本章的主要內容有:
1、知識目標:
⑴、理解信息的含義。
⑵、掌握信息處理過程。
⑶、掌握計算機的基本結構及計算機系統的基礎知識。
⑷、知道計算機和網絡在現代社會中的地位、作用和對人類社會進步的影響。
⑸、區分信息和信息載體。
三、說教學重、難點及突破方法
1、重點:信息的處理過程,信息技術的基本概念,計算機系統及工作原理,因特網的地位與作用。
2、難點:對“信息”及“計算機工作原理”的理解,因特網的作用。
3、突破方法:師生討論,上機操作。
4、能力目標:
⑴、通過對“信息”概念的理解及對“計算機和網絡的認識”,培養學生分析問題能力,學會思考。
⑵、通過觀察計算機,培養學生觀察能力和思考問題的`能力。
⑶、通過學習信息處理過程知識,培養學生對信息及獲取、分析、處理、傳遞和應用信息的意識。
3、情感目標:
通過學生上網,小組合作,互幫互學,培養學生團體合作,互相幫助的精神,及動手能力。培養學生探索新知識的興趣。從而進一步培養學生對信息技術的興趣。
4、體驗目標:
讓學生上網看一看,網絡上到底有些什么,對我們日常生活有什么重要性。
四、說學生
高一新生的來源各團場初級中學,有部分同學,對計算機并不陌生,在小學和初中階段都學過一些,對計算機有了一定認識,還有多數同學,由于受教學條件的限制,家庭環境,升學壓力的影響,對計算機了解真是太少了,甚至有的學生從沒見過真正的計算機,這是我親耳聽學生說的,并且其它老師也聽學生這樣說過。而高中信息技術的第一章又都是理論內容,
五、說教法
對理論知識,通常的教法是教師講學生聽,然后再做練習達到鞏固的目的。對這部分內容教師如果不考慮學生情況,一直講下去,基礎好學生覺得沒意思不愿聽,基礎差的學生又覺得聽不懂,怎樣使每一位學生都能對這節課感興趣,怎樣調動他們積極參與課堂教學,是本節課教學設計的一個難點。我在教學中是這樣安排的。
1、第一節課就安排學生到機房上,滿足一部分學生沒見過電腦的好奇心。縮短了他們與計算機之間的距離。
2、用前言的第一句話導入新課,提出本節的教學大任務和小任務。體現信息技術教學的任務驅動法。
3、接下來讓學生帶著問題看書,找出本節課的知識點及課本中沒有新內容,可培養學生自學能力和探究問題的能力。
4、教師就每一個知識點提出一個問題,讓學生討論、分析與思考,師生再共同歸納總結。這樣各種情況的學生都會積極參與課堂的教學中,發揮各自的長處。
5、最后還有時間讓學生上網。教師點撥,小組協作完成上網,瀏覽信息,進一步激發學生學習信息技術的興趣。
高中信息技術說課稿 篇3
一、學情分析
1.學生基礎參差不齊,在初中時就認真學習了計算機或在家里有電腦的學生對計算機的操作較為熟練,對各種操作都較容易上手,在學習當中可以帶動和指導其他學生,但許多鄉下初中的《信息技術》課形同虛設,所以大部分學生在上高中之前對計算機還是比較陌生;但通過一個多學期的學習,大部分學生掌握了一些學習計算機的方法。
2.高一的學生比較喜歡動手操作,具有一定的知識結構,學習能力也比較強。
二、教材分析
(一)教材地位與作用
教材采用的是廣西科學技術出版社和江西科學技術出版社出版的高中《信息技術》一書。信息就是經過處理的數據,所以,計算機的數據處理是信息技術的重要內容,只有掌握數據處理技術,才能更好地得到有用的信息,通過公式進行計算和統計是Excel處理數據的基本方法。
本節課之前,學生已經學習了Excel的數據輸入和數據的編輯以及工作表的維護,本節課是在這基礎之上學習應用公式對數據進行處理。
(二)教學目標
1.知識和技能目標
(1)掌握Excel中公式的輸入和公式的復制方法;
(2)掌握用表達式、自動求各功能和函數處理數據的方法;
2.方法與過程目標
(1)培養學生的動手能力和自主學習的能力;
(2)培養學生的發現問題和解決問題的能力。
3.情感態度及價值觀目標
(1)激發學生學習信息技術的興趣,提高對學習的積極性和主動性;
(2)提高學生的參與意識和協作精神;
(3)培養學生的探索精神和創新精神
(三)教學重點及難點
1.教學重點
(1)公式的輸入方法;
(2)利用自動求和功能和函數處理數據。
2.教學難點
函數的應用涉入到對函數的理解及其參數的設置,學生不太容易理解,所以,我把它作為教學的難點。
三、媒體選用
1.針對學科特點,我選用具有多媒體功能的網絡教室進行教學。
2.課前準備:包含某班學生成績表的工作簿。
四、教法及學法指導
(一)教法
1.講解法:對于公式中對單元格區域的引用,特別是相對地址和絕對地址,引及常用函數的作用,可以采用講解法,讓學生更好地理解;
2.演示法:對于一些較難的、帶有普遍性的問題,如果一味地總讓學生自己去摸索,勢必會讓學生感到挫敗感和厭倦,而且效率低下,無法完成教學任務,這時,教師可以采取演示的方法,讓學生更好地掌握操作方法。另外,對于比較簡單,沒有探索價值的操作,由老師演示,可讓學生快速地掌握;
3.任務驅動法:通過任務驅動,既能讓學生產生要解決問題的內驅力,在解決問題之后又能讓學生產生獲得成功的喜悅,有利于調動學生學習的積極性和主動性。
教學模式:在整個的教學過程中,教師只是作為學生主動建構知識的幫助者、促進者,而不是知識的傳授者、灌輸者。所以我主要采用以下的教學模式:
設計任務——啟發探索——輔導歸納——學習評價——課堂訓練
(二)學法指導
自己多動手操作的方法不但符合中學生的特點,而且習得的直接經驗比獲得的'間接經驗印象更為深刻,所以,指導學生通過自主學習、互助協作,總結經驗,完成實踐任務,以達到概念內化的效果。這樣的學習既可以掌握操作技能和學習的方法,又能培養和提高參與意識和合作精神。
五、教學組織過程
(一)復習上節課所學的主要知識和技能:
(1)用填充序列法在A1至A12的單元格中輸入一月份至十二月份;
(2)用填充序列法在B1至B12的單元格中輸入1,3,5,……,23;
(3)同時選定(A1,B4),(C5,D10),D列至E列;
(4)復制(A1,A5)的數據到(C2,C6)中去。
教師巡視輔導,完成后鼓勵四個學生分別演示一題。
(二)用實際遇到的問題情境導入新課。
如:我們期中考試后,要計算出每個同學的總分,平均分,和排定名次,還要計算出各科的平均分,工作量實在是太大了,你們有什么好的主意嗎?然后由學生的回答順勢導入新課。(大屏幕顯示準備好的某班學生成績表,該表數據沒有經過任何處理,用來作為本節課的示例表。)
(三)通過獨自努力,學習公式的輸入和復制。
1.閱讀教材P74-P76頁第一大點第1-2小點部分的內容,然后要求每個人計算出第一個學生的總分和平均分。教師巡視并個別輔導。(提示:每次輸入公式都必須以"="號開頭。)
2.由兩個學生分別演示求出總分和平均分的方法,其他學生認真觀察。然后教師給予肯定性評價,并補充演示講解。(因為問題簡單,學生基本上都能掌握。)
3.指導學生用鼠標拖動填充柄的方法,選定第一個學生的總分,拖動填充柄到最后一個學生的總分處,看看所有學生的總分是否已出來,再用相同的方法算出所有學生的平均分。教師巡視輔導,如有較多學生沒有掌握,則由教師補充演示講解。(由于前一節課學習了用填充序列的方法輸入數據的方法,可對此處學習產生正遷移效果。)
(四)通過教師演示和學生的應用,學習"自動求和"的方法。
教師:如果要計算每科的平均分,以上方法也太花時間了,人數多還容易出錯,下面我介紹一種更好的方法。然后演示"自動求和"功能,求出總分,再用總分除以人數求出科平,并講解演示按行和按列求和的一般方法。
要求學生認真觀察后,先刪除前面求出的總分和平均分,再用這種方法計算出來。然后由一個學生演示。
(五)小組探究學習函數的應用。
1.教師:上面的方法只能計算出較為簡單的數據,如果要處理更復雜的數據就要使用到函數。可以用數學或物理的公式來類比解釋函數及其參數的含義,并解釋幾個常用的函數(如:SUM、AVERAGE、COUNT、MAX、MIN)的應用。
2.按四至五人一小組將學生分成若干小組,指定電腦知識較好,且較負責任的學生充當組長,負責本組進程和紀律。各小組完成以下任務:
用SUM函數計算出每人的總分;用AVERAGE函數計算機出每人的平均分;用COUNT函數計算出班級總人數:用MAX函數計算出每科的最高分;用MIN函數計算出每科的最低分。(提示:先計算出一人的總分或平均分,然后再復制公式計算出其他人的總分或平均分,各科的最高分和最低分也一樣操作。)
在學生完成任務時,教師在各小組間巡視,發現問題可以及時輔導,答疑,發現典型問題。
3.各組交流成果。每個小組選派一名代表充當小老師,分別進行一項操作演示。
4.教師給予以肯定性為主的評價,并補充演示和講解,對發現的典型問題和難點問題可多次講解演示(如在粘貼函數對話框中如何選擇函數,以及參數的確定等)。
(六)課堂練習。
每個人再單獨完成上面的操作,還不會的同學可以詢問老師或同學。教師巡視并進行個別輔導。
(七)評價學習結果,總結本課教學。
高中信息技術說課稿 篇4
一.說教材:
《跳動的小球》是重大版小學第四冊六年級第10課的內容。這部分內容是學生在前面初步認識和掌握了簡單的Flash動畫制作的基礎上學習的,通過本課教學,讓學生學會在Flash5中建立引導線圖層,能熟練繪制引導線,掌握制作有引導線動畫的技巧,學會在幀面板中設置動畫加速運動或減速運動。根據新課程標準的要求和教材所處的地位,確定本課的教學目標如下:
知識與技能:
1、通過引導線來實現小球有意識的跳動,培養學生的Flash動畫制作意識。
2、能選擇一定的工具進行動畫設計是Flah動畫設計制作的必要性。
3、進一步認識和進行簡單的Flash動畫制作,并完成相應的動畫作品;能根據教材作品和同伴交流自己的想法,進行自己獨特的小球跳動路線的設計。
過程與方法:
通過豐富的實例,讓學生體驗小球跳動的全過程,從中提高學生對Flash動畫的制作水平。
情感態度與價值觀:
在動畫制作活動中,逐步養成會獨立思考,并善于與同伴交流想法的學習習慣。
教學重、難點:
建立引導線圖層,設制引導線動畫。
二、說教法:
根據直觀性原則,我把本課的教學內容制作成小動畫,創設情境,激發學生的求知欲。制作多媒體課件,呈現實例中的內容,充分運用引導法,提出相關的數學問題。教師創造性地使用教材,在呈現"跳動小球"的有關信息時,補充了不同跳動路線的小球動畫和不成功的跳動小球的動畫等情況。積極倡導探究性學習、自主學習和合作學習的學習方式,貫徹"自學討論式"教學法,讓學生通過小組的討論,明確本課的創作要求,然后以小組為單位自主選擇不同的引導線進行小球跳動制作,合作完成"跳動的小球"Flash動畫。在課堂上,既重教師的主導作用,又尊重學生學習的主動性。注意信息的反饋、交流,同時注重學生情感態度與價值觀的培養和評價的落實。發揮數學教學的育人功能。
三、說學法:
《跳動的小球》這部分內容,包括一個圖層制作、一個引導層制作和1個課堂發散活動。課堂上學生根據教師教授的制作方法進行獨自創作。由于教師創造性地使用教材,相對來說比教材中的制作步驟顯得復雜一些,但是這樣學生可以通過自主探究與討論交流、合作學習結合起來,充分發揮集體的力量,營造出互動教學的氛圍。
四、說教學過程:
一、創設情境,揭示課題。
教師首先出示教材的動畫效果圖,根據學生的回答提問:你們看到了什么?小球可以根據我們自己的意識來跳動嗎?適時地把學生的無意注意引向有意注意,可以激發學生的探索欲望。然后出示有引導線的動畫效果圖。讓學生觀察后回答:"小球是根據這條線在運動"這些問題學生可以對答如流,這時教師再問通過以前所學習的Flash知識可以進行這個動畫制作嗎?學生可能就無法回答了,從而使學生產生了對引導線制作的'心理需要。
這時就順勢揭示課題,明確目標。
讓學生觀察Flash5.0窗口上共有幾個圖層。教師強調一共有兩個圖層,其中一個是"引導線圖層",這也是我們今天這節課的重點掌握內容--"引導線圖層的建立"。(依據"自學討論式"課堂教學研究的要求,給學生學習目標,明確本課習的目的。)
二、新課教學。
1.通過四個步驟的教學演示,讓學生運用以前所學知識和本課的新功能組合鍵"ctrl G"的學習來制作圖層1--小球動畫。
2.再通過后面五個步驟的教學演示,讓學生小組合作完成本課重難點內容--引導層的制作。
3.最后教師教授通過三個步驟來對小球的跳動做快慢的設置,從而完成本課的教學內容。
4.本課的擴展學習內容的教授,教師演示如何讓引導線出現在動畫里,學生可以根據自己的實際情況選擇進行這部分的學習創作。
五、全課小結:
教學過程中沒能及時通過多媒體系統對優秀作品進行展示;也缺少及時的對制作較好的同學進行表揚和鼓勵;教學過程中對后進生的及時輔導不夠,從而使得有一部分學生的作品未能成功制作。
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