小學信息技術說課稿

時間:2025-07-31 10:00:18 信息技術

精選小學信息技術說課稿錦集8篇

  作為一位優秀的人民教師,時常需要用到說課稿,說課稿有助于學生理解并掌握系統的知識。那么問題來了,說課稿應該怎么寫?下面是小編為大家收集的小學信息技術說課稿8篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。

精選小學信息技術說課稿錦集8篇

小學信息技術說課稿 篇1

  一、 說教材

  《愛心捐贈表》是九年義務教育小學實驗教材《小學信息技術》第二冊(下)——板報制作初步第十課的內容。這一課的課時安排是3課時,今天我說的是第2課時的內容。表格的利用在整個板報排版中具有舉足輕重的作用,在排版中恰當的運用表格能使文字、段落和圖片更加明確的定位,從而使整個板報顯得結構清晰、給人一種一目了然的感覺。

  二、 說重點與難點

  在上一課時的基礎上我們已經學會了利用菜單和表格按鈕插入表格以及在表格中文字格式的修飾。在這一課時我們主要學習使用自動套用格式、學會設置框線和底紋。當然,學生在進行表格美觀設計過程中很難避免一些意想不到的操作:比如因不慎操作導致單元格的行距與列距不相等。但在這一課,它的重點和難點是讓學生學會使用自動套用格式和設置框線、底紋。

  知識目標: 了解自動套用格式使用方法;

  要求學生初步了解表格的框線和底紋設置方法。

  理解表格的初步應用

  技能目標: 掌握對單元格、行、列、表格的選取(達成度90%)

  掌握使用自動套用格式(達成度90%)

  掌握設置框線、底紋(達成度80%)

  情感目標: 加強集體榮譽感的培養

  提高學生自學能力的培養

  三、 說學生

  四年級學生好奇心很強、他們的想象力很豐富,對于表格的設計他們有自己的思路,他們會根據自己的設計理念提出很多相關問題。比如“老師,我想把第一行設計的'和別的行不一樣,該怎么辦?”“老師,怎么樣才能把文字放在單元格中間?”作為老師,要適當引導他們的質疑,并做恰當的教學設計。

  四、 說教法與學法指導

  這節課在設計中我采用任務式驅動、分步學習知識技能和探究性學習這三種教學方法來完成我的教學目的。在教學設計中我以一位引導者的身份出現在課堂中,努力營造帶領學生一起學習的氛圍。在整個學習活動過程中,學生只要在老師的指引下,帶著主動學習的積極性去學習就行了。

  五、 說媒體

  在這節課中需要用到的軟件是多媒體網絡控制教育系統和辦公自動化中的Word。在硬件上需要足夠數量的計算機,盡量能使一個同學用到一臺電腦,還需要投影儀設備。在教學教材準備上需要一份《班級通訊錄》和《課程表》。

  六、 說設計過程

  [教學導入]為了便于同學之間互相聯系,我們班要制作了一份《班級通訊錄》。[多媒體展示《班級通訊錄》]《班級通訊錄》要求既實用又美觀,現在我們實用性做到了,至于美觀方面,就是我們這節課所學的內容。通過你們的制作,老師要從35份作品中選擇最合適最漂亮的一份,當作我們班的通訊錄!

  [提問]我們知道要想對某一事物進行操作,首先必須“選定”對象。現在我們要對表格進行操作,那如何對整個表格選定?以及如何對單元格、行、列進行“選定”操作。

  請同學們嘗試操作選定整個表格!接下去請一位同學上教師機演示并廣播所有的電腦。然后指出學生操作的正確點和錯誤處,并加以糾正。

  總結知識點:

  方法一:用鼠標拖動選取

  方法二:單擊——按住shift鍵——單擊

  方法三:將鼠標移動到表格左上角,出現在四方向箭頭的標志,鼠標也同時發生變化,點擊它即將整個的表格選中。

  [教學意圖]因為學生以前學過對文字、段落的選取操作,讓他們在已有的知識基礎上嘗試新的應用,這樣可以引導學生進行探索性學習。由于這一步相對來說比較容易,大部分學生應該會達到預期目的,從而使學生體驗探究性學習的快樂,加大了他們的自信!

  [提示]選定表格后,就可以對它進行格式設置。命令在“格式”菜單下“邊框與底紋”。當然也可以在右鍵菜單中找到相應的命令。

  講解“邊框”選項卡中的線型、顏色、線的寬度、應用于的范圍等;講解“底紋”選項卡中的顏色填充、圖案樣式、圖案顏色、應用于的范圍等。

  讓學生自己嘗試各種效果,這里準備5分鐘時間,因為各種顏色、各種美麗的圖案比較吸引學生,學生的興趣也回有所提高。

  [提問]大家有沒有覺得這樣太麻煩,如果word中能提供模板,(這里需要用通俗的語言對學生講一下模板的概念。)為了大家的方便,Word 中提供了45種方案供我們選擇,[多媒體廣播演示]命令在“表格”菜單下“表格自動套用格式”。如果你覺得對它有一些不滿意,需要稍做修改,大家單擊“修改”按鈕,對它進行文字、顏色、邊框等進行修改就能達到如你所愿的效果。

  用2分鐘時間讓大家去嘗試操作,然后由我來概括。講解“表格自動套用格式”下的命令。這時,我收回對電腦的控制權,給大家布布置任務:讓他們在10分鐘時間來完成《班級通訊錄》的美觀大設計,完成好的同學將作品保存在“/網上鄰居/teacher/班級通訊錄”文件夾下,以自己的名字命名。同時通過投影儀設備直接顯示學生保存文件的情況,這樣可以隨時反饋學生學習掌握情況,以利于我把握好教學效果。

  由于學生接受知識時間不同,有一部分學生可能先完成任務,這時一個可選擇性的任務布置下來:剛才是為班級設計通訊錄,現在請已經完成班級通訊錄設計的同學為自己設計一份功課表。

  七、 說設計理念

  在這節課的設計中,我主要用到以下幾個教學理念:

  1、 師生互動性。如果能夠把握好師生互動性,那么我就能掌握住這個教學過程的進展,也隨時了解學生掌握技能的情況。在輕松的氛圍中學到知識,我想那一定是不錯的途徑。

  2、 探究性學習。現代我們講究探究性學習,肯定有它的優勢。雖然它會花費很多時間,但信息技術知識本身在不斷更新,所以要求我們的學生也具備自學這種能力。從小培養這種能力我想有必要。

小學信息技術說課稿 篇2

  一、教材分析

  《美化教師節賀卡》是龍教版小學信息技術教材第五冊第三課的內容,教學對象是小學五年級學生。它以前面學過的利用文本框制作文字,插入藝術字、剪貼畫、圖片等知識為基礎,通過學習,使學生掌握在圖文并茂的幻燈片中添加背景的制作方法,使幻燈片更加的美觀。為學生進行創造性的創作提供較為完整的知識構架,給學生提供一個“將我所學,為我所用”的遼闊空間。

  二、教學目標

  知識與技能目標:通過學習和操作使學生了解“背景”命令,使學生掌握使用“背景”命令設置幻燈片的背景的方法。培養學生培養學生的動手操作能力和審美能力及綜合運用知識的能力,提高學生信息的綜合素養。

  過程與方法目標:通過學生自學,學生交流、師生交流、人機交流、學生活動等形式,培養學生利用信息技術的能力。

  情感與價值觀目標:讓學生在自主解問題的過程中培養成就感,為今后學會自主學習打下良好的基礎。在同學們的互助交流合作中,培養合作意識和樂于助人的良好品質。

  三、教學重難點

  重點:“背景”命令基本操作方法。

  難點:利用圖片設置背景。

  四、教法闡述

  本課采用的主要教學方法有“任務驅動法”、“創設情境法”、“自學探究”等。信息技術的學科特點決定了在教學中必須“立足基本操作,滲透基礎知識”,從一些學生喜聞樂見的信息處理任務出發,引導學生由易到難完成任務,以培養學生對信息技術的興趣和意識,使學生具有獲取、傳輸、處理和應用信息的能力,從而把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段。

  因此,本課采用建[構主義理論指導下的主體教學模式。通過創設一個選美的情境,設置一個個任務,引導學生自學教材內容,自己動手操作實踐,并以任務驅動的方式查漏補缺,使教學內容合理流動,水到渠成。教學中,啟發、誘導貫穿始終,充分調動學生的學習積極性,注意調節課堂教學氣氛,使學生變被動學習為主動愉快的學習,使課堂能在生動、有趣、高效中進行。

  五、學法指導

  本課教給學生的學法是“接受任務——思考討論——合作操練”。建構主義學習理論強調以學生為中心,要求學生由知識的灌輸對象轉變為信息加工的主體。故此本課教學過程中,巧妙設計,讓學生帶著任務通過課堂討論、相互合作、實際操作等方式,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的傳遞、遷移和融合。

  六、教學環境

  提供背景圖片,幻燈片。

  七、教學過程

  根據本課教學內容以及信息技術課程學科特點,結合五年級學生的實際認知水平,設計教學流程如下:

  (一)創設情境,引導質疑

  (二)自主學習,合作探究

  (三)鞏固練習,體驗樂趣

  (四)歸納總結,完成構建。

  具體闡述

  (一)創設情境,引導質疑

  首先出示兩張幻燈片(一個是有背景 ,一個沒有背景): 同學們,今天我們要進行一次選美比賽,請從教師給出的演示文稿(一、二)中選出最美和最丑的幻燈片,并請說出自己的理由。

  學生觀察放映后進行小組討論,發言。

  通過選美比賽可激發學生興趣。討論時,應引導學生找出以下內容:有的幻燈片有背景,有的沒有;有背景的漂亮,無背景的不漂亮; 引出問題:

  什么樣的命令能設置背景讓幻燈片變美?

  ( 二)、自主學習,合作探究

  請同學們打開格式菜單,找到今天我們要學習的命令:“背景”。(提示,右鍵菜單出可找到)

  1、自主探索,小組討論:

  請同學們使用“背景”命令設置演示文稿一的幻燈片的背景,看看聰明的你,能不能自已學會這個命令的使用方法,在此基礎上兩人一組討論以下問題:

  用“背景”命令加背景,有多少種選擇?(在激發了學生的求知欲望之后,馬上讓學生自主看書學習、給孩子解決簡單問題的機會,讓孩子初步品嘗到成功的快樂。用激勵性的語言請學生自主探索,自主探索的目的:培養自主學習的能力和習慣。小組討論的目的是培養協作精神。)教師巡視課堂,觀察學生探索情況,注意學生出錯的地方,這些問題用演示系統投出。

  2、請學生上臺演示探索的`成果(學生演示時,注意表揚學生,鼓勵自學行為)。

  3、教師演示(突出重點)

  教師重點演示下列三個方面:

  (1)是選擇不同的顏色作為背景;

  (2)是選擇用圖片作為背景;

  (3)是選擇過渡填充效果作為背景;

  4、請學生回答剛才提出的問題(考察和培養學生的創新能力、表揚能提出問題的學生)

  5、教師用演示給出正確答案:

  (根據學生能力,靈活處理本處教學:

  對能力強的學生可以通過自行研究找到解決的辦法。

  對能力較弱的學生,則由教師引導完成這個教學點。

  教師演示時,對“用圖片作為背景”命令要著重強調,幫助學生找到圖片所在的位置。(突破難點))

  ( 三)、鞏固練習、體驗樂趣。

  請學生為學校的一名老師的幻燈片加背景,要求至少用上顏色、過渡、圖片、這三個選項,然后相互比較,看誰做得好。

  要求用顏色、過渡、圖片的目的在于考察學生全面掌握的情況,學生設置背景后,教師機通過演示投出,請全班同學比較,找優點和缺點。(集體評價學生學習效果)

  幫助老師做事,是小學生都喜歡做的事,學生們都能做得非常認真。最后通過相互比較,集體評價,能激發學生的參與欲。

  (四)、歸納總結,完成構建。

  1、今天我們學習了什么命令?這些命令有什么用?

  2、“背景”命令中各個選項你最喜歡哪一個?請說說你的理由

  通過學生回答問題進行小結。

  為了檢驗和促進每個學生達到預期的目標,發現教學中的問題,對學生的學習效果進行評價是必須的,也是有效的。目的在于加深學生對知識的記憶、理解,完成真正意義上的知識建構。

  八、設計理念

  在設計這節課的時候,我的總體的思路是:

  1、由選美比賽引出:“背景”命令

  2、學生自主探索這個命令的使用方法。

  3、教師演示這個命令的使用。

  4、以幫助老師做事,強化練習,鞏固新知。

  5、相互比美,相互比較,采用集體評價,以比美的方式調動學生情緒,激勵學生進一步研究怎樣設置背景。

小學信息技術說課稿 篇3

  教材介紹《使用文本框》一課是科學出版社小學信息技術課本第三冊(上)word深入中的第三課,該課要求掌握學會在文本框中插入文字和圖片,學會給文字加上文本框,修改文本框的樣式。

  本課教材從信息課的角度上培養的是學生word操作的能力,我將運用“任務驅動”的教學模式,在這一課教材的設計上利用制作名片作為一條主線貫穿40分鐘,通過看教師示范操作與學生自學、小組討論合作、上網查資料等方式不僅要達到本課在計算機能力方面教學目標的要求,同時也適度的與語文課、科學課等學科有機的整合,對學生進行熱愛家鄉的思想教育和培養學生關心自然環境的環保意識。

  教學方法本課在教學方法上主要采用以學生自學的方式為主,充分發揮教師的主導作用。這主要是考慮到授課年級是高年級具備一定的自學能力,另外學生使用計算機的水平參差不齊,因此盡量避免學生在學習中的齊步走,給每個學生盡量大的空間。

  教學手段本課教學在硬件上主要依托良好正投或計算機廣播系統。在軟件上教師利用幻燈片Powerpoint演示,最大程度上減化了學生的學習過程而提高學習效果。另外教師還利用查找到的資料自制了一張名片,讓學生能全面了解使用文本框的幾個重要環節,同時也為后面組織學生的`討論打下了伏筆。

  教學過程引入新課從談話入手以“哪些同學擁有名片?知不知道溫州的市樹是什么?”等問題引起學生的學習興趣,引入新課。

  自主學習階段由學生利用課件自學搜索引擎的使用并在實踐中強化完成教師布置的學習任務。為了檢查學生的學習效果在這里安排了填空題。最后觀看短片對學生查找的資料進行補充。討論環節為學生安排了三道討論題通過討論的方式對學生進行對學生進行熱愛家鄉的思想教育和培養學生關心自然環境的環保意識。

  最后布置給學生適當作業,一方面鞏固本課學習的技能同時增長學生其他學科方面的知識。

小學信息技術說課稿 篇4

  一、教材分析。

  1、本節的地位及作用。

  《窗口的操作》是江蘇科學技術出版社《小學信息技術(上冊)》第四課的內容,是在學生掌握了計算機鍵盤操作和鼠標使用的基礎上進行的學習。窗口操作是我們操作電腦最經常使用的操作方法,是引導學生認識電腦,提高動手能力的重要基礎知識。

  2、學情分析。

  小學四年級學生第一年開信息技術課,學生對電腦操作的能力差距很大,有些學生家中有電腦的,對電腦的操作已經很熟練,但也有同學以前從未接觸過電腦,但是他們對電腦學習都有著很高的興趣。針對學生之間的差距,為了讓學生更扎實的學好這部分知識,為以后的教學打下良好的基礎,在教學中我將窗口的各種基本操作揉合于故事情景中,讓學生在講故事中掌握窗口的操作,使所有的學生都保持很高的學習興趣,最后在學生的學習高潮中,從故事中幫助學生理清概念、梳理知識點。

  3、教學目標。

  (1)認知目標:掌握窗口的基本操作。

  (2)能力目標:培養學生自我探索、自主學習、團結協作及語言組織的能力。

  (3)情感目標:讓學生自我激勵,體驗成功,從中找到信息技術學習的樂趣。

  4、重點與難點。

  本節課的重點是使學生掌握窗口操作的各種方法,難點是如何幫助學生理清概念,梳理知識點。

  5、教法與學法。

  (1)教法:情景教學法為主,演示講解、啟發提問法為輔。

  (2)學法:合作學習、自主學習、探究性學習等。

  二、教學過程設計。

  (一)在故事中掌握基本操作。

  《龜兔賽跑》是學生熟知的小故事,上課伊始老師就以講一個不一樣的《龜兔賽跑》為引,激發學生的興趣,在講故事的過程中,將窗口的各種基本操作揉合于故事之中:

  1、有一只小兔子和一只小烏龜——打開窗口操作——調整窗口大小操作。

  2、烏龜、兔子向前跑——移動窗口操作。

  3、兔子睡覺了——最小化窗口操作。

  4、兔子睡醒了——還原窗口操作。

  5、故事講完了——關閉窗口操作。

  接著通過幾個問題,讓學生了解講這樣故事的幾個關鍵點,降低學生講故事的難度。這時學生已經磨掌擦拳,躍躍欲試了,老師可以放開手讓學生試著自己講這樣的《龜兔賽跑》故事,學生在講故事的過程中,既于無形中掌握了窗口的基本操作,也培養了學生的.語言組織能力、動手的能力及合作精神。

  (二)從故事中理清基本概念。

  在這一環節中,學生對“小烏龜”和“小兔子”已經有了很深的感情,老師就從這兩個小動物說起,先比較它們的相同點,通過取名字活動認識三個按鈕(最小化、最大化、關閉),通過區分各個窗口認識“標題欄”,通過看老師操作歸納總結出窗口的各種操作。至此,學生已經在不知不覺中理清了各種概念,梳理了知識。

  (三)在游戲中加深理解,熟練操作。

  最后通過老師學,學生做的游戲,加深理解,讓學生熟練了操作。

  (四)在總結中深化思想教育。

  本課以《龜兔賽跑》為情景,將“謙虛使人進步,驕傲使人落后”的思想灌輸給學生,是自然而然的事情。

  三、教學體會。

  通過這節課的教學,我有以下體會:

  1、本課教學內容較為簡單,甚至有些學生原來就已經會了這些操作,如果純粹講操作的話,可能五分鐘就學會了,但學生可能提不起興趣,而且也不利于概念的梳理,我將窗口的基本操作揉合于講故事中,既能讓學生保持濃厚的學習興趣,也能讓學生在無形中掌握要學的內容。

  2、情景教學法是信息技術教學中比較有效的教學方法,它能夠有效的激起學生的學習興趣,提高教學質量,尤其適用于中低年級學生。

  3、本課讓學生自主探索的環節較少,讓學生完成的講故事的任務,層次性不強,這是在以后的教學中要注意的地方。

小學信息技術說課稿 篇5

  各位領導、專家,大家好!

  我今天說課的內容是:山西省統編教材小學版《信息技術》課本第一冊第一單元——《身臨其境話信息》。具體從以下六個方面介紹本節課的教學設計:

  一、教材分析;

  二、學情分析;

  三、目標分析;

  四、教學方法與教學手段;

  五、教學程序;

  六、教學評價。

  一、教材分析——闡述我對教材的理解

  本冊教材共分三個單元:分別是進入信息王國、 親密接觸Windows和魔力畫室。“身臨

  其境話信息”是這套教材的第一節課時,是學生首次接觸信息技術這門學科。是否能夠讓學生產生興趣、培養良好的學習態度和行為習慣,至關重要。它是讓學生初步了解這門課的窗口,同時為這門課程的學習奠定一定的理論基礎。所以說,意義重大。

  本節課的教學重點和難點:

  1.“信息”、“信息處理”、“信息技術”的基本概念;

  2.體驗合作、探究的學習方式。

  3.教學難點:是“信息”的概念。

  二、學情分析

  1、本教材所面對的是小學三年級的學生。他們對“信息”、“信息處理”、“信息技術”等抽象概念,還沒真正意義上的接觸。

  2、小學三年級的學生形象思維能力遠遠高于抽象思維能力,興趣是他們最好的老師。

  3、小學三年級的學生具有一定的生活經驗,但還需要教師的正確引導。

  根據這種情況,我設定以下的教學目標:

  三、目標分析

  (一)知識與技能:

  1、初步了解信息、信息處理、信息技術的基本概念;

  2、熟悉簡單的觀察、收集、處理信息的方法和技能;

  3、選用簡單的信息處理的方法,解決適合三年級學生認知水平和年齡特征的實際問題。

  (二)過程與方法:

  1、通過閱讀課本和參與“你做我猜”、“小小傳令兵”、“逛超市”三個活動。對信息、信息處理、信息技術形成一定的感性認識,并初步理解相關的概念;

  2、通過小組合作學習培養學生交流、合作的能力。

  (三)情感態度與價值觀:

  1、親歷活動過程,增強體驗,提高學生對信息技術課程的興趣;

  2、感受信息處理與信息技術在日常學習生活的緊密聯系;

  3、初步形成應用信息技術分析問題、解決問題的能力;

  四、教學方法與教學手段

  1、懸念教學法:聯系學生的生活學習實際,設置懸念。拉近學生與知識之間的距離,從而達到激發學生學習興趣的目的`;

  2、游戲學習法:以學生為主體,通過游戲等活動,從形象的事物中總結出抽象的概念;

  3、實踐教學法:先讓學生模仿練習,然后放手讓學生親身實踐。從而達到讓學生學會基本的信息處理的方法。

  五、教學程序——介紹教學過程的設計

  本節課我主要設計了五大模塊:導入、基本活動、拓展活動、小結和作業。

  (一)導入

  設計本模塊的主要目的,是讓學生知道要學什么課,并激發學生學習本課程的興趣。

  本模塊的第一個環節我是這樣設計的:

  同學們:你有沒有發現這學期你書包里的課本有什么變化?(對了,多了一本“信息技術”課本).從今天開始,我們將在信息技術的海洋里一起遨游,去學習信息技術的知識。這樣聯系學生的生活實際,讓學生觀察、發現自己書包里課本的變化,多了一本書!從而讓學生明白我們今后將多一門“信息技術”課程。但什么是信息技術課呢?學生并不了解,所以我接下來設計了這樣的環節:

  我出示了一張“三年二班學生在電腦教室的座位順序表”,然后問到:你們相信不相信只要你指一個座位號老師就能馬上告訴你這個座位上的同學的姓名、性別、年齡、身高、體重等信息?學生會覺得好奇,老師是怎么做到的呢?引出本節課題“身臨其境話信息”,并板書課題,同時提出“信息”、“信息處理”、“信息技術”這幾個名詞,告訴學生:學習了本課以后,你也能象老師一樣。從而激發學生濃厚的學習興趣。

  (二)基本活動

  設計本模塊的目的,主要是讓學生通過一系列的游戲,突破“信息”、“信息處理”、“信息技術”三個概念的教學難點,同時培養學生動手、動腦能力,養成注意觀察、積累信息的好習慣。活動是師生共同乘坐“信息快車”進行旅行,途中要停靠三站。第一站:你做我猜;第二站:小小傳令兵;第三站:逛超市。通過這三個活動最終達到完成“信息”、“信息處理”、“信息技術”概念的學習任務。

  1、你做我猜

  這個游戲是:把全班同學按座位分成四個小組,讓學生熟悉游戲規則以后,出示

  我為他們準備的“動物”、“電器”、“球類運動”、“辦公用品”四大類題目以供選擇。游戲開始前先選擇猜哪一類。下面,我以球類運動為例做簡單說明:比如說:猜“籃球”這個內容時,可以表演投籃的動作,也可說這項運動每隊由五人參加,或以人物說明,比如說姚明是什么運動員等等。學生通過這些信息,可以猜到是“籃球”這個內容。最后要評出猜得最多的組,以示鼓勵;游戲做完之后,我給學生提出一個問題:剛才你們的動作、語言要表達什么?目的是什么?答案是很顯然,就是圍繞屏幕上所寫的內容。這樣不僅活躍了課堂氣氛,讓學生在不知不覺中感受到了信息的存在以及它的存在方式,同時也感受到信息傳播和信息處理的過程,為后面信息、信息處理這兩個概念的介紹做了很好的鋪墊。

  接下來再請同學們看課本第二頁。(投影展示)

  從這幾幅圖你們看到了什么?學生的回答是:

  (1)我看到的第一幅圖是一張照片,是兩個小孩拿著水槍和一個大人在河里游戲;

  (2)我看到了兩個小孩:一個是女孩,一個是男孩,男孩穿著藍短褲。

  (3)我看到了第二幅圖是一部電話,我知道用電話可以和朋友交流。

  (4)我看到了第三幅畫是報紙,從報紙上我們可以看到許多新聞。

  (5)我看到了第四幅圖是一臺電視機,電視屏幕上顯示的是一幅風景畫。

  ……

  再請看下面這些標志,你在哪里見過?猜猜它們的含義?

  學生的回答是:

  (1)第一個是“禁止吸煙”的標志;

  (2)第二個標志是“人行橫道”的意思;

  (3)第三個是“工商銀行”的標志;

  (4)第四個是“紅十字會”的標志。

  通過觀察、思考、總結等環節,讓學生感受到信息可以依附于文字、符號、聲音、圖形、圖像等媒體,從而總結出“信息”的概念:“用文字、符號、聲音、圖形、圖像等方式傳送的叫做信息。為了鞏固學生對信息這個概念的理解,可以讓學生說說在生活學習中遇到過哪些信息?

  比如:上課的鈴聲、120救護車的警報、教學樓里的“別把樓梯當滑梯”“別把樓道當跑道”……等等。

  那信息又是怎樣傳播的呢?

  接著進入第二站:小小傳令兵

  我是這樣設計的:按學生的座位每行分成一組。請一位同學讀“游戲規則”讓大家了解。在游戲過程中,由于內容的難易不同,傳遞的效果也有差別。比如,第一組內容,每個組都能傳得準確快速;可是第三組內容,大家都出現了漏字或改變句意的現象。這時我立即把握時機進行總結:大家剛才都實踐了一次“信息處理”的過程:第一位同學看紙條和后一位同學聽前一位同學傳內容的過程,就是一個信息“采集”的過程;要把自己得到的信息傳遞給他人,必須先經過自己大腦的存儲和加工,這就是信息的“加工”和“存儲”。那什么是傳遞呢?同學們之間相互轉告的過程,實際上就是一個信息“傳遞”的過程;什么是輸出呢?前一位同學告訴后一位同學的過程及最后一位同學把信息寫在紙上呈現出來就是信息的“輸出”。

  這時總結并板書:“采集”、“存儲”、“加工”、“傳遞”、“輸出”,最后得出“信息處理”的概念。

  信息處理在我們日常的生活、學習中隨處可見,接下來進入我們的第三站:逛超市

  先請同學們看課本第3頁問:誰知道這幾幅圖的意思是什么呢?同學們很快地回答出,是逛超市。于是,大家聯系實際生活,說出了逛超市的一系列活動。從而引出“信息技術”的概念--------“在信息的采集、存儲、加工、傳遞、輸出過程中所涉及的技術都叫信息技術”。

  為了加深學生對“信息技術”概念的理解,我播放了一段有關生活、學習中“信息技術”應用的視頻,讓學生進一步了解在我們的生活、學習中時時刻刻都伴隨著“信息技術”的身影。

  通過以上三個活動,把“信息”、“信息處理”、“信息技術”這三個概念掌握以后,我設計了第三個模塊:拓展練習。

  (三)拓展活動

  本模塊我設計了兩個環節:

  1、呼應導課內容解決學生的困惑

  在引課時,學生選一個座位號,我馬上就能說出這個座位號上學生的相關信息。現在學生了解了什么是“信息”、“信息處理”、“信息技術”概念之后,就可以明確地告訴學生這實際上就是一個“信息處理”的過程,老師在課前采集了三年二班同學的姓名、性別、年齡、身高、體重這些信息,然后根據座位號,對應做成這張表格,同學們的信息就一目了然了。

  2、拓展練習

  我是這樣組織的:(出示公交車站牌)

  下個星期天,班里要組織一項社會活動,大家分成三個小組,分別去動物園、汾河公園、迎澤公園。現在我給大家提供離我們學校最近的三條公交車的運行線路,請同學們根據站牌提示,設計一下你們需乘坐哪路公交車,乘車路線,算出要乘坐幾站,分別經過哪些站點?設計完成之后,以小組為單位進行匯報,同一個組的可以進行補充、完善。

  通過這個練習,學生親身實踐了信息處理的過程,加深了對“信息”、“信息處理”、“信息技術”的理解。更重要的是,學會了信息處理的基本方法和技能,為今后信息素養的培養起到了拋磚引玉的效果。

  (四)小結

  通過這節課的學習,我們了解了什么是“信息”、“信息處理”、“信息技術”三個概念。其實,在我們日常生活、學習的方方面面,到處都有“信息”與“信息技術”的身影,在接觸“信息”與“信息技術”的同時,也無時無刻不在處理信息。大家不僅要學好我們的“信息技術”課,而且要養成認真收集信息、正確處理、應用信息的良好習慣。

  (五)課后作業

  根據這節課的內容,我設計了課后作業:

  請同學們搜集、整理一個有關奧運會的、你感興趣的運動項目。在下節課上,我們請大家做三分鐘的介紹。

  到此結束本節課。

  六、教學評價

  在整個教學過程中,我采用的評價方法是:

  1、觀察評價法:就是觀察學生的學習,對積極參與活動的學生及時給予鼓勵,對有創造性思維的學生給予肯定和表揚;(情感)

  2、過程性評價:對學生理解的問題、匯報的結果要進行及時的點評。并且認真關注學生提出問題、分析問題、解決問題的過程,以及在這個過程中與人交流的態度、合作的意識、表達的方式。(能力)

  3、實踐活動(作品)評價:主要是針對學生活動的效率、成果做及時的評價;

  我的說課到此結束,不妥之處,請各位領導、專家不吝賜教。非常感謝!

小學信息技術說課稿 篇6

  一、說教材

  本課選自順德小學信息技術教材,第一冊第三單元第五課《Wimdows畫筆》。主要是面向小學四年級和初學畫圖軟件的學生。《Wimdows畫筆》在第三單元“電腦小畫家”中占一個很重要的地位。在本單元的第一到第四課,學生學了用“金山畫王”進行繪畫,初步領略了電腦繪畫的神奇,對學習用電腦繪畫有著濃厚的興趣。本課是學習畫圖軟件的第一課,起著承前啟后的作用。畫圖軟件的操作簡單易用,非常適合初學電腦繪畫創作,學好畫圖軟件的使用,可以為學生將來學習專業繪畫軟件打下良好的基礎。本課包括六個內容:1。啟動“畫圖”軟件;2。認識“畫圖”軟件的窗口;3。用“鉛筆”畫山景;4。用“顏色填充”工具著色;5。用橢圓工具畫圓;6。畫直線。教學內容由淺入深,讓學生更容易地掌握畫圖軟件的使用。本課的教學目的是:1。掌握畫圖軟件的啟動和退出,并熟悉畫圖軟件的窗口;2。熟練掌握窗口中各部分的操作方法;3。能用“鉛筆”、“橢圓”、“直線”和“用顏色填充”工具畫出山景和太陽;4。通過進行模仿作品和圖畫創作,激發學生對學習電腦繪畫的興趣。根據以上的教學目的,把熟練掌握窗口中各部分的操作方法作為重點,難點是用“鉛筆”、“橢圓”、“直線”和“用顏色填充”工具畫出山景和太陽,而解決問題的關鍵是引導學生在自主的學習中掌握。

  二、說教法

  為了更有效地突出重點,突破難點,按照學生認知規律,遵循教師為主導,學生為主體,訓練為主線的指導思想,又因為信息技術課程是一門“知識性與技能性相結合”的基礎工具課,如果用傳統的“教師教,學生學”的教學方法,效果肯定不佳,我在課堂教學中使用“任務驅動法”,應用WebQuest教學模式給予學生自學自練的時間和空間,鍛煉學生信息處理的思維和習慣,這一種教學方式,可以培養學生自學,協作學習和發展學生的創作能力,所以在本課的教學中先讓學生明確任務,再采用“試一試——說一說——練一練”的方法,讓學生在自學、質疑中學習使用畫圖軟件,整個過程體現了教師為主導,學生為主體,訓練為主線的教學原則。

  三、說學法

  現代教學論認為學生是活動的主人,如果能讓學生通過自己的努力去發現知識,創造更美的東西,那將是我們信息技術課教學孜孜以求的最高境界,也是我們開展素質教育的最迫切要求。心理學家皮亞杰說得好“一切真理都要讓學生自己去獲得,由他重新發明,而不是草率地傳遞給他”。因此,我在教學中讓學生用“問一問,說一說,做一做”的方法來完成本節課的學習任務。“問”自己不懂的地方;“說”自己理解的內容;“做”自己喜歡的`圖畫。學生始終在教師的引導下動腦、動手、動口,通過自己的勞動獲取,變被動學習為主動學習。

  其中還安排了質疑、互幫、討論等多種形式,激發學生學習和探究的欲望。

  一、明確本課的幾個學習任務

  二、通過WEBQUEST下的引言,簡單介紹畫圖軟件

  三、試一試啟動“畫圖”軟件

  1。先讓學生試一試

  2。共同總結方法(電腦顯示步驟)

  3。小比賽,看誰最快能啟動畫圖程序

  讓學生明確學習任務,讓他們在學習中有方向性,更易掌握。

  四、認識“畫圖”軟件的窗口

  1。利用WEBQUEST的幫助,先讓學生自學

  2。及時反饋,顯示“畫圖”軟件窗口,讓學生說出各個部分名稱

  3。“找朋友”游戲:把各部分名稱發給學生,讓學生把黑板上的窗口貼好

  4。質疑:工具箱、顏色盒不見了,怎么辦?

  5。學生練一練:顯示及隱藏工具箱、顏料盒、狀態欄

  通過游戲,使課堂氣氛活躍,又能讓學生投入到教學中,調動了學生的積極性

  五、用“鉛筆”畫山景

  1。先把任務交給學生:使用鉛筆工具,畫一幅山景

  有學生可能會問:怎么選擇了鉛筆工具在畫紙上卻畫不出線條來;畫錯了怎么辦(這時我讓其他同學幫助他解決問題,或者在軟件的電子書中找答案)

  通過學生問一問,說一說,做一做,變被動為主動學習,能形成一個協作學習的氛圍,使學生投入到學習中。

  六、用顏色填充工具著色

  引導學生如果涂上顏色,山景就更美麗了,激發學習興趣

  1。讓學生試一試,給山景填色。

  2。質疑:為什么我的整張畫紅都會變色的呢?

  3。教師點撥:只能在封閉的區域內填充顏色,否則,顏料桶內的顏料就會“流”出來

  七、用橢圓工具畫圓

  1。先讓學生試一試畫圓,他們畫的圓大部分是橢圓。

  2。師顯示一個圓,問學生你想畫這么一個圓嗎?師介紹方法

  3。試一試給圓涂色

  八、畫直線

  放手讓學生完成,看誰畫得最好

  創作性練習,鞏固新知

  比一比,看誰是“電腦小畫家”

  1。作品模仿練習,培養觀察力和鞏固新知

  2。讓學生發揮個人或小組的才華進行創作

  3。顯示一些優秀作品,讓學生自己評出“電腦小畫家”

  4。把優秀作品打印出來獎給“電腦小畫家”

  江曾說過“創新是一個民族的靈魂,……一個沒有創新能力的民族,難以屹立于世界民族之林。”通過練習培養學生在創作中求價值,提高學生的審美能力

  九、總結全文

  1.讓學生說一說本節課的收獲

  2.讓學生說一說感受

  引導學生說,讓學生對所學知識有較系統的認識,通過說感受激發他們的學習興趣

小學信息技術說課稿 篇7

尊敬的各位評委、老師:

  你們好!我說課的題目是由中國教育學會中小學計算機教育專業委員會組編,北京師范大學出版社出版的小學信息技術教材第三冊的《制作通訊錄》。

  一、教材分析:

  本課是本冊書的第十四冊,是在學生掌握了word軟件的文章排版后而設立的高層的學習任務,是關于word知識的又一延伸,是形成學生“了解熟悉——技巧掌握——綜合運用”這一合理知識鏈的必要環節。本課設計的目的是為了培養學生根據不同的要求,準確地選擇表格的行、列,并對表格進行一些基本的設置。這不僅有利于提高學生的思維能力,同時讓學生感受到信息技術的應用就在我們的身邊。

  二、學情分析:

  學生在學習本課之前已經掌握了word的一些操作,如藝術字、文本框、字體、字號、顏色等。這些知識都為本課的學習奠定了良好的基礎,使知識讓學生運用起來更加得心應手。在學習過程中,要求老師注意觀察學生,及時地鼓勵學生,充分調動他們的積極性。

  三、教學目標:

  依據教材與學生的實際情況,我確立了如下學習目標:

  1、知識目標:掌握word文檔中表格的操作方法。

  2、能力目標:培養學生自主學習和協作學習的能力,使其通過實踐操作獲取知識。

  3、情感目標:培養學生處理信息的能力,增強創造美、欣賞美的能力。

  四、教學重點與難點:

  重點:熟練的插入表格及簡單的修改表格。

  難點:調整單元格大小。

  五、教學方法:

  信息技術的學科特點是:“立足基本操作”,從一些學生生活中喜聞樂見的信息處理任務出發,引導學生由易到難完成任務,以培養學生對信息技術的興趣為出發點,使學生具有獲取,處理和應用知識的能力,從而把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段。本課以“演示法”、“任務驅動法”和“自主探究學習”的教學方法為主,使學生在明確目標、任務的前提下,充分發揮主體作用。

  六、教學過程:

  (一)創設情境,提出問題

  同學們,你們是不是也有自己的通訊錄啊,你們的通訊錄是哪里來的.?老師手里也有一份自制的通訊錄,同學們看一下漂亮嗎?這時學生一定會說漂亮。你們也想制作一份與眾不同的通訊錄嗎?學生看到通訊錄與商店買來的有很大的不同處,產生了學習欲望和創作的熱情。

  (二)自主探究,合作學習

  讓學生通過我課前準備的通訊錄知道,做通訊錄首先應先創建一個表格,從而介紹如何插入表格。通過協作學習,找尋改變表格中單元格大小的方法,讓學生在“嘗試”的過程中自己發現問題,進而嘗試解決問題。

  (三)實踐應用

  出示任務:制作一份具有你自己特點的通訊錄,在學生創作過程中,教師適時點撥。

  (四)學生作品展示

  在作品展示過程中,我要鼓勵學生“說一說自己的作品哪部分最令自己滿意。展示過程不僅與審美能力相結合,還鍛煉了學生的表達能力,讓其他同學開闊了視野,拓展了思路。

  七、歸納總結:

  1、本節課中你學到了什么?

  2、還有什么不懂的地方提出來,我們大家一起來解決。

  通過總結,使學生對所學知識成功再現,并加深印象。

小學信息技術說課稿 篇8

  讓學生通過兩張效果不同的課程表的對比,強烈感覺到編輯修改表格的意義、效果,從而引出本課教學內容:設計你的課程表。

  (二)分析作品:

  通過分析對比作品,學生會發現第二張表格比第一張表格增加了邊框、底紋和斜線表頭,直觀地發現編輯修改了的表格更加形象、生動,從而體會到了信息技術的趣味性和實用性。

  (三)嘗試制作:

  為了讓學生由被動接受變為愉快的學習,我大膽地把課堂交給了學生,讓他們自主完成任務。這樣,教師也有了充足的時間去進行分層輔導。

  學生打開學習資料,學習設置“邊框、底紋和斜線表頭”。

  分組嘗試新知學習:

  第一組嘗試邊框的設置

  第二組嘗試底紋的設置

  第三組繪制斜線表頭

  (四)演示過程:

  為了提高學生的積極性,加深對新知識的鞏固,我讓每組選一學生演示如何操作:

  (1)邊框設置

  單擊工具欄上的“表格和邊框”按鈕,出現“表格和邊框”工具欄。選擇“邊框線型、邊框粗細、邊框顏色、外側框線”進行設置。

  (2)底紋色彩

  單擊工具欄上的“表格和邊框”按鈕,出現“表格和邊框”工具欄。選擇相應的單元格,利用“底紋顏色“按鈕,為這些單元格設置底紋。

  (3)斜線表頭的制作

  選擇“繪制表格“工具,鼠標指針變為鉛筆形狀,在表格左上角畫出相應的斜線。

  (五)再次制作:

  學生打開學習資料中的挑戰任務,在舒緩的音樂聲中,自由地設計自己的課程表。

  教師給予學生提示,除運用今天學習的知識以外,還可添加圖片, 藝術字表名及頁面邊框等。

  為節省時間,我給學生提供了一些圖片素材。

  (六)發展評價、拓展延伸:

  選幾位同學上臺展示自己的作品。學生欣賞并根據評比標準(底紋色彩搭配、表格邊框的樣式、獨特的創意、漂亮的頁面邊框)進行點評。

  在這個環節中,我利用多媒體教學功能展示學生有特色的作品,創設形象生動的教學情景,激發學生的學習興趣,使他們積極主動地參與到教學中,在獲取知識的同時,也培養了學生觀察、比較和總結的`能力。

  (七)、課堂小結:

  同學們,今天我們發揮了聰明才智,設計出了很有個性的課程表,你們發現得真不錯!感興趣的同學還可以加上圖片等,設計出更時尚、更酷的課程表,用打印機打印出來,貼在教室里。

  六、教學總結:

  計算機教育專家譚浩強老師曾說過這樣一句話:“如果誰有‘無機教學’法,我就會發現‘無水游泳’法!”,這充分說明了我們的信息技術課離不開計算機,離不開硬件的支撐。

  在本堂課的教學中,信息技術具有潛在的優勢:教學內容直觀、操作使用快捷、方便,使學生眼、耳、口、手、腦等各種感官并用,充分調動起學生學習的興趣,從而提高了課堂教學效率。

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