信息技術說課稿

時間:2025-12-04 00:51:32 信息技術

信息技術說課稿模板匯編七篇

  作為一位無私奉獻的人民教師,往往需要進行說課稿編寫工作,是說課取得成功的前提。那么寫說課稿需要注意哪些問題呢?下面是小編收集整理的信息技術說課稿7篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

信息技術說課稿模板匯編七篇

信息技術說課稿 篇1

  尊敬的各位評委大家好!

  我今天說課的題目是《信息資源管理概述》。下面我將本著新課標中"從問題解決出發,讓學生親歷過程,鼓勵創新"的原則,從教材分析,學情分析,教學目標,教學重難點,教學方法,教學過程,板書設計和教學反思這幾個方面展開說課,請各位專家多多指導。

  一:教材分析

  普通高中信息技術新課標中規定,《信息技術基礎》是高中信息技術課程的必修模塊,是高中學生信息素養提升的基礎,也是學習各選修模塊的前提,具有普遍價值。《信息資源管理概述》是教育科學出版社出版的普通高中課程標準實驗教科書《信息技術基礎》(必修)第七章第一節的內容。本節內容對人類信息資源管理的概述,主要介紹了信息資源的分類和信息資源管理的標準化思想,旨在使學習者在宏觀上對信息資源的管理有一定的認識,為后繼的學習提供支持,因此本節課屬于本章的基礎內容,在整個章節中處于比較重要的地位。

  二:學情分析

  本課的授課對象為高一已經接觸過信息技術教學一段時間的學生,對于《信息技術基礎》已經有了一定的了解,但是對于信息資源的管理的理論基礎沒有系統的了解過,所以總得來說,學習者的信息資源管理的意識不強,對于日常生活中所涉及到的信息資源管理沒有一個全面的認識。缺乏信息資源管理的專業知識與技能。因此,在教學過程中,通過小組調查小組討論的方式,給同學們設置任務,讓學生在完成任務的過程中將教材的理論知識內化為自身的信息意識。

  三:教學目標

  根據信息技術課程標準的要求,結合本學科的特點及授課學生的情況,制定了以下三個維度的目標:

  1.知識與技能:

  (1)體驗信息資源管理的一般過程,理解信息資源管理活動的普遍性及其重要意義

  (2)依據一定的標準對信息進行分類,了解信息資源管理的標準化思想

  2.過程與方法:

  通過學生對日常生活和學習的認真觀察,發現和歸納利用信息資源管理的事例,嘗試總結信息資源的分類方法,介紹信息資源管理的標準化思想的作用。

  3.情感態度與價值觀:

  體驗自主探究的樂趣,激發和保持對信息技術的求知欲,養成積極主動學習的習慣,逐步形成自己的信息素養。

  四:重難點分析

  (一)教學重點

  根據教學內容的組織和教學目標的要求,將本節課的教學重點確定為:信息資源的分類和信息資源管理化思想的認識與作用。

  (二)教學難點

  由于本課教學內容理論性較強,針對這種情況,確定本節課的難點為:學生自主整理有哪些分類組織,嘗試歸納總結信息資源管理標準化的思想。

  五:教學方法

  本節課屬于信息技術基礎的理論內容,純粹的理論講解,無法引起學生的興趣,也容易使理論與實踐脫節。信息技術教學大綱明確指出:知識及技能的傳授應以完成典型"任務"為主。根據本課教學內容的特點,依據新課改理念,教學目標及重難點的分析,我主要采用"任務驅動"和"自主探究"等教學方法,讓學生在任務的驅動下,自覺完成知識的建構,在建構知識的同時,也發掘出理論與實踐的結合點。教學中,啟發、誘導學習,使課堂能在生動、有趣、高效中進行。

  建構主義學習理論強調以學生為中心,要求學生由知識的灌輸對象轉變為信息加工的主體。新課程理念也提出,培養學生的實踐能力和創新能力,發揮學生的主體地位和教師的主導作用。因此,在教學中,不斷引導學生通過自主探究和協作學習的方法進行學習。

  六:教學過程

  根據本課教學內容以及信息技術課程學科特點,結合學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:

  1.新課導入

  讓同學們打開桌面上的瀏覽器,讓大家試著打開分類搜索引擎,分別存放著不同類型的文件,網頁、圖片,聲音,視頻等,引出信息資源管理。

  一、 身邊的信息資源管理

  課前會讓學生自學并書寫自修筆記的方式做課前準備,然后讓同學們談一談身邊的信息資源管理有哪些。整理課本,作業本,學習資料等;整理電話號碼;整理電腦中的資源;整理剪報;整理網站素材;整理圖書、圖片等。

  用故事的方式給同學們講訴信息資源管理是人類在漫長的發展歷程中,對文獻、知識和信息管理的延伸和拓展,另一方面則是在社會經濟高度發展、信息已成為重要的經濟資源這個背景下所發展起來的`信息管理思想和管理模式。

  由同學們的回答中提煉出圖書館的例子,說明計算機被用于圖書館文獻信息加工與管理的同時,也被廣泛用于公司、企業等,并且隨著數據量不斷增大,內容日益復雜,不僅需要解決大量數據的處理和組織,還需要對數據進行存貯、保護,這就促使人們以系統思想為指導,全面考慮組織機構各類數據的采集、加工、存貯、檢索等,以此為契機,引出信息資源管理的重要性。

  2.新知探究

  二、信息資源管理過程

  老師告知學生各種信息資源管理活動都是按照一定的方法和程序進行的:從具體需要出發,對信息資源按照一定的方法分類、組織和存儲,繼而提供方便的信息服務,與此同時還要不斷進行更新與維護。

  讓同學們以圖書管為例說明信息資源管理的一般過程。然后讓小組代表總結發言。

  由同學們的發言,老師和同學們一同整理出圖書館的工作流程,一般可以分為5步1.采,就是采購。2.分,就是分類。3.編,就是編目。4.藏,就是圖書的上架管理。5.用,就是圖書館向讀者提供各種服務,是圖書館進行前面基礎工作的最終目的。

  三、信息資源的分類組織

  根據學生們的課前準備讓他們分成小組進行討論,討論出信息資源有哪些分類。讓學生獨立思考,教師啟發學生的思考方向,老師可以提出"平時你們都有都有哪些整理信息的分類方法?"等問題,引導學生去思考、概括、總結。然后讓同學們通過小組討論得出信息資源可以采用標準和約定俗稱的方法進行分類。老師總結學生的分類,廣為使用的有學科分類和主題分類兩種方法。

  同樣以圖書館為例,讓同學們小組內討論學習。說一說圖說管里都用到了哪些分類方法?同學們還能想到哪些分類方法等?激發學生的學習興趣。

  四、信息資源管理中的標準化思想和意義

  就像圖書館管理有一定的標準一樣,如《中國圖書館圖書分類法》,讓同學們自行閱讀第四小節,前兩個小組總結概括出標準化的重要意義:標準化是指國際、國家、地主或某行業通過制定和實施標準,統一規定社會活動中重復性的事物和概念,以獲得最佳秩序和社會效益。

  后兩個小組總結概括信息資源管理標準化的作用主要表現在哪幾個方面?

  1、縮短了信息資源開發周期,提高了勞動生產率;

  2、使信息產品開發與使用等各個環節的技術銜接和協調得到保證;

  3、有助于提高信息的使用率。

  4、通過制定質量標準提高信息資源的質量,保護消費者利益。

  七:板書設計

  八:教學反思:

  本課主要是以圖書館這一典型的事件為例,還應注意引導學生將圖書館的館藏圖書管理實例提升到對一般意義上的信息資源管理的認識。

信息技術說課稿 篇2

  我說課的內容是泰山出版社信息技術教科書第二冊第11課《巧用繪圖》。分兩大部分進行說課:說教材和說教學設計:

  一、說教材

  分以下幾個環節:

  (一)教材分析

  教材是利用標注類圖形在電腦報中的作用引入的本課,在解決自選圖形疊放次序和組合的問題上又轉到了卡通形象“流亡兔”的腳與身體的關系上來,感覺一堂課被分成了兩個沒有關系的部分,所以我對教材進行了重新設計。

  結合奧運會話題引入卡通形象“流亡兔”的運動動畫作為導入,激發學生興趣,然后把重難點都設計成動畫中的內容,讓學生有一種學完之后自己也能夠完成“流亡兔”的感覺。因為之前學生已經掌握了如何插入文本框和文字輸入與格式設置,所以在前兩個部分插入自選圖形和修飾自選圖形上可以利用學生已有的技能進行引導,能夠起到事倍功半的作用,讓學生體驗學習快樂。由于設置自選圖形的疊放次序與組合圖形兩個部分是全新的內容,可以適當發揮教師的主導作用,適時點撥,可以讓學生感覺學習并不是那么枯燥。如何把自選圖形設置的美觀是這節課的重點之一,所以本課培養了學生在審美方面的能力。

  (二)學生情況

  四年級學生對于鼠標的操作已經很熟練了,但是在教學過程中發現有不自信怕出錯、遇困難不深究等特點。所以在教學過程中針對不自信的學生不斷的鼓勵其大膽嘗試,針對遇困難不深究的學生采用“仔細地再來一次”的方法疏導其產生的不良情緒。

  (三)三維目標

  知識與技能:了解并掌握自選圖形的插入、修飾、疊放次序和組合的方法。

  過程與方法:采用教師引導與自主探究相結合,重點部分利用知識遷移的方法讓學生自主探究解決,難點部分發揮教師的主導作用,引導學生參與教學,使其肯學、學會、會學。

  情感態度與價值觀: 本課融入了愛國主義教育和美育教育,讓學生了解中華人民共和國的建立時間、要珍惜現在美好生活和注意美術作品的顏色搭配問題。幫助學生養成良好的操作行為習慣。

  教學重點:自選圖形的插入、修飾自選圖形

  教學難點:自選圖形的疊放次序、自選圖形的組合

  (四)設計理念

  把一個大的問題分解成若干的小問題,讓學生利用技能遷移的方法完成學習任務。在獲取新知的同時激發學生求知欲和創作欲。

  (五)課時安排

  1課時

  (六)教具準備

  微機室 網絡教室控制系統 word文字處理軟件 多媒體課件

  二、說教學設計

  通過以上的分析,我設計了四個教學環節:導入、新授、創作和總結,下面說一說這四個環節的具體設計和設計意圖。

  (一)導入

  生動的課堂從引入開始。為了能夠激發學生學習的興趣,在課的開始部分播放一段用自選圖形做成的動畫,然后揭示動畫的制作方法并詢問學生有沒有興趣學習。

  設計意圖:結合奧運會話題引入卡通形象“奧運兔”的運動動畫作為導入,激發學生興趣。

  (二)新授

  根據本課的重難點,新授部分又設計成四個小環節:1)插入自選圖形;2)修飾自選圖形;3)自選圖形的疊放次序;4)組合圖形

  1)插入自選圖形

  這一環節雖然是本課的重點,但是并沒有難度,因為在之前的教學中已經接觸過文本框的插入,并且二者都處在繪圖工具欄中,當教師介紹完自選圖形所在的位置,學生會自覺使用拖拽的方式在編輯區插入自己選擇的自選圖形,所以插入的方法可以讓學生自己試著去體驗完成。

  因為文字的輸入并不是本課重點,并且插入文字的方法也沒有研究的價值,所以在學生插入圖形之后,標注類圖形用一句“標注類圖形與文本框一樣可以直接輸入文字”一語帶過,對于非標注類圖形直接介紹插入文字的方法,讓學生體驗一下,就此結束此環節。

  設計意圖:簡單明了的讓學生明確自選圖形的插入方法和文字的輸入,體現出了學生的自主探究與教師主導相結合。

  2)修飾自選圖形

  與上一環節類似,自選圖形的'修飾與文本框的修飾方法完全一樣,所以在這個環節中我設計了一個問題:“我們不僅要學會如何插入自選圖形,而且更要注意如何讓自選圖形更美觀。”讓學生發現問題然后再用一句“可不可以借助以前學過的內容呢?”來引導學生的思考。

  設計意圖:雖然是新授內容,但相同的操作在以前的學習中出現過了,所以可以大膽放給學生,讓學生體驗在學習內容之間是有聯系的。

  3)自選圖形的疊放次序

  這是本課的一個難點,如果直接讓學生進行自選圖形疊放次序的設置會使學生產生“為什么要設置疊放次序”的疑問。所以我設計了一個兩張圖片找不同的環節,學生會發現“奧運兔”的腳一幅圖在身體的前面,另一幅在身體的后面,緊接著設計一個問題“怎樣才能把兩幅變得一樣呢?”引出自選圖形的疊放次序。

  設計意圖:讓學生自己發現問題,然后帶著問題投入到學習中去,最終解決問題。這樣既培養了學生的問題意識,又讓學生體驗到學習的快樂,一舉兩得。

  4)組合圖形

  在學生演示完疊放次序的方法之后,我設計了這樣的一句話用來引出這個環節,“奧運兔說在一個地方站的太久了,想換個地方,請同學們幫一下他吧!”這樣學生在操作中會發現兔子的身體分家了,這時再把問題拋出來,“怎樣才能讓腿和身體合在一起啊?”引起學生的共鳴,再介紹方法,使學生有迎刃而解的感覺。

  設計意圖:這是本課的又一難點,學生到這里注意力會有些疲勞,如果再讓學生進行自主探究會影響課堂進度。所以,教師直接公布方法,既節省了時間,又減輕了學生的負擔,又使得整個課堂的學習方式不會太單調。

  (三)創作

  學以致用,把學到的內容應用到實際問題的解決中。在這個環節里,先讓學生談談自己的構思,然后讓學生進行創作。

  設計意圖:既可以鞏固所學的內容,又可以展現學生的內心世界。

  (四)總結

  讓學生梳理這堂課的內容,并明確自己哪些地方學的好,哪些地方還存在問題,以便及時補救。

  設計意圖:只有總結才能夠發現問題,得到及時地解決,在前進的道路上不會偏離方向。

信息技術說課稿 篇3

  本課題《我的消費統計》選自湖北省長江出版集團·省教材出版中心崇文書局《綜合實踐活動·信息技術》六年級上冊,第五單元《生命之水》——第三次活動。本單元教學旨在引導學生開展Word與Excel的比較探究學習。本次教學內容是熟練掌握電子表格邊框、表線、文字及數據的格式設置。

  信息技術課標提倡“引導學生融入技術世界,提升信息素養,增強學生的社會適應性,培養信息時代的合格公民”。Excel是繼學習Word后Office辦公軟件中的第二個組件,也是解決實際問題的常用軟件,更是培養學生適應信息時代、提高計算機運用能力的重要課程之一。

  新課改提出:要以學生的發展為主,針對這一課,我思考圍繞以下四個方面的問題來組織教學:

  一、學生已經學會了什么?(學情分析)

  本課的學習者是大公橋小學六年級學生,他們具備了一定的信息素養,掌握了基本的信息技術知識和技能,已經熟練掌握了WORD的操作。通過前兩次的教學活動,學生已初步認識了Excel這個軟件,并且能在表中進行數據錄入和進行簡單的格式編排。他們求知欲強,對于感興趣的知識,學習積極性很高,勤于動手、樂于探究。而“動手實踐、自主探究、合作交流”是新課改提倡的主要學習方法。

  二、他們還想學什么?(教學目標)

  《指導綱要》明確指出:“信息技術教育要以培養學生的信息素養和信息技術操作能力為主要目標“,結合對教學內容的理解以及學生的實際情況,我從知識與技能、過程與方法、情感態度與價值觀三個方面確立了以下三維教學目標:

  知識與技能:學會工作簿的建立、設計及保存;能熟練地設置表格、文字和數據的格式

  過程與方法:通過任務驅動,開展《消費統計》活動,在自主學習、探究學習和合作學習的過程中培養學生綜合運用知識的能力,提升信息素養。

  情感態度與價值觀:感受計算機給生活帶來的方便和快捷,體驗探究問題和學習的樂趣。

  教學重點:設置表格線及文字和數據的格式

  教學難點:獨立完成一張表格的設計和制作

  課前準備:師:1.多媒體課件;2.電子教室系統暢通;Excele軟件使用正常;生:一周消費統計。

  三、我將怎樣引導學生學習?(教、學法;教學過程)

  為了達成以上目標,我以《中小學信息技術指導綱要》為指導思想,“建構主義理論”為依據。以任務驅動、支架式教學法為主,通過創設符合教學內容要求的情境和提示新舊知識之間的聯系線索,激發學生自主學習、獨立探究的興趣;讓學生借助小組合作等方式,在明確操作任務后,嘗試操作,分析問題并尋求解決問題的方法,讓學生變“學會”為“會學”。課中采用“主導—主體”的教學結構,指導學生運用自主學習、實踐探究、互動交流、協作學習等學法來完成知識的建構,老師只是作為學生主動建構知識的幫助者和促進者。

  根據信息技術學科特點,在設計本課教學時,我將操作能力的培養貫穿于教學始終,重在引導學生自主探究,以培養學生良好的'自主學習習慣和創新能力。

  以上教法和學法就體現在教學的三大環節中:引入課題——新課內容——拓展延伸。

  (一)、情景創設,引入課題

  作業賞析,溫故知新,用時3分鐘。

  師出示上節課學生作業,生賞析,指出不足。

  回顧已掌握的知識。

  (二)、自主探究,學習新知

  1、繼續探究,完成建構,用時10分鐘。

  這是學生學習重點知識的環節,他們將在此過程中建構起自己的知識框架。逐步建立起Execl綜合運用技能。

  我為學生安排了一個學習任務:任務一:繼續完成或修改“種子生長數據表”;讓學生利用已有經驗繼續操作。教師給出修改邊框的方法提示(PPT),大部分學生應該很快完成表格的修改。為了讓所有學生充分掌握,我將請出已完成的學生當小老師,讓他到座位手把手把方法教給其它學生,通過同伴互助,調動學生的學習積極性,提高課堂效率。

  2、深入探究,體驗成功,用時20分鐘。

  這是學生突破難點知識的訓練。以學生現在的發展狀態為起點,搭建分層發展的平臺,實現學生有個性的發展是這一環節的主要目的。

  教師在學生欣賞幾種不同風格消費數據表后,提出任務二:設計制作自己的“一周消費數據表”。并友情提示:請充分利用Excel提供的格式功能,設計出個性獨特的表格。學生在接到這個任務后,都非常高興,并發揮想像,大膽操作,很快他們就能將自己的一周消費數據制作成“數據表”。

  3、展示作品,交流評價,用時5分鐘。

  為學生的作品提供展示的舞臺,并讓其它學生分析評價,提出修改意見和建議。

  (三)、鼓勵嘗試,拓展延伸,用時2分鐘

  信息技術課標強調要“合理延伸或拓展,充分挖掘學生的潛力,實現學生個性化發展”,所以我在最后設計了一個拓展板塊,鼓勵學生探究EXCEL的強大功能,并向別人展示自己探究到的新知。目的在于激發學生對學習EXCEL的興趣,讓學生帶著問題進課堂,帶著思考出課堂,為以后的深入學習作鋪墊。

  (四)、說課小結

  本課教學設計始終突出以“激發興趣”為起點,以“上機操作”為核心;以分層次“任務驅動”為主線,以學生的“自主探究”學習為中心,促進學生信息技術素養和信息技術操作能力的提高,從而培養學生終生學習的能力。

  四、我的學生怎樣更高效的學習?(效果預設)

  根據我多年從事小學信息技術教學的經驗來看,只有站在學生的角度來設計教法,從學生需要的角度來設計教學內容,才能讓學生高效的學習。本節課的教學,我希望可以達到如下效果。有趣、有用、得法。第一、有趣:給自己制作時尚個性化的消費數據表,很有意思,學生很感興趣;第二、有用:制作數據表有利于信息的分析和處理,學生覺得有用,他想學;第三、得法:學生之所以學得很快樂、很輕松,是因為我們的嘗試操作很得法。通過多次嘗試操作,學生自主探究,親歷制作一般表格、精美表格的過程,體驗了制作表格的樂趣和成功。

信息技術說課稿 篇4

  教學目標:

  1、會在演示文稿中添加新幻燈片;會在幻燈片中插入文本框并輸入文本。

  2、在幻燈片瀏覽視圖中設置幻燈片切換效果;能修改項目符號。

  3、激發學生學習信息技術的興趣。

  教學重點:

  為每一張幻燈片設置一種切換效果。

  教學難點:

  在設置切換效果之前要先選中幻燈片。

  課前準備:

  1、制作好演示文稿范例——“動物之愛”。

  2、提供動物圖片(光盤里的“圖片動物”文件夾里)。

  教學過程:

  一、任務驅動

  制作一個作品通常需要幾張幻燈片。今天,我們就來制作一組介紹動物的幻燈片。

  二、新課教學

  1、制作封面(師演示)

  ⑴啟動Powerpoint。

  ⑵選擇“簡潔型模板”、“文本與剪貼畫”自動版式。

  ⑶介紹封面的制作方法。

  ⑷介紹項目符號的修改方法。

  2、新建幻燈片(師示范)

  選擇空白版式進入幻燈片視圖,依次選擇[插入]、[圖片]、[來自文件],插入一張有關猴子的圖片,拖出文本框輸入“可愛的猴子為這張幻燈片加上標題,依次選擇繪畫工具欄上的[自選圖形]、[標注]、白云,拖出一個標注框輸入“玩累了,休息休息!”,修改字體格式,調整對象的位置。

  3、學生操練(師巡回指導)

  4、增加幻燈片切換效果

  ⑴選擇[視圖]菜單中的'[幻燈片瀏覽],切換到幻燈片瀏覽視圖,這時,我們可以看到剛才做好的四張幻燈片了。

  ⑵選中第一張幻燈片,單擊幻燈片切換工具欄的切換按鈕,彈出“幻燈片切換”對話框。單擊下拉按鈕,選擇[垂直百葉窗]。最后單擊[應用]按鈕。

  ⑶在“幻燈片瀏覽視圖”中用右鍵單擊幻燈片,從快捷菜單中選擇[幻燈片切換]命令,也能打開“幻燈片切換”對話框。

  ⑷設置好所有幻燈片的切換效果后,不要忘記及時保存文件。我們給文件取名為“動物的家”。

  三、展示學生作品

  1、觀看學生作品

  2、學生對所觀看的作品發表議論。

  四、教師總結本節課內容

  我們這節課學習了制作一系列的幻燈片,并且增加了幻燈片之間的切換效果

信息技術說課稿 篇5

  一、說教材

  1、教材內容的地位和作用

  本節內容選自新綱要云南省實驗教材《信息技術》三年級第一冊第二單元第7課《愛的回聲》,本課主要是曲線工具的用法,并將曲線分解為單弧曲線、雙弧曲線、閉合曲線三種,用簡潔、易懂的方式,講解了曲線畫法的基本要領。本課主要使用三種曲線進行繪畫,還使用了橢圓、復制、粘貼及填充工具,這既是畫圖軟件的基本組成部分,又是對橢圓、復制、粘貼、填充工具的補充和進一步深化。本節課是《畫圖》單元的難點。

  2、設計理念

  在設計這節課的時候,我注重體現以下幾個思想:

  ①學科整合。本課整合了美術、信息技術,通過學科的整合使學生得到全面發展。

  ②講練結合。三年級學生對單元的內容非常感興趣,因此在課堂上教師要把握精講多練的原則。重難點知識精講,把更多的時間留給學生去實踐和探究。

  ③關注學生的學習方式,讓合作、探究性學習貫穿學習的始終。同時,教師恰當的組織調控,能夠創造一種平等和諧的學習氣氛。

  ④情景與任務驅動的融合。在每一個任務拋出的時候,都創設了許多適當的情景,讓學生不知不覺在情景中積極主動地接受任務。

  3、教學對象分析

  教學對象為小學三年級學生,學生已經熟悉了Windows中自帶的畫圖軟件的界面,以及部分工具的使用,能夠對軟件進行簡單操作,課程設計應照顧到各種層次的學生,難易程度適中。

  4、教學目標

  從美術與信息技術學科整合出發,根據中低年級學生特點,本著提高學生對美術與信息技術的感受能力和操作能力,我確定本節課的教學目標為:

  ①了解曲線的畫法,領會畫曲線時鼠標操作中的畫、點、拉操作要領。

  ②通過實踐和上機討論,結合教師的演示、講解,提高使用畫圖程序的技能與技巧,讓學生在學習中受到美的教育。

  ③培養學生主動參與活動的意識,激發他們學習信息技術的積極性,大膽實踐、積極探索、敢于創新。

  5、教學重點、難點

  掌握單弧曲線、雙弧曲線和閉合曲線的畫法,為本課重點。畫曲線時鼠標操作中的畫、點、拉操作要領,尤其是閉合曲線的畫法,為本課難點。

  二、說教學結合法

  以任務驅動為主線,設計以下教法:

  啟發式(發現問題):讓學生自己動手探索曲線工具的使用方法與前面學的直線等工具的不同之處,找出問題。

  探究式(解決問題):針對發現的問題,師生共同探索曲線工具的使用要領。

  實踐式(熟練提高):使用曲線工具繪圖,進一步熟練曲線工具的使用方法。

  導撥式(確保掌握):針對學生操作中出現的問題,教師給予及時點撥,確保每個學生掌握突破課堂難點。

  7、課型:造型.表現

  8、課時安排:一課時

  三、說教學過程

  (一)激發興趣,引入主題

  1、課前活動,獲得新知。

  心理學的研究證明,學生如果對學習對象產生興趣,他就能自覺地排除多種外界因素和心里因素的干擾,集中注意力積極主動地學習,把學習當作一種愉快的享受。

  上課開始,播放影片,海底小精靈(水母),現在海洋中的小水母越來越少了,為什么啊?(水母具有監測水質和檢測海浪的作用)讓學生了解水母的生存環境。

  2、創設情景,引出課題

  影片結束我設計了這樣的導語:同學們,老師最近收到了一個環保繪畫比賽通知,要求以水母為主題進行電腦繪畫,展示宣傳海報和教師完成的電腦繪畫,讓學生觀察,吸引學生并激發他們學習的興趣,引出今天的重點內容。通過觀察和欣賞已經完成的畫面,分析畫面的形成和工具的使用,為之后的創作做鋪墊。通過問題競猜引出課堂,激起學生探知的渴望。

  我展示電腦繪畫并提問:“如果想把水母畫在電腦上,應該怎么做呢?”

  學生討論后得出了答案:太難了;不是畫圖軟件畫的;用橢圓工具畫的;用曲線工具完成的。我結合學生答案引出,這幅作品是用曲線工具完成的,老師有簡便方法,按照老師的方法,能很簡單的完成,同時給予學生肯定性的評價“你們真棒,觀察的很仔細!”然后順勢導入新課“今天就讓我們一起來學習用曲線工具畫圖,大家有信心這項完成任務嗎?”學生學習興趣高漲,信心十足。這些問題的設計不僅有效的激發了學生學習新知識的渴望,而且讓學生明確了本節課的學習任務。這樣的導入,是用學生感興趣的話題引起的,集中學生的注意力。又是在無意間給了學生一個任務,用“任務驅動法”,引導學生一步一步往前探索。

  (二)互動學習,交流體驗

  1講練結合,探究學習。

  (1)互動游戲,曲線分類:讓學生觀察,畫里面都出現了哪些圖形和線條,你能用什么方法畫出來?

  單弧曲線 小水母的身體、海底世界

  雙弧曲線 小水母的觸須、海底世界

  閉合曲線 小水母身體上的斑紋

  (通過尋找繪畫中的曲線,讓學生明確曲線的形成和分類,讓學生帶著好奇心去學習和體會。)

  (2)初步體驗,巧畫水母。

  任務1:初步體驗單弧曲線的畫法。

  學生通過觀察水母的身體,自己感受單弧曲線的形成和特點,初步體驗曲線的畫法,試著用曲線畫出水母的身體。同學之間互相交流,進行探究練習,培養學生合作交流的精神。

  演示1:教師講解演示單弧曲線即水母身體輪廓的畫法。

  結合三年級學生學習特點,對于教材上比較制式的操作方法,我總結出針對三種不同曲線的繪畫口訣,口訣淺顯易懂,方便低年齡學生學習、操作和掌握。

  單弧曲線的口訣:畫——拉——拉,朝相同的方向拉。

  由于第一次使用曲線工具畫曲線,學生自主探究起來有一定的難度,因此在教學此環節時采用了演示教法。我先通過多媒體控制平臺向全體學生演示畫曲線的方法,邊演示邊介紹畫法。教師介紹之后再讓學生動手實踐,并提示學生注意曲線的粗細和顏色的設置。

  (3)小試牛刀,巧畫花紋。

  任務2:分小組討論如何使用雙弧曲線畫出小水母的觸須。

  在學會單弧曲線畫法的基礎上,教師出示雙弧曲線,分小組找方法,讓學生在小組內互相交流嘗試畫水母觸須,并說說雙弧曲線應該如何繪制,小組內推薦同學到教師機進行繪制展示,共同探究總結雙弧曲線的使用要領。

  演示2:學生嘗試講解演示雙弧曲線即水母觸須的畫法。

  教師與學生共同總結歸納出雙弧曲線的口訣:畫——拉——拉,朝相反的.方向拉。

  任務3:學生自學教材,使用閉合曲線畫出水母身上的斑紋。

  演示3:學生自學繪制閉合曲線的方法,并填充水母顏色。

  鼓勵學生先自學教材,再動手嘗試繪制封閉曲線。學生只有通過親自動手去試一試,他們才能掌握曲線的奧妙所在。并讓完成較好的學生進行展示。

  請學生演示并一起總結閉合曲線的口訣:點——點——拉,選好方向慢慢拉。

  學生畫出完整的水母,并為小水母增加伙伴(利用復制和粘貼完成小水母的增加,使用填色工具為水母進行填色)。

  重點提示:在填充顏色的過程中,如果出現漏色的情況,應該用鉛筆工具進行補充,然后再進行填充。

  學生在繪制的時候,教師巡察個別指導,同時也發動那些技能掌握較快的同學去幫助那些有困難的學生,讓他們去充當“小老師”的角色給學生一個展示自我的機會。

  (4)大顯身手,描繪海洋。

  任務4:給小水母建個漂亮的家。

  討論:學生討論水母的家在什么地方?通過學生的各抒己見,充分發揮想象力,拓展學生的思維,利用曲線工具勾畫出美麗海底世界并用填充工具填色。

  演示4:教師演示畫出海水以及其他場景,并使用復制、粘貼工具把水母粘貼到海洋背景中。

  學生自己勾畫場景,完成創作,教師巡視指導。

  在學生掌握了完成任務的技能和方法后,立即引導學生充分利用自己剛才所學的知識和技能去完成一項任務,這也是對學生已有知識和技能的一種鞏固。

  (5)展示交流,互相評價。

  學生展示作品,師生評價作品。

  待學生大多都完成了自己的作品,我組織學生互相參觀,互相交流,互相學習,通過對成果的交流評價,不僅可以使更多的學生的學習長處得到弘揚,使更多的孩子得到激勵,還可以充分施展自己的才智,體現學習過程的創造性。

  (三)總結回顧,拓展延伸。

  結合板書總結本節課的重點內容。引導學生利用曲線可以創造更多充滿情趣的生活場景。這一環節是老師幫助學生梳理知識。讓學生談一談本節課都有哪些收獲。最后教師作小結給學生這節課的學心態度以及技能的掌握做一個總結性的評價。

  四、說教學反思:

  成功之處:

  (1)成功、有效的把教學重、難點分散在幾句簡單的曲線繪畫口訣中,學生按照口訣,能對較難的曲線繪畫有簡單的記憶操作方法,之后也能按照口訣完成三種曲線的繪制。

  (2)教學設計符合新課標的理念和要求,發揮了學生的主體性和主動性,體現了教師的主導作用。

  (3)教學任務的設計符合本課的教學目標,符合學生的興趣特點。“任務”和“驅動”之間的統一性和任務的層次性得到了較好的體現,學生在完成任務的同時完成教學目標。

  不足之處:

  (1)學生與他人的合作意識不強。

  (2)學生對作品的評價還需加強。

信息技術說課稿 篇6

  說課內容:

  我說課的內容是北師大版九年義務教育小學課本信息技術第三冊中的第四課《大師的好助手》。在新課程理念的指導下,依據構建主義理論,下面我就從以下七個方面來對本節課作以闡述。

  一、教學內容分析:

  本課是在第三課《藝術字大師》之后進行教學的,安排了給藝術字添加輪廓、陰影及三維效果的學習內容,是設置藝術字效果的重要課程。對培養學生學習計算機的興趣及審美情趣都有著十分重要的現實意義。

  二、學生分析:

  小學五年級的學生,已經具有了一定的觀察能力、協作及研究能力。學生已經能夠運用計算機進行探究式學習活動。在掌握了PowerPoint中插入藝術字方法的基礎上,相信學生能夠在老師的輔助下,完成設置藝術字的操作。在本節課中,放手讓學生自主研究進行學習,實現學生學會學習、提高能力及陶冶情操的完美結合。

  三、教學目標:

  根據本節信息技術課中的學習內容,學生心理、智力發展水平和情感需求,我確定了如下教學目標:

  知識目標:學會在PowerPoint中給藝術字添加輪廓、陰影及三維效果的方法。

  能力目標:能夠獨立完成在PowerPoint中給藝術添加輪廓、陰影及三維效果的操作。

  情感目標:養成良好的微機操作習慣,培養學生的審美情趣。

  教學重點:靈活掌握給藝術字添加輪廓、陰影和三維效果的方法。

  教學難點:使藝術字效果恰到好處。

  四、教學方式::

  根據本節課的特點,結合學生的知識層面,更好地讓學生輕松地把握教學重點,我選擇了以下教學方法:

  (1)任務驅動法:

  現代教育引入了以計算機為主的信息技術教學手段,提出了以“超媒體”方式組織教學信息,以“任務驅動”組織教學過程的思想。采用任務驅動法進行教學,可以將學習內容隱含在每一個具體的任務當中,這樣有助于學生理解、掌握知識,提高實踐能力,培養創新精神。

  (2)演示操作法:

  教學法中,教師要充分發揮自身的主導作用,要給指出學生一個清晰的、有效的學習過程,為學生自主學習創造條件。

  五、學習方式:

  (1)自主學習法:

  接受任務后,學生在老師輔助與支持下,通過實踐、體驗、探索和發現,完成對問題的理解、知識的應用和意義的建構。使學生由“讓我學”變成“我要學”,由此產生的效果必然是事半功備。

  (2)分組討論法:

  通過小組形式組織學生進行學習。學生可以將其在學習過程中探索、發現的'信息和小組中的其他成員共享。在此過程中,學生之間可以采用對話、商討、爭論等形式對問題進行充分論證,獲得達到學習目標的最佳途徑。

  六、教學流程:

  (一)、復習導入:

  首先復習上節課的學習內容,接著出示幾組藝術字,讓學生通過觀察發現其中的不同之處,從而引出本節課的學習內容。

  (二)、探索新知:

  1、進一步認識繪圖工具欄,示范講解給藝術字添加輪廓的方法。(學生嘗試其他方法)

  2、任務一:學生嘗試給藝術字添加陰影的操作方法。

  3、任務二:學生自學給藝術字添加三維效果,體會“深度”的含義。

  (三)實踐應用:

  通過填一填、連一連、想一想、做一做和試一試等活動,來鞏固本節課中所學到的新知識。

  (四)反思小結:由學生自己說出這節課都有哪些收獲。

  七、教學效果預測:

  學生能夠獨立地完成給藝術字添加輪廓、陰影和三維效果的操作,培養了學生的審美情趣,完成本課教學目標。

信息技術說課稿 篇7

  WINDOWS中多媒體程序的使用

  教學目標:

  1、了解媒體的概念和分類,理解多媒體的內涵和特征。

  2、熟練啟動和推出“錄音機”;

  3、了解“錄音機”的功能;

  4、熟練地應用“錄音機”錄制和播放聲音;

  5、能夠對聲音進行簡單的處理。

  教學重點:

  1、熟練地應用“錄音機”錄制和播放聲音

  2、對聲音進行簡單的處理

  教學難點:

  使用錄音機對.wav格式的聲音文件進行編輯處理。

  課時安排:1課時

  教學過程:

  一、導入,認識媒體游戲:分別請兩組同學上臺進行游戲,根據所給的提示詞,

  第一組:一個人做動作,但不能說話,另一個猜(胡蘿卜)

  師:通過這組同學的表演,我們知道了,用我們動作可以傳遞信息,但是除了動作以外,我們生活中還有哪些東西可以給我們傳遞信息呢?請學生回答,引出媒體的分類和概念。

  第二組:一個人做動作,可以說話提示,但不能說出題目中的字詞,另一個猜(跳高)師:通過這組同學的游戲,我們發現,剛才第一組同學只用了動作,有時候很難去描述一樣東西,或者會發很長時間去描述。但是在第二組同學進行游戲時,我們允許他們加入語言了。那么描述一樣東西就相對簡單,別人也更容易理解了。也就是說如果我們同時用兩種或者更多的'媒體會比只用單一的媒體帶來更大的好處。于是,多媒體就出現了。

  二、認識多媒體

  1、老師講解多媒體的概念。

  請學生舉一些身邊的媒體的變化。

  2、認識多媒體計算機師:計算機是現代社會中,很重要的媒體之一,有沒有人聽說過多媒體計算機呢?它指的是什么?請學生回答。再次讓學生體會什么是多媒體。

  3、了解媒體數字化

  師:目前還有一個詞是很流行的,就是數字化,比如現在我們常常聽到的數字電視,什么叫做數字化呢?學生發表自己的看法師:計算機就很好地體現了數字化,在計算機中,任何的東西都是用“0”和“1”這兩個數字通過不同的組合來代表的。講解媒體數字化的概念。

  三、錄音機的使用

  調控手段

  教師活動

  一、導入新課

  1、出示圖片創設情境導入新課提問:同學們你們見過圖片中的錄音機嗎?

  2、總結補充學生的答案

  3、引入知識點“使用錄音機”。

  (1)觀察圖片,(2)回答問題(3)進入學習狀態學生活動

  二、選擇語句

  1、使用錄音機

  2、安排學生自行錄制聲音,設置發現法、探究法進行教學。使學生對知識點加深理解。小障礙(耳麥插口是否正確。麥克風選項是否被選中。)

  3、班級若有能解決問題的學生,則由學生暫時充當小老師的角色。如若沒有,老師解答

  4、安排學生分組重新開始錄制聲音文件。

  5、向學生播放事先準備好的順序

  三、混音音頻文件

  1、向學生展示準備好的混音音頻錯誤的聲音文件,引出知識點,利用課件生動形象的講解培養學生審美情趣。提問:和學生自己錄制的聲音文件進行比較,有什么不同?

  2、引出知識點“混音音頻文件”的制作。

  3、安排學生分組進行“混音音頻”文件的錄制。

  4、播放學生作品。

  5、分組錄制聲音文件。

  課堂小結:今天我們又掌握了一項新的電腦功能,只要我們不斷地去發現、去探索,就會有新的收獲。

  課堂練習:打開資源庫,為不同的古詩選擇合適的背景音樂,完成配音。

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