[推薦]信息技術教學設計
在教學工作者實際的教學活動中,往往需要進行教學設計編寫工作,借助教學設計可以提高教學質量,收到預期的教學效果。優秀的教學設計都具備一些什么特點呢?下面是小編精心整理的信息技術教學設計,僅供參考,歡迎大家閱讀。
![[推薦]信息技術教學設計](/pic/00/bdccd1a713_5fbf7f2166c12.jpg)
信息技術教學設計1
一、教材分析
《我的家鄉》是冀教版三年級《信息技術》的25課,冀教版有一定的地域性,符合河北地區廣大學生對信息技術應用的需求,《我的家鄉》課屬于課本中最后的幾篇,所以《我的家鄉》屬于對全本書的回顧課程,具有綜合性。
二、教學三維目標
1、知識與技能:引導學生進一步認識家鄉,通過圖片介紹家鄉的地理位置、人口、氣候環境、歷史發展等方面;
2、過程與方法:同時引導學生了解文本、圖片與信息表達之間的關系,并制作簡單的宣傳冊,熟悉宣傳冊表達信息的特點;
3、情感態度價值觀:在搜集素材中,著重搜集家鄉的風土習俗、自然環境,培養學生熱愛家鄉、增強學生對家鄉的歸屬感。
三、學情分析
本班共有40名學生,因為家庭條件的不同,學生對計算機的接觸情況略有不同,所以在上機操作時,盡量使學生之間可以取長補短。
四、教學重難點
了解文本、圖片之間的關系,熟悉宣傳冊表達信息的特點。
五、課前準備
1、教師準備:搜集大量的的照片,且按照地理位置、人口、氣候環境、歷史發展等類別分類。
2、學生準備:搜集家鄉的照片或使用手機或相機拍攝一些自己身邊環境的照片。
六、教法與學法
自主探究法、講授法、上機操作
七、教學過程
1、出示有關學生家鄉大自然的圖片(照片盡可能豐富,同時也要簡潔),導入新課:我們的家鄉是美麗的,我們的家鄉是富饒的,我們的家鄉是值得讓我們用一生去珍愛的,想不想將自己的家鄉介紹給外面的朋友呢?
2、學生展示自己搜集到的照片,并對照片進行介紹。
3、講解宣傳冊,引導學生通過文本、圖片形結合的方法介紹自己的家鄉。
4、教師演示登陸教材中提供的網址,搜集家鄉的相關文字資料和圖片資料,也可以登陸搜索網站搜索資料,還可以查閱相關書籍來搜集。教材對所需搜集的內容也做了詳細羅列,教師指導學生根據自己家鄉的特點有選擇地搜集整理,但一定要突出家鄉的特色(邊示范,邊講解)。
5、制作宣傳冊:學生整理搜集到的資料,做出圖文并茂的宣傳冊。教師指導學生可以先根據收集的資料確定宣傳冊的內容包括幾個欄目,各個欄目的`名稱是什么,然后使用文本框根據欄目內容的多少規劃宣傳冊的框架結構,再輸入各個欄目內容,最后學生還可以對美化宣傳冊,使其更加美觀。
八、交流
向同學介紹自己在排版方面的想法?
九、拓展
將師生制作的宣傳冊制作成簡單的網頁發表。
十、教學反思
本課活動是為了制作《我的家鄉》宣傳冊,介紹家鄉的地理位置、人口、氣候環境、歷史發展等方面,培養熱愛家鄉的情感,同時通過這一活動,使學生進一步熟悉宣傳冊表達信息的特點,掌握制作宣傳冊制作的方法。
通過簡單的圖片,讓學生對家鄉進一步產生興趣,激發學生對家鄉的愛,激發學生的學習興趣。步驟雖然簡單,但要掌握好、應用好,卻會很困難。教師演示登錄操作,這需要邊講邊做,做的要精致,講的要細致。做到講一步,學生就能領會一步,把講的內容細致化、口語化、規范化,使學生接受起來方便、快捷。
教師指導學生登陸教材中提供的網址,搜集自己家鄉的相關資料,也可以登錄其它網站搜集家鄉的文本內容,或是自己輸入文本。其次教師引導學生將搜集來的資料進行分類,突出家鄉特色。引導學生將搜集到的資料,制作出圖文并茂的宣傳冊,將宣傳冊的內容按類別進行設計規劃,是宣傳冊盡量美觀大方。經過一節課的制作,學生也一定對word中的排版有了自己深刻的體會,將作品完成后,與大家交流,宣傳冊才會真真正正的形成。
信息技術教學設計2
[教學目的與要求]
前面已經讓機器人在仿真環境下(屏幕上)按我們的命令動了起來,這節課需要讓同學自己設計、搭建機器人;使用LOGO語言或者ROBOLAB編程軟件寫出使機器人能在普通的地面或者桌面上動起來的程序;然后將程序下傳給機器人,并進行測試和調試;最后讓機器人按照我們的意愿運動。
[教學重點]
本課重點在于讓學生了解和掌握整個機器人活動的流程:機器人的設計、搭建——程序設計——下傳程序——調試程序——完成任務。
[教學難點]
1、掌握下傳程序的步驟和方法;
2、克服小學生的焦躁心理,對調試工作要做好、做到位。
[教學方法]
講授法、啟發式、投影演示結合實踐操作等直觀教學法
[教學準備]
1、電教室內利用電腦播放自制的教學課件;
2、課前打開電腦。
[教學過程和具體內容]
導入:
同學們,前面我們系統學習了機器人能“懂”的LOGO語言,也充分的了解和認識了機器人,還通過虛擬平臺與機器人進行了“對話”。那么大家想不想親手制作一個機器人呢?又想不想讓自己制作的機器人聽你的話呢?(大家都回答“想”)那請同學們都跟著老師的`思路一起來學習今天的內容。
一、設計、搭建機器人
目前教學使用的機器人有兩種形式:
1、有固定外形的機器人,如通用機器人,其特點是:方便安裝;
2、積木式機器人,如樂高機器人,其特點是:變化多端。
二、安裝編程、管理軟件
需要在計算機上安裝機器人的編程、管理平臺,這些軟件需要在機器人活動之前就安裝在計算機上。
常使用的有:“通用機器人多語言教學系統(LOGO)”和“ROBOLAB圖形化的編程軟件”。
三、將機器人與計算機連接
要將計算機中編好的程序傳送到機器人的“大腦”中,就必須在計算機與機器人之間建立聯系,以便程序下傳。
通用機器人有連接線,操作步驟如下(親自演示):
第一,將機器人通訊電纜的一端插入計算機的串行口里;
第二,將通訊電纜的另一端與機器人的五線數據插頭相連,注意兩端的紅色數據線相對。
樂高機器人則利用紅外連接(拓展知識)。
四、下傳程序(以通用機器人為例)
1、打開機器人電源開關。
2、單擊工具欄的“連接機器人”按鈕。
3、此時可以看到“LOGO語言下傳過程名”窗口中已經有了正方形過程名“ZFX”。(如果不是,請輸入過程名)
4、單擊“確定”按鈕,此時可看到“機器人通訊”窗口顯示正常連接。如果顯示未連接,請選擇另一個串口試試。
5、單擊“下傳”按鈕,機器人通訊窗口將顯示下傳進度,同時可以看到通訊電纜綠色指示燈變亮,表示數據正在傳輸。
6、程序下傳成功后,在機器人通訊窗口中將顯示“程序下傳正確”和程序占用機器人“大腦”空間的百分比,此時單擊“OK”按鈕,完成程序下傳。
五、程序的執行和調試
程序下傳后,還需要讓機器人執行,以測試機器人是否能按照要求完成任務。
1、關閉機器人電源開關。
2、將機器人與通訊電纜分離。
3、找一個合適的場地,打開機器人電源開關,觀察機器人的運動情況,看看機器人是否按你的要求“走”了一個正方形。
4、根據情況調整程序參數,再下傳、執行,直至達到任務的要求。(如果有不準確的地方,就需要我們對其參數進行一些修改)
六、讓機器人按我們的意愿運動
根據實際情況還要做以下修改:
1、調整移動系數;
2、調整轉動系數;
3、加入等待時間。
七、探究活動
P87—P89
信息技術教學設計3
課程目標:
中小學信息技術課程指導綱要(試行)指出,要注意培養學生利用信息技術對其他課程進行學習和探討的能力,把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。即用計算機知識完成生活、學習中的各種實際應用任務,因此任務驅動在信息技術學科教學中很重要。通過培訓,使教師理解掌握任務驅動的概念以及在教學中的應用,能夠將任務驅動的理論應用于課堂教學實踐。
主要內容:
一、任務驅動的概念以及在教學中的應用。
1、任務驅動教學法的概念理解:任務驅動教學法就是由教師根據當前教學主題設計并提出"任務",學生緊緊圍繞一個共同的任務,在強烈的解決問題動機的驅動下,通過對學習資源的積極主動應用,進行自主探索和互動協作的學習,并在完成既定任務的同時,引導學生產生一種學習實踐活動。
2、任務驅動在教學中的應用:讓學生在一個個典型的信息處理“任務”的驅動下展開教學活動,引導學生由簡到繁、由易到難、循序漸進地完成一系列“任務”,從而得到清晰的思路、方法和知識的脈絡,在完成“任務”的過程中,培養分析問題、解決問題以及用計算機處理信息的能力。
二、信息技術課堂任務驅動教學模式的構建。
1、模式建構的指導思想:把握時代特征;明確培養目標;立足課程教學;明確師生地位。
2、模式的構建
“任務驅動”是一種建立在建構主義教學理論基礎上的教學模式。這種模式的特點是:教學過程以學生為主體,以特定的任務為驅動。具體實踐中教師的“教”與學生的“學”圍繞著同一個目標和基于這個目標的若干任務進行。學生在任務驅動下,對教學內容的主動學習,對任務的積極探索、解決問題的同時又提出新的任務,形成一個不斷提出問題、解決問題的循環教學模型。這種教學方法符合信息技術知識系統的層次性和實用性,有利于學生對知識的掌握。“任務驅動”教學法形成了“以任務為主線、教師為主導、學生為主體”的基本特征。
以“呈現任務——明確(分析)任務——完成任務——評價任務”為主要結構的教學模式,它具有相對穩定性、實踐性、可操作性和靈活性。
——相對穩定性,教學模式諸要素相互作用的形成,有一定的組織和操作程序,它必須有相對的穩定性。
——實踐性,教學模式從教學實踐中產生,回到教學實踐中檢驗,不斷創新發展,為教學實踐服務。
——可操作性,教學模式的形成,必須具有很強的操作性,通過實踐操作才能充分發揮其作用。
——相對靈活性,人是教學模式中最活躍的因素,教學的內容豐富多彩,教學的形式也就靈活多變了。
三、信息技術教學任務驅動課例的設計與實施。
1、教師應該如何設計任務
在“任務驅動”教學模式中,任務的確定占有十分重要的地位。教學要求的落實,教學目標的實現,均體現在每一個具體的任務之中。那么,教師應該如何設計教學任務呢?
①在設計教學任務時,首先要考慮任務的趣味性。人們常說:興趣是最好的老師。如果設置的任務不能吸引學生的興趣,不能調動學生的學習積極性,就很難保證教學任務的順利完成。學生的興趣往往來源于生活,如何用電腦解決他們生活中遇到的各種問題是他們最感興趣的內容之一,因此,任務設置的生活性和趣味性是緊密相關的。如教學《下排字母鍵的認識》教師把西游記作為主題背景,創設了西去取經的情節,以沖關游戲作為鋪墊,從而使枯燥乏味的鍵盤練習變的生動有趣。
②在設計教學任務時,教師要設計任務的限制性和可擴展性。我們在設計教學任務時,要考慮到學生的不同差異,設計的任務不僅要包含有基本任務,還要包含有任務的可擴展點。這樣學生在完成基本任務后,不同的學生就可以根據自己不同的條件與需求,由任務中的“可擴展點”做進一步的發揮與改善。這樣的設計既能控制整體教學進度,又可以因材施教,發揮學生的學習自主能動性,激發創造欲望。設計基本任務的目的是要解決本節課的問題,難度不要過大,要求不能過高,只要同學們能運用老師本節課所教的知識完成老師布置的任務即可,因此基本任務常常設置的是限制性任務。擴展性任務:學生有一定基礎的任務,教師只給出部分具體的要求,而沒有具體的操作步驟,為學生留下大片自主探究的空間。如:在WORD中教學“藝術字的插入”,以“圖片的插入與調整”為基礎,教師通過展示各種各樣的藝術字,讓學生輸入以自己名字為例的各種樣式的藝術字,比一比,誰創作的多而漂亮?這樣,就需要學生自己找一找如何插入藝術字,如何對藝術字進行美化。第三層次:是具有開放性的綜合任務。教師只給出一些要求,其內容和形式完全由學生自己去組織和安排,這比較適合模塊的綜合性練習。如:POWERPOINT的`綜合練習,要求學生確定一個主題,設計一份研究報告報,如教學《夸夸我的家鄉》要求從網上查找資料,有圖、有文、有藝術字、有動畫效果等,其內容和版面完全由學生自由發揮。對基礎薄弱,操作能力差的學生,建議他們按照書上的范例對查找到的資料進行簡單的處理,有圖、文能說明一個主題即可。
③在設計教學任務時,還要考慮任務的可操作性和可考核性。小學信息技術課是一門實踐性非常強的課程。其教學內容以操作性實例為主,很少有理論知識出現,可以說是一門工具學科。教師在帶領學生突破本節課的教學難點以后,應盡快將任務交給同學們來單獨或共同完成。因此,任務設置要有可操作性,學生要知道自己上機做什么,明確將要完成什么任務,而不是漫無目的進行操作。讓學生在第一時間可以動手實踐,讓學生在實踐中把握真知、掌握方法。教師設計的“任務”,一定要注重可操作性,任務必須能夠通過實踐來完成,應盡量避免抽象和完全理論化的任務出現。此外,基本任務設置要有可考核性。限制性基本任務的設計就是為了保證基本教學任務的完成,老師要進行及時的跟蹤和檢查,了解和掌握學生的學習效果。學生是否完成了基本任務,老師要能夠一眼就能看出,以便及時進行記錄。
④在設計教學任務時,教師不僅要考慮信息技術學科內容的知識結構,也要充分研究學生階段性的心理和認知規律,循序漸進,合理安排。設計的任務要符合學生心理,貼近他們日常生活,能針對性啟動學生內在動力,進而自主性研究學習。如:學校文化藝術節的到來,可設計一個讓學生給自己班級的節目做宣傳海報的任務。又如:“畫圖”教學中,針對教師節、元旦等節日的到來,可給學生設計一個制作賀卡的任務。教學任務的確定,必須來源于學生的學習、生活和實踐,這樣才能使學生產生強烈的認知需求和動手實踐完成任務的沖動。
⑤在設計教學任務時,教師要注意滲透對學生的思想教育、道德教育和素質教育等內容。當前我國的中小學教育已由應試教育向全面素質教育轉化,計算機作為信息處理工具,它的應用已經涉及到方方面面,因此我們在設計教學任務時,要注意滲透一定的思想教育、道德教育和素質教育等內容。例如:在學習word文字處理軟件時,可以設計一個讓學生利用該軟件制作班級版報的任務;在學習網絡知識時,可以設計一個讓學生上網查詢“環境保護”、“生命的起源”等內容之類的任務。
⑥在設計教學任務時,教師要注意信息技術與其他課程的整合。課程整合的最基本特征,就是它的學科交叉性和立足于能力的培養。我們在設計教學任務時,不僅要融合信息技術的文化性、綜合性,同時也要滲透其他學科知識。例如:可以從美術、數學、科學、綜合實踐等學科中挑選任務設計的素材,通過一個或幾個任務,把相關的各學科知識和能力要求作為一個整體,有機地結合在一起。
⑦教師要根據教學總目標,結合要學習的各軟件的功能,分層次、分階段、分課時地設計教學任務。從學生的學習過程來看,當一個任務完成了,就會產生新的認知需求,這樣新的任務就產生了。因此我們在進行任務的層次設計時,要考慮到學生的認知需求。另外,我們在設計教學任務時,還要注意軟件基本功能的遞進性,新任務中既要有以前任務中已經使用過的功能,又必須加入新的功能,使學生在完成任務的過程中,既鞏固已學過的功能,又必須學習、探索新的功能,達到循序漸進,逐步提高。
2、“任務驅動”教學實施的主要步驟及方法。(模式的應用)
“任務驅動”教學法以任務為主線,把教學內容巧妙地隱含在每個任務之中;以教師為主導,引導學生學會如何去發現,如何去思考,如何去尋找解決問題的方法;以學生為主體,在教師點撥下,自己提出問題,解決問題。最終在任務的完成中培養了學生的創新意識和創新能力以及自主學習的能力。
“任務驅動”教學的主要步驟大體分為:
(1)創設情境,呈現任務
“任務”是任務驅動教學中的核心,“任務提出”是一堂課的關鍵。為此,我們在課前精心設計好任務后,要為學生創設合理的學習情境,使學習能在一種與本節課教學內容一致的情境中發生。在信息技術課堂教學中,嘗試運用各種途徑創設學習情境,可以調動學生的情感,激活學生的思維,促進學生萌發強烈的探究欲望。學生在這種強烈的探究欲望的驅使下,其主動權和創新精神會得到最到程度的發揮。不僅大大提高了教學效率,而且可以有效的培養了學生的信息素養。在信息技術課堂教學過程中,教師要善于綜合運用各種媒體與技術,并輔以真摯生動的語言描述,創設與當前學習主題相關的、盡可能真實的學習情境,引導學習者帶著真實的“任務”進入學習情境,使學生的學習直觀、形象。
任務是學生學習的直接動力,是問題提出的外在表現。教師應根據學生的學習水平、教學目標,將課程所規定的知識分成許多模塊,巧妙地隱含在一個個有趣的任務之中,以激發學生探求知識的積極性,使學生通過完成任務來達到既定的培養目標。教師根據教學目標,結合學生心理發展特征和學習水平,從一個實際問題或某一個生活中的實際現象出發提出學習任務,引發學生的認知沖突,激發學生的學習興趣,產生學習的內驅力。學生在接受任務后,教師要引導他們擬定完成任務的可行性計劃或者實施方案。
以《請你帶我參觀上海世博會》為任務呈現給學生時,我們事先將這大的課題分解成許多小的模塊:(1)要解決的問題:如旅游的交通路線及費用,主要場館;(2)解決問題必備的工具:如學習上網查找、收集資料的軟件(網頁瀏覽工具),學會運用軟件(制作電子幻燈片)將查找、收集的有用信息表現出來。把這樣一個帶有挑戰性的任務呈現到學生的面前,引起了學生極大的學習興趣,同時,完成任務所需的知識與學生原有的認知結構產生了沖突,學生會擬定新的學習計劃和完成任務的初步實施方案,從而形成新的知識結構體系。
“任務”的展示千萬不能泛泛而談、含糊不清,應落到具體的某一點上。有的老師在設計任務時,認為就是本課的教學目標。其實不然,任務應有它的可行性,操作性,且有大有小,有的任務可能只有一步,而有的任務可能要結合前面已經完成的任務進行,所以應避免流于形式,走傳統授課的老路。
(2)明確任務,展開討論
學生接受了任務,對完成任務也有了一個初步的實施方案,接下來的環節就是將任務進一步明確化和具體化。建構主義認為,學生知識的獲得是在一定的情境下,借助其他的幫助,利用學習資源,通過意義建構方式獲得的。當學生接受任務后,借助一定的情境,產生了一種積極完成任務的動機和興趣,對任務將進一步剖析,并從中發現問題。由于任務是紛繁復雜的,完成任務所需的新舊知識及其工具也是多樣的,憑借學生已有的知識水平是難以找準問題解決的切入點和選擇適當有用的信息。這時,教師應創設任務情境,提供與任務相關的學習資料、參考方法和網上相關資料的位置等,為學生完成任務指點迷津,積極引導學生剖析問題和解決問題。
在此,我們指導學生學習上網,并且能在網絡的海洋中尋找相關信息,同時指導他們制作電子幻燈片。學生在學習情境中不斷深入研究,不斷積累相關的學習資源信息和不斷總結學習方法,逐步豐富學習經驗和提高完成任務的能力,為完成任務奠定了堅實的基礎。
任務呈現在學生面前后,教師要根據任務的難易程度,來確定教法。如果任務相對比較簡單,可以立即讓學生自己去做;如果任務有難度,教師不要急于去講解應該怎么做,或立即讓學生自己去做。而是要指導學生進行討論,教師要引導學生逐步理清問題,找出哪些是學過的,自己已經會做了,哪些是新的知識,自己還不懂。其次,師生共同討論完成這個任務的方案,將任務分解成多個子任務,制定出操作的步驟,找到問題的解決途徑。學生通過相互的討論,會發現并提出自己的問題,教師不要直接告訴學生應當如何去解決面臨的問題,而是向學生提供解決該問題的有關線索,從哪里去獲取相關的資料,尋找相關的幫助,解決問題的大體思路。這樣可以使操作水平中下的學生,獲得比較清晰的思路,在學習中不會產生好同學已完成任務,差同學還沒頭緒。
(3)完成任務
任務提出讓學生進入了學習情景,確立了學習目標。通過師生、生生的討論,使學生進一步明確了學習的目標,自己要解決的問題。完成任務,學習者的思維方式、學習方法和認知水平在完成任務的過程中都是非常重要的。學習者是否具有高度的縝密的思維,完善合理的知識結構,科學的正確的學習方法以及巧妙的嫻熟的問題解決技巧,直接影響到任務能否高質量地完成。這時要充分發揮學生的主體作用,讓每個學生都能自由地、大膽地去完成任務。在任務的完成階段,教師作為一個幫助者和指導者,多給學生以鼓勵,并走進學生之中,及時地為學生提供幫助,還要主動去觀察學生,發現學生中容易出錯的問題,特別是共性問題,及時給予指導,同時在學生完成任務之后也要對此類問題進行強調、講解、分析,并由教師或學生直接示范,進行點撥,從而突破教學的重、難點。而學生一般可按以下方式來完成任務。 ①自主探究
聯合國教科文組織國際教育發展委員會在《學會生存——教育世界的今天和明天》一文中指出:“鑒于可以預見的變革速度,我們可以推測知識會越來越陳舊和過時,……總之,他們必須學會學習,……未來的文盲不再是目不識丁的人,而是那些沒有學會學習的人。”在《中小學信息技術課程指導綱要(試行)》中也指出:“通過信息技術課程使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力”。學生獨立完成任務,進行自主探究學習,在學習過程中充分發揮學生的主動性,體現出學生的首創精神,學生通過自己在計算機上進行操作,體驗成功與失敗,正確評價自己的認知活動,從中獲取對知識的正確理解,探求問題的最終解決。學生在遇到困難時,可以向老師、同學、書本、軟件中的幫助請教,以培養學生獲取信息、鑒別信息、處理信息的能力。如教學《多變的窗口和桌面》學生通過討論、嘗試對已經找到的方法進行比較,整理,歸納得出最優化的法案:制作一個桌面背景——更換一個桌面背景就足可以以假亂真。
②合作學習
“三人行必有我師”,實踐證明:通過學生之間的合作交流來完成任務,將會更好補充學生知識結構的缺陷,完善他們問題解決的技巧與方法。因此,提倡學生們分小組共同完成某項既定的任務,讓他們通過小組協作討論、共同交流,發現解決問題的最佳方法。學生可以按座位或通過計算機網絡進行分組,共同完成任務。建構主義學習理論認為:每個學習者都有自己的經驗世界,不同的學習者可以對某種問題形成不同的假設和推論。通過合作解決問題、小組討論、意見交流、辯論等形式,教師可以促進學生的溝通,學生要學會表達自己的見解,學會聆聽他人的意見、理解他人的想法,學會評判、接納和反思。通過這種協作和溝通,學生可以看到事物的不同側面和解決途徑,開闊了學生的思路,從而對知識產生新的理解。如教學《請你帶我參觀上海世博會》,將全班的學生分成了幾個小組,讓他們合作去網上查找去上海世博會的交通路線、旅游景點、風土人情等有用信息和電子幻燈片的制作。
無論自主探究還是合作學習,教師對學生都要加以正確的引導,把握整個任務的內容、進度和方向,給學生以思考的機會和時間,為學生自主學習、自主探索創造一個良好的空間。同時,教師不失時機的激活學生思維火花,引導思維過程,訓練思維方法,培養思維品質,提高思維能力,使他們高質量地完成任務,促進知識的意義建構,形成新的認知結構。
(4)評價任務。
評價是學習者學習情況反饋的一種有效途徑,也是學習者掌握自己學習情況,進一步激發學生學習動力和完善其知識結構、提高其綜合能力的重要方法。在課堂教學中,在學生完成任務的不同階段,教師選擇不同時機、多種方式對學生學習活動結果進行評價,不僅有利于教師掌握學生的學習活動情況,而且為學生下一步活動指明改進、優化的策略。我們把它分為過程評價和作品評價。過程評價:通過觀察學生在討論、完成任務活動中的發言、技能、協作、創新等對學生作出評價。可以先讓學生互評,再由教師點評。作品評價:對學生正在完成和已經完成的作品進行評價,包括對知識的掌握、應用水平,作品中所包含的創意等方面的評價。可以采用學生自評、學生互評、教師點評等方式。如,當學生用電子幻燈片的形式將任務完成后,首先讓學生進行自我評價和小組之間的互相評價,修改不足之處。然后,舉行一個成果展示會,聘請專家對學生的作品進行評價和點撥。通過對學生學習成果的評點,學生更加明確了完成任務的有效途徑。學生通過再次分析任務,利用有效的學習情境,形成了自己的學習、思維方法,建立了新的知識結構。同時,教師必須正確引導學生自評,學生之間的互評,并適當對其成果加以點撥,進一步完善學生的認知結構,提高學生的綜合素質。
總之,在《小學信息技術》課程中采用“任務驅動”的方法進行教學,是切實可行的。它體現“任務為主線,教師為主導、學生為主體”的特征。如何更加完善這一教學模式在教學實踐中的應用有待與我們在以后的工作中不斷的探索與嘗試。
四、“任務驅動”教學模式應注意的問題
(一)設計任務時應注意的問題
1、任務要現實有趣。《中小學信息技術課程指導綱要(試行)》明確指出:信息技術課要讓學生了解信息技術在日常生活中的應用,培養學生學習計算機的興趣和意識。因此,我們要以日常生活中喜聞樂見的事物為素材向學生提出任務,讓學生帶著濃厚的興趣,主動積極地完成任務,提高其學習效果。不能提出一些枯燥乏味的任務,迫使學生去完成,以免挫傷他們學習的積極性。
2、任務要系統有度。任務所涵蓋的知識應具有緊密的聯系,適宜學生現有的知識水平和能力,讓學生有“跳一跳,摘到果子”的成功喜悅,也要有利于學生形成系統的知識和解決問題能力的提高。反之,所需解決問題知識的層次過深、跨度過大或者過于簡單,學生現有的知識水平和認知結構不能解決或過剩,很可能出現半途而廢現象或者感到無事可做,這都不利于學生學習能力的提高。
3、任務要有事可做。《信息技術》是一門操作性和實踐性很強的學科,當學生明確任務后,就應該在教師的指引下,或通過同學之間討論,或自己探索來完成具體的事情。而提出的問題應該有實質性的內容,而不是讓學生感到無事可做,或者由教師自導自演,這樣難以收到良好的效果,也違背了信息技術教育的初衷。
4、任務要有果可評。評價是教師掌握學生學習情況的有效途徑,可以為教師設置下一任務提供依據。假如,教師為學生提供了不可評的任務,學生可能會漫無邊際地亂闖,教師也鞭長莫及,收效甚微。
(二)教師應注意的問題
在"任務驅動"教學模式中,雖然強調以學生自主學習為主,學生是知識意義的建構者,但是這并不表明可以忽視教師在其中的作用,相反教師的作用更為關鍵,對教師的要求更高。因此教師在上課的過程中,要注意以下幾點:
1、要遵循“教師為主導,學生為主體”的教學原則
在“任務驅動”教學模式中,教師必須認識到學生的知識是在教師的指導下,由學生主動建構起來的,因此要強調學生的主體性,要求充分發揮學生在學習過程中的主動性、積極性和創造性,而教師是整個教學過程中的組織者、指導者、促進者和咨詢者,在學生學習遇到困難時,教師應該為學生獨立解決問題提供有效的幫助;在學生學習不夠主動時,給學生提出問題,引導他們去探究;在學生完成基本任務后,再調動他們的創作欲望,使他們進一步地完成任務的可擴展點。
2、要做到教學相長教師不能總是以師長的身份出現在學生面前,要學會與學生平等相處,互相學習,互相交流,互相討論。信息技術課程的最大特點是內容更新換代非常快,這樣就有可能有一部分學生某些方面的計算機知識勝過教師,因此,教師更要“知之為知之,不知為不知”,要放下架子,“不恥下問”,即使是問學生,正所謂“能者為師”。
3、教師要有良好的綜合素質
在“任務驅動”教學模式中,教師必須精心在分析教學目標,然后將教學目標巧妙地蘊涵到一個學生感興趣的內容中,從而得到教學任務。另外,設計的任務不但要具有靈活性,還要富有挑戰性。所有這些都需要教師了解學生的認知規律,興趣愛好,熟悉本學科知識、技能及其內在聯系,還要了解其他學科的知識,具備良好的綜合素質。
4、在教學過程中,教師要注意適時指導
在整個教學過程中,教師是組織者、指導者,在學生完成任務的過程中,要給予學生適當的指導與幫助,引導學生分析任務,使他們能盡快地明確自己的入手點,并逐步提出新問題,探究問題的解決方法。在整個教學過程中,教師一定要注意防止讓學生放任自流地學習。另外,在學生自己完成任務的過程中,教師要監視每一個學生的任務進展情況,及時發現學生學習過程中的問題,提供必要的引導,保證學生自主學習的效率。
5、教師要做適當地效果評價
當學生完成任務后,教師要做適當的效果評價,給學生提供有針對性的反饋信息,這樣做既可以幫助學生了解自己的學習情況,又可以依據任務的完成情況分析學生在自學能力、觀察能力、學習技巧、思維能力及習慣養成、學習風格、審美等人文素質方面的特點與長處,通過發動學生之間的相互交流和評價,創造出一個開放式的評價機制,學生可以在交流與評價中鍛煉了能力,彌補了不足,使任務完成的質量和效果得以升華。
五、有關任務驅動的思考與改進。
1、關于“任務驅動”的思考①關于任務的界定
很多老師認為“任務驅動”中的任務就是讓學生去做一件具體的事、完成具體的操作,完成任務就是“任務驅動”。在“任務驅動”中,任務設計的質量直接關系到教學效果,即使學生完成了任務,但是學生的能力卻沒有得到培養,這樣的完成任務也不等于“任務驅動”。任務應該密切聯系要求學生鞏固的技能點和相關的知識點,但任務不能只停留在掌握技能的基礎上,僅以某些操作性的任務去驅動學生學習也有悖于信息技術教育的目標。因此我們在設計任務時,可以從解決問題的具體過程來考慮,完成任務的過程既要根據教學的需要,也要根據學生學習技能培養的需要,同時任務應該具有探究性、創造性和生活性。
②任務應適當向課外延伸
信息技術課中的任務可以與學生的生活經驗相融合,以學生為中心開展課外活動。例如,下節課要講解表格制作,教師可讓學生在課前搜集一些材料,如調查自己家附近市商場里一些商品的價格,也可以調查最近一個星期的天氣狀況等。然后在課堂教學中布置任務:讓學生利用課前調查的數據制作一個統計表格。這樣既可節省寶貴的課堂教學時間,又能在課堂教學中為學生提供豐富的感性體驗,從而更好地激發學生的學習興趣。還可以給學生安排一些合適的課外任務,鼓勵學生把課堂上所學的知識有效的應用到實踐中。
③適度的缺陷設計
在設計任務的過程中設計適當的缺陷,有助于提高學生的興趣和成就感,同時能夠從另外一個側面教學,達到正面教學所不能達到的目的。缺陷設計能夠培養學生發現問題的能力,在問題被發現以后教師要引導學生采用多種方法解決,這樣有助于學生的創造性思維培養,達到更好的教學效果。
④“任務驅動”中學生與教師之間的關系
“任務驅動”教學法已經形成了“以任務為主線、教師為主導、學生為主體”的基本特征,因此教師必須進行角色轉換。有些教師認為在“任務驅動”中,學生應盡可能地獨立自主地去完成任務,教師應盡可能少地去干預學生,這樣才能體現自主學習的特點。但是由于學生的個體學習能力的差異,所有的學生未必能很好地完成任務。所以,在任務驅動教學模式中,教師要充分地了解學生。在學生完成任務的過程中,教師應該是活動中的參與者、指導者和幫助者。教師在布置任務后,應適當地進行巡視并介入到學生完成任務的過程中給予必要的指導。在學生學習遇到困難時,教師應該為學生搭起支架;在學生學習不夠主動時,給學生提出問題,引導學生去探究;在學生完成基本任務后,調動學生的創作欲望,進一步完善任務創作;在任務完成后及時做好評價工作。
⑤“任務驅動”中學生與學生之間的關系
“任務驅動”的對象可以是學生個體,也可以是幾個學生組合成的一個小組,“任務驅動”中的任務恰好為學生的合作學習提供了良好的前提條件,因此在“任務驅動”中可以采取“任務驅動+合作學習”的模式。學生通過合作解決問題、小組討論、交流意見等形式來共同完成任務的同時,也學會表達自己的見解,學會聆聽他人的意見、理解他人的想法,從而共同提高。
(2)任務驅動的改進:“任務驅動”教學法的重建——“主動任務驅動”教學法“主動任務驅動”教學法的概念和教學模式
所謂“主動任務驅動”教學法,就是一改以往由教師提出任務的做法,讓教師通過創設情景、作品演示、調查訪問等各種方式激發學生的興趣,啟發學生在自己已有知識的基礎上發現問題、提出問題,產生自發的主動任務,進而為完成這些任務而“需”、“需”才“索”、“索”才教,由傳統的“教學”變為“求學”、“索學”。學生在教師或同伴的指導與協助下,在發現問題——提出問題——分析問題——解決問題的過程中得到清晰的思路、方法及知識的脈絡,既培養了他們的創新能力又提升了信息素養。
學生的信息過程是:在教師的激發下“我想做什么”——“我立即能做什么”—— “我如何把它做得更好”,由傳統的被動學習變為主動探索。
教師的教學任務是:激發——答疑——再激發——再答疑。因學生的“索”才教,由原來的主動變為被動,但這個良性的循環需要教師的把握與維持。
教學建議:
任務驅動教學是以學生為中心,以學習任務為主線,以資源為信息情境,注重培養學生的興趣,發揮學生的主動性與創造性,注重學生解決問題能力的培養。教學過程中可以從完成某一個具體的“任務”著手,讓學生通過“分析問題——采集信息——處理信息——總結歸納——完善創新”等過程來完成“任務”,讓學生在“做中學”,在具體的獲取信息,處理信息的過程中進行實踐和鍛煉,增強他們處理實際問題的能力。通過學生的積極參與和自主活動順利構建學生的認知結構,提高學生的信息素養。
在任務驅動教學中,任務的提出十分重要。任務可分為兩種,一種是大任務,即“創造性”任務,如繪制一幅宣傳畫;設計一份電子板報;制作一個網頁等。這種任務帶有一定的綜合性,學生通過親自動手實踐,解決一個實際問題,在應用中將所學的知識轉化為相應的技能。另一種是小任務,即“學著做”和“自己做”,如“在電腦中查查今年的國慶日為星期幾?”、“用多邊形工具畫出五角星”、“播放一段音樂”等。這種任務是結合本節課的教學內容而設置的嘗試性任務,讓學生在探索中找到解決問題的方法,掌握操作技能。
培訓建議:
1、下發專題資料,讓教師對培訓內容進行預習。
2、提供多個案例(年級不同、任務類型不同,方法應用的范圍不同)供教師思考并討論:
(1)分析案例中的任務設計,看其是否符合任務的特點;
(2)體會任務對學生的“驅動”效果。
(3)分析案例,總結它主要應用于哪些有內容的教學?或者它更適合哪類知識的教學。
3、結合教學實際,教師設計任務,描述教學片段,交互式地互助討論。
4、網上交流,將自己的想法在網絡平臺上,與同學科教師進行研討。
信息技術教學設計4
這是小學五年級信息技術第三冊(浙江省基礎教育課程教材開發中心編),第一課《文件的查找與創建快捷方式》的內容,本教學為1課時,這是平時的隨堂課。我所擔任的信息技術課上,由于班級人數遠遠超過計算機的數量,在這里基本上兩個人共用一臺機器。五年級已經學習了一年的計算機操作技能,對他們來說信息技術課是最喜歡的課程之一。學生對本節課上所提出的創建快捷方式的操作,相對來說比較簡單,教師只需在課堂上讓會操作的學生稍加示范就可以了。
教學設計:
本課內容分三部,一是文件的查找,二是創建快捷方式,三是更改“快捷方式”圖標,這三點都是本課的教學目標,其中第二部分學會創建快捷方式,學習內容是:例:在桌面上創建“Winword。exe”的快捷方式,也是本課的重點。在教學中,重視體現學生在教學活動中的主體地位,給學生充分的時間和空間進行自主探索,并交流探索成果。通過小組合作學習,展開競賽活動,體會合作與競爭的快樂,讓學生在課堂評價以及整個活動過程中體驗成功。在本課教學過程中,注重小組合作的學習方法,用競賽的方式推動和激勵小組成員的互幫互助,讓先完成任務的學生幫助操作有困難的學生。上課時,我設計了一個以小組為單位的競賽活動,給學生10分鐘自主探究,最后給5分鐘進行小組內的討論。以下片斷是在討論結束后在課堂上出現的。
案例描述:
師:時間已經差不多了,請各位同學回到自己的座位上。
生:(學生回到座位。)
師:剛才無論是在自己探索還是在小組討論上,我看到很多同學都很投入。那么接下來的時間,就是考察我們每個小組的成果的時候了。你們準備好了嗎?
生:準備好了。
師:好!我再強調一下我們的考察方式。我將按照順序,從A組到E組,E組結束后,如果還有其他方法的,我們再從A組開始。好,下面先請我們A組推薦一位同學。
生:(A組代表)單擊開始菜單,指向程序,指向word,拖動到桌面上就可以了。
師:(心中想,這只是把菜單中的快捷方式拖到了桌面上,只是快捷方式的移動。)這是我們A組代表的方法,你們覺得怎么樣?
生:(其他組的學生)他用的這種方法不對,這樣在開始菜單里就沒有了。
師:(故意裝作不知)真的嗎?請你來給我們檢查一下。
生:(學生示范)
師:果然,原來在菜單里的那個word快捷方式沒有了。它到哪里去了呢?
生:被A組的同學移到桌面上了。
師:看來,我們每組的代表同學要獲得全班同學的肯定也不是一件簡單的事情,是極具挑戰性的。所以接下來的各組同學千萬要注意自己的操作和語言。下面有請B組。
……
生:(E組代表)首先通過開始菜單中的搜索文件和文件夾,找到word的源程序Winword,然后剪切Winword,再回到桌面,右擊粘貼,就完成了。
師:(心中想,這樣是將源程序移動到了桌面上,學生應該會發現。)E組同學也完成了,再請其他的同學來點評一下。
生:(其他組的學生甲)老師,這個不是快捷方式。
師:那你能告訴我們你的理由嗎?
生:快捷方式的圖標上有個箭頭,這個沒有。
師:很好,很不錯,我們這個同學的觀察力很強,他從圖標上發現了判斷是否是快捷方式的方法。
生:(其他組的學生乙)我知道,老師,這個是源程序,我可以用另一種方法在桌面上創建快捷方式。
師:好,那就由你來給大家演示一下吧。
生:(很快地刪掉了E組代表剪切在桌面上的快捷方式,并且用另一種方式在桌面上建立了word的快捷方式。)
師:(心想,糟了,他都把源程序刪了,連word都不能用了。)好,現在請你用你創建的快捷方式來打開word程序。
生:雙擊打開。(電腦上顯示錯誤)老師,出錯了。
師:真的有錯誤了,到底怎么回事啊?哪個同學來幫幫他?
生:(其他組的學生丙)肯定是快捷方式錯了,我來。(重新建了一個快捷方式,仍舊出錯)。
師:看來不行哦,還有其他同學來幫忙嗎?
生:(其他組的學生丁)老師,我剛剛看到乙好像把E放在桌面上的Winword刪了。我想可能不刪它就可以了。(從回收站中還原,再次嘗試打開,成功。)
師:這位同學很好。他能將我們以前學過的知識活用起來。我們說過Winword是word的源程序。如果源程序都沒有了,程序當然就不能用了。不過,還好,我們的丙同學只是將源程序丟入了回收站,沒有徹底刪除,否則,我們的word就真的不能用了。所以大家一定要注意,千萬不要把程序的源程序放到桌面上,以免被人誤刪,造成不必要的麻煩。
教學反思:
在上述的案例描述中,出現了兩個動態生成的教學資源,而且這兩個動態資源的產生都是在學生探究操作之后。說明部分學生對“在桌面上創建快捷方式”這個題目還不夠了解,還有部分學生無法區分快捷方式和源程序。原本讓人頭疼的意外錯誤,在老師和學生的耐心傾聽和真誠期待中,竟然也帶來意外的精彩。
新課程改革倡導課堂生成的重要性。教學過程中,學生帶著自己的知識、經驗、情感參與課堂活動,使課堂生成了許多課前沒有預料的情況。針對各種意外,如果我們置之不理或呵斥指責,只能使課堂成為一潭死水,學生的創造力被“抹殺”。源于學生的精彩才是真正的精彩!課堂上我們應該敏于捕捉學生學習過程中的意外,善于發現意外背后隱藏的教育價值,給學生思考的空間、表達的機會。上述片斷中,一個是當學生使用拖動的方式將開始菜單中word的`快捷方式放置到桌面上,這個教學的資源可以說是
教師在備課的時候能夠考慮到的,不過也將它算在動態生成的教學資源中是因為不知道這個資源是否會出現,或者會在何時出現。另一個是當學生將word程序的源程序Winword剪切到桌面上,并在無意中將其刪除,這樣一系列的操作可以說是教師在備課的過程中防不勝防的。如果說學生產生的第一個資源是錯誤的話,那么,這一個資源就是一個極大的錯誤了。錯誤的產生,不可避免地會對教師設想好的教學過程有所沖突,面對“錯誤”的問題,教師展開了師生、生生之間自然且智慧的對話,“水嘗無華,相蕩而生漣漪;石本無火,相擊始發靈光。”思維的激活、靈性的噴發源于對話的啟迪、碰撞,只有深層次地對話才有閃光的生成。
在嘗試和探究活動中,成功和失敗的可能性并存。胡適說過:“自古成功在嘗試,嘗試成功自古無。”學生在嘗試和探究中出現的錯誤,是極有價值的教育資源,也是課堂教學的生長點。教師善于抓住這些錯誤,引導學生分析原因,改變思路,重新探索,最后走向成功,這種教育的效果遠遠勝于直接告訴學生一個正確的結論。所以,我們不要怕學生在嘗試中出錯誤,因為錯誤也可以成就課堂的精彩。
信息技術教學設計5
從教材地位和作用看:
《信息及其特征》是教育科學出版社出版的《信息技術基礎》第一節。在教材的組織結構中第一章是概述性的,為后繼的各章節的學習做一些準備,其后各章是沿著培養學生的素養為主線(信息的獲取、加工、表達、交流、管理和評價)有側重地展開。也就是說本教材的每個章節的內容都是圍繞著信息進行擴展的。那么什么是信息及其特征,與我們的生活有什么實際的聯系。通過本節的學習,我們將了解有關信息的基礎性內容,了解信息在我們生活中的重要地位,從而激發學生學習的興趣,為本門課程的學習作好積極的準備。
教學內容分析:
本節課主要講授的是:豐富多彩的信息和信息的一般特征,前者是鋪墊性內容,與學生們的學習、生活緊密聯系,簡單易懂,學生比較容易接受;后者是重點內容,理論性較強,是教學的難點。在教學中應該讓生能夠列舉學習與生活中的各種信息,感受信息的豐富多彩性;舉例說明信息的一般特征。從而培養學生從日常生活、學習中發現或歸納出新知識的能力。讓學生理解信息與日常生活和學習的聯系,激發學生對信息技術強烈的求知欲,養成積極主動地學習和使用信息技術、參與信息活動的態度。
學生學習狀態分析:
知識的獲取者是剛剛升入高中的學生。學生的信息技術水平是中等偏下。對于信息技術,仍然停留在感性的程度,沒有從理論的角度進行總結。對多數的學生來說,信息技術課就是上網課,就是學習操作課,他們對理論不感興趣。但是他們已經有了一定的自主、合作學習的能力,所以在教學中,我通過有效的設置情景,調動學生的學習主動性,進而培養學生的自主學習、團隊協作精神。
教學策略分析:
《信息及其特征》這部分內容理論性強,實踐性弱,如果只是由教師來講,學生可能會覺得枯燥,因此我根據《信息及其特征》教學內容,適當增加學生感興趣的案例,教學中主要采用任務驅動法,任務探究法。老師主要是講授、引導、引發討論和組織評價,把學生認知過程中的共性問題提出來共同探討。讓學生在課堂中自主學習、討論、分組協作進行學習。這樣能讓學生積極參與,活躍課堂氣氛,既讓學生學到知識,又培養了學生將學習與生活相聯系和自主學習的習慣。
四、教學過程
一、創設情境、導入新課。
1、學生活動前導:
活動——成語猜一猜(學生表演)最有默契組合評選兩位同學,一人比劃,一人猜成語。如:狐假虎威等。
以一個活動開始,吸引學生的注意力集中,為下面的教學奠定基礎。引用的活動要是趣味性強,會更加吸引學生,會激起他們的好奇心,注意力就會更加的集中。
學生觀察分析:讓學生觀看“北京申奧”有關圖片、資料。
問題1:從下面資料你獲取了哪些信息?
問題2:從下面的資料中你獲取了什么信息?
學生活動:與同桌或前后桌進行討論、交流,然后大家自由發言,表明自己的觀點也可以對其它同學的觀點進行補充。(學生的熱情很高,場面氣氛非常好)通過老師展示的資料,同學們從中獲取了不同的信息,各自說出了自己的理解。那么,究竟信息其本身是什么?它又有什么樣的特征呢?從而引入課題。
二、感受生活中豐富多彩的信息。
教師活動:
既然大家都知道了信息與我們人類的關系是如此的密切,那么請大家列舉一些例子。
學生活動:
生1:校園里鈴聲響,可以告訴我們信息:上課或下課。
生2:路邊眾多的廣告。
生3:從網上可以獲得很多信息,如:學習資料、娛樂、新聞報導等。
生4:在報紙上可以了解國內外的信息。
生5:通過電視新聞獲取最新資訊。
思考:這些信息的存儲形式是什么?(由于時間的關系,要注意控制回答學生的人數)
通過兩個事例和學生們的回答,讓學生們感受到信息的豐富和信息及其信息技術對我們人類的重要性。
教師再提問:“同學們,好好思考一下剛剛舉的這些信息的存儲形式是什么?”老師歸納總結學生們的`答案,用PowerPoint播放出“信息”的定義(信息是指以聲音、語言、文字、圖像、動畫、視頻等傳遞內容。)
三、信息的特征。
老師用多媒體展示:
資料1:
A、讀書以明理。
B、知己知彼,百戰百勝。
資料2:
有一句廣告詞說:一傳十,十傳百,終于成了人人皆知的秘密。
資料3:
空城記的資料(略)。
資料4:
肯德基的優惠券資料。
(把以上資料以書面形式復印給生,每小組一份)
學生活動:學生們熱情很高,以四個人為一小組進行討論,在這些例子的基礎上總結信息的什么特征。然后進行小組代表發信,老師再進行總結教師活動:
(1)鼓勵學生進行猜測,調動學生的積極性、活躍學生的大腦。
(2)根據學生的回答進行板書。
(3)與學生一起分析這些資料體現了信息的哪些特征。
信息無時不在,無處不在,信息的存在是多種多樣的,作為萬物的一種,也有其共同的特征。
信息的一般特征有:依附性、價值性、時效性、真偽性、共享性。
在理解信息的一般特征的基礎上,可以引導學生總結信息的其它特征如:可存儲性、可傳遞性、可轉換性、概括性、可識別性,可再生性等。
四、完成P4頁的實踐。
舉一些信息,并注明信息的類別、用途、有效期、存儲形式(載體)。并且要(可與鄰桌)與相互評價一下你對信息的描述是否準確,分類、有效期、存儲形式說明的是否正確,最后綜合評價一下你這次實踐的表現是優、良、中,還是差。
五、歸納總結、梳理知識。
教師與學生一起簡短回顧本節課的主要知識點。將前面從零散事例中所獲取的知識匯總,使學生所掌握的理性知識掌握的更加牢固。環節六。知識的自主利用(課后完成)
搜集相關資料和問題,討論生活中人們是如何利用信息來為生活、生產服務的。(4人一組)以上作為作業,下節課可做討論發言,便于引出第二節《信息技術極其影響》。
板書設計:
一、信息的定義
二、信息的一般特征:
1、依附性
2、價值性
3、時效性
4、真偽性
5、共享性
反思:
本節課是一節到利用多媒體上課的的信息技術課,通過實際的授課,效果非常不錯。整個課堂中學生討論很熱烈,學生們在課堂上的思維非常活躍。在這節課中,我們以學生活動導入新課,力爭一下子就吸引住學生,爭取打消了學生的抵觸情緒(在初中的信息技術課都是在電腦機房完成教學,有部分學生知道不到電腦教室上課,有情緒,可以說是一百個不愿意),所以作為這一學年的第一節課,是一個好的開端,可以為以后整個學期的教學打下良好的基礎,同時也拉近教師與學生的距離。現在回顧本節課,覺得有幾點想說一說:
1、現在我們用的《信息技術基礎》是一本非零起點的教材,新的高中信息技術教材強調提升理論,淡化技術。高中信息技術課程以提升學生的信息素養為根本目的。信息素養的提升不僅要使學生掌握基本的信息技術技能,形成個性化發展,還要使學生學會運用信息技術促進交流與合作,拓展視野,勇于創新,提高思考與決策水平,形成解決實際問題的能力和終身學習的能力。為了能在課堂中真正地達到培養學生的信息技術素養,我們在教學中,應多注意對書本知識的擴展、延伸,讓學生能通過一系列的任務學習,逐漸形成自己的知識鏈。對于知識的擴展,也應該考慮學生的需求,少講大道理,多擺事實,多讓學生通過小組討論,合作學習,從而從共同經驗總結出一般規律。這樣學生學習就更有積極性,也更為投入,他們對知識的理解也更為深入。所以在講授什么是信息時,由于本環節為信息概念的理解,比較抽象,故采用教師先引導學生舉例后講授的方式,讓學生在一定感性認識的基礎上升上理性認識,從而進一步加強對知識的理解。
2、現行的高中信息技術基礎教材,所包涵的內容非常廣泛,理論性也很強。作為學生,他們上信息技術課,更多想的是玩,上網或玩游戲。對于理論的學習他們沒有興趣,也就不愿意去學。針對這種情況,如何完成這節信息技術理論課的教學?也是我們信息技術老師要多花費一定功夫的,所以在教學中,我盡可能地選擇一些比較典型的,容易理解的例子來引出問題,說明問題。這樣學生才有能力去總結一般的經驗,學生學習興趣和熱情才會達到預期的效果。
3、在這節課中,對于信息的特征,我并沒有機械地向學生說出信息的一般特征,而是采用學生先通過自主思考后小組討論,讓學生自己從中體味信息的特征。任務完成后的交流、評價和改善,并要說出典型的事例。這樣學生的學習的不會那么枯燥,學習的積極性也就更高了。這樣,既培養了學生的自主學習能力和合作探究的能力,也使那些學習能力較差的同學在小組學習后能完成學習任務,增強他們學習的信心。
4、在進行小結時,最好是老師能與學生共同分析,老師一方面要肯定學生的一些閃光點,一方面也要對學生的一些不足的地方加以補充糾正。這樣學生既可以從老師的表達中得到啟示,也可以創造一個良好的課堂氛圍,使學生在一個比較活躍、友好的氣氛中進行學習,學生不會感到有什么壓力,接受事物的能力會比較好。
5、最后一點就是,針對新教材涉及的知識面廣,理論性強,已經淡化了對計算機一些基本操作教學的特點。如果每一點課都在機房上課,學生都是心不在焉的。他們關心的是什么時候開始上機,根本無心聽課,這樣很多理論課就無法完成。因些,我建議,對高中信息技術課的教學,上機房與理論課的教學一定要合理安排,這樣才能達到事半功倍的效果。
信息技術教學設計6
一、教材分析
word圖文混排是word的特色功能之一,也是排版部分的一個綜合內容。教材只是簡單介紹了插入圖片、文本框、藝術字和設置相應格式的方法,并沒有給出將知識具體應用到生活實踐中的例子。我認為這樣只會導致學生進行簡單的模仿,對于學生各種能力的培養沒有益處。因此,對于這個知識點,我采用任務驅動結合學生的自主學習、協作學習將知識點融入到具體的應用實例中,以培養學生應用word解決實際問題的能力和提高學生的人文素養為主。
二、學情分析
學生已經掌握了一定的word排版知識,已經能夠熟練利用word進行文字排版,對word的學習也表現出濃厚的興趣。但是學生缺乏系統的練習,對如何將知識和實際應用聯系起來缺乏經驗。
三、教學目標
1、認識Word20xx文字設置方向
2、掌握Word20xx文字的段落分欄設置。
3、學習如何設置項目符號和編號。
4、學習如何文字邊框和底紋,為文檔設置背景。
四、教學重點與難點
1、Word20xx文字設置方向。
2、如何設置項目符號和編號。
五、教學策略
任務驅動、分層教學、自主學習、協作學習
六、教學過程
1、導入
通過日常生活中word文檔的應用導入課題。
2、通過圖片呈現文檔美化后的.效果。
3、呈現教學目標。
4、請同學們在Word20xx中輸入下面一首詩。
黃鶴樓崔顥
昔人已乘黃鶴去,此地空余黃鶴樓。黃鶴一去不復返,白云千載空悠悠!晴川歷歷漢陽樹,芳草凄凄鸚鵡洲,日暮鄉關何處是?煙波江上使人愁!
5、根據教師講解的方法將上面的詩設置成豎排文字。
6、段落的分欄設置。
7、設置文字的邊框底紋和文檔的背景。
七、教學反思:
本節課內容較為簡單,學生在之前的學習中已經為word文檔的運用打下一定基礎,所以本節課學生掌握得較好。在教學過程中,我采用了初中階段的課文,讓學生有親切感,所以學生學習興趣濃厚,課堂氣氛活躍。
信息技術教學設計7
教學目標:
1、學生綜合運用Word中的文字、圖片、表格等工具,發揮自主性,設計“月球探秘”電子報紙。
2、通過討論、設計和分工合作的方式,設計報紙版面,組織版面內容。
3、加深對月球的認識,激發學生探索月球的興趣。
教學重點:設計報紙版面,組織版面內容,制作“月球探秘”電子報紙。
教學過程:
一.活動引入
展示人類登上月球的圖片
師:月球是地球的衛星,是距離地球最近的天體。從古至今,人們一直對月球進行不斷的探索,并獲得了許多寶貴的資料。
下面,我們說一說,你對月球了解多少?
讓學生交流對月球的了解,激發學生主動探索月球知識的興趣。
二、制作電子報紙:
(一)、設計電子報紙:
電子報紙版面設計與制作
1、 主題:月球探秘。
2、 設計第一版面導讀欄(月球概況,探月歷程,科普知識,月亮文化),在導讀欄中設置相應的超鏈接。
3、 討論報紙的風格,確定需要的素材。
4、 綜合應用WORD工具進行復雜的圖文表排版。
5、 各頁風格協調,版面設計合理。
(二)網上搜索資料,保存到指定的文件夾里。
根據設計,全班分為四個小組,每個小組負責一個版面,明確小組內的每個人負責的任務,上網搜索,整理有關月球的`信息資料。分工制作《月球探索》電子報紙各版面的內容,注意合理安排圖片,文字和表格的位置。
(三)制作電子報紙:
教師提出小組合作的任務和要求,鼓勵同學互相交流,共同合作。提醒學生選取素材要圍繞“月球探秘”的主題,選用的文章要有吸引力,篇幅適中;提醒學生注意素材的準確性。
電子報紙一般含有報名、刊號、出版單位或出版人、出版日期、版面數(最少在4個版面以上)、導讀欄等要素。制作時有些要素如刊號、出版單位等,學生可以虛擬。
建議學生在制作電子報紙時,使用文字、圖片等多種表現形式,并與內容和諧統一。
三、展示成果
各小組代表講解版面布局草圖和自己的設計思路,以及制作過程中使用信息技術的技巧。小組之間進行互評,教師給出總結性評價,肯定優點,指出不足并提出修改意見,對遺漏的知識點進行補充和說明。
四、交流
結合本活動的主題以及收集、整理資料的過程,說說在創作作品的過程中有哪些收獲,遇到哪些困難,是如何克服的,談談制作板報的心得。說說自己是運用什么工具制作的報紙以及版面安排的意圖等。
五、小結。
信息技術教學設計8
[教學目標]
1、知識目標:(知識與技能)
能夠綜合運用所學過的WORD的各種命令,會插入圖片并設置圖片的格式,會插入和修改藝術字,會插入文本框并設置文本框的格式。
2、能力目標:(過程與方法)
激發學生學習興趣和創作熱情,培養學生對所學知識的綜合運用能力、創新能力、統籌安排和策劃的能力;逐漸培養學生的審美能力和想象力,培養學生互幫互助的精神。
3、情感目標:(情感、態度、價值觀)
在賀卡的創作過程中,通過教師對學生人文素養的培育,中國傳統節日的教育,培養學生感恩的心。逐漸培養學生的審美能力和想象力,培養學生互幫互助的精神。
[重點、難點]
重點:
掌握插入圖片、藝術字與文本框的方法,掌握圖片與藝術字格式設置方法。
難點:
在word中插入外部圖片并進行編輯。藝術字的編排與修改是學科教學的難點。
[設計思路]
在九龍坡區教育系統做靚“三張教育名片”的.大背景下,我校按照“讓學生動起來、讓課堂活起來、讓效率高起來”的課改目標,圍繞“五步三查”的課改模式,課堂以學生為中心,通過學生的自主探究學習,達成教學目的。賀卡制作是我們七年級下的一個重要內容,通過學習制作賀卡,能夠綜合運用所學過的WORRD的各種命令,會插入圖片并設置圖片的格式,會插入和修改藝術字,會插入文本框并設置文本框的格式。為了將教學與生活結合起來,5月的第二個星期天就是母親節,因此我在課堂設計中特意的將賀卡制作與母親節結合,通過同學們為母親親手制作的賀卡,表達同學們對我們平凡而偉大的母親的那份感恩的心,這樣我們的教學將會更有意義,進而激發學生學習興趣和創作熱情,培養學生對所學知識的綜合運用能力、創新能力、統籌安排和策劃的能力;逐漸培養學生的審美能力和想象力,培養學生互幫互助的精神。在本堂課的設計上,第一個環節我準備先播放一首閻維文的歌曲《母親》作為埔墊勾起同學們對母親的情懷,再以提問的形式引出母親節,通過提議為母親親手制作一份禮物(賀卡)來表達對母親感恩的心,第二個環節通過多媒體展示出幾張精美母親節的賀卡,在展示過程中,讓同學們總結出賀卡中的基本元素。第三個環節對學生進行小組分組,分配任務完成賀卡,在制作過程中,同學們以小組為單位可以互幫互助,實現“兵教兵,兵學兵,兵帶兵”的教學策略,教師在課堂上做好巡視輔導,同學們在遇到問題時可以問老師。第四個環節小組展示,由各小組推選一位同學對自已設計的母親節賀卡對全班同學介紹,其它小組對他的作品進行點評。最后一個環節,教師對同學們的作品點評,評選出最有創意作品,最美觀作品并布置課后作業,讓同學們進一步完善自己的作品,并拷貝回家,作為母親節的禮物送給自己的母親。
[設計方案]
一、創設情境、進入主題,引入新知(3分鐘)
播放一首閻維文的歌曲《母親》并提問母親節是什么時間?母親整日為我們的生活與學習操勞,我們應該學會感激學會回報母愛,感激媽媽為我們的健康成長所付出的一切。母親節快到了,送給媽媽什么禮物好呢?
展示四張利用Word制作的賀卡(師展示作品并有感情地朗讀賀卡中的文字)。賀卡的底色色彩鮮艷,而且圖文并茂,有效地表明了作者的心愿,這將是媽媽在節日里收到的最好的禮物。
同學們現在一定很想知道怎么制作賀卡的,是不是?教師指出構成賀卡的幾個基的元素,下面就以送給媽媽的賀卡為例,讓我們一起來學習如何在Word中制作即漂亮又經濟實惠的電子賀卡。
二、小組合作、自主闖關,探究新知(25分鐘)
1、學生分組,小組合作,分配任務(2分鐘)
(1)將學生以每四個人分為一小組。并分配制作賀卡任務。
(2)確定主題——母親節賀卡。
(3)向學生機分發圖片素材和一篇含有文字信息。
(4)賀卡尺寸要求:紙型為自定義,寬度設置為18厘米,高度設置為10厘米,方向為橫向,頁邊距設置上、下、左、右均為1.5厘米。)
2、學生獨學、小組合作,結對幫扶,教師巡視輔導(15分鐘)
(1)插入圖片
(2)調整圖片與周圍文字的環繞方式
(3)插入并修改藝術字
(4)插入并修飾文本框,美化我們的版面
3、小組展示(8分鐘)
各小組推出自已小組最佳作品,并由作者作介紹。談自已在制作過程中的心得。小組內成員可以補充。
三、學生互評、教師點評,評價升華(10分鐘)
1、學生互評:各小組對其它小組作品進行點評,并打分。
2、教師點評:賀卡不僅要圖文并茂,而且布局要合理,圖片與文字的色彩協調一致,才能夠充分表達我們的主題。接下來,同學們適當調整圖片、藝術字與文本框的位置,并加以修飾。小組推選優秀作品。評選出最有創意作品,最美觀作品。
3、知識發散:
實際上,不僅賀卡需要圖文并茂,我們平時為班里編寫的海報、寫給朋友的信也可以圖文并茂,這樣會更有吸引力。希望同學們能在生活中靈活運用我們所學的知識,使我們的生活也能“圖文并茂”、豐富多彩。
四、知識盤點(2分鐘)
回顧一下本節課生成了些什么?總結規律,同學們今天掌握的這些操作能使我們制作的賀卡圖文并茂,課下同學們再將今天我們制用的賀卡美化送給母親。
最后請同學們將老師對你們母親節日的問候帶給你們的母親。
信息技術教學設計9
一、教學對象分析
本課的教學對象是小學三年級的學生。在學習認識畫圖軟件及“曲線”“幾何圖形”與“用顏色填充”的基礎上學習另外一種畫圖工具--“刷子”工具。因此,本節課的重點是老師要引導學生學會應用“刷子” 工具,及調動學生學習創作的積極性,為以后熟練掌握運用打好基礎。
二、教學內容分析
本課學習內容是信息技術三年級上冊第二單元第10課《多變的刷子工具》,是學生在欣賞了《山園小梅》后,學會初步用顏色填充工具給圖畫填色的基礎上,進一步學習“刷子”工具的使用。在本節課中,主要讓學生以喜歡梅花為契機,學會使用“刷子”工具,用自己掌握的畫圖工具描繪出美麗的“暗香圖”,為后面的學習作鋪墊,并為學生今后利用畫圖工具繪畫打下扎實的基礎。
三、設計思想及教學策略
本課采取“任務驅動”教學模式,充分發揮課本自主學習,進行教學。以“自主、 探索、協作、創新”的教學理念,即利用“情景創設”激發學生學習的積極性;通過 “任務驅動”激發學生學習的主動性、自覺性達到良好的教學效果。教學重點通過任務的設計,反復練習解決,教學難點通過師生評比、作品展示突破。
四、教學目標:
【知識與技能】
(1)學會使用“刷子”工具畫出圖形圖案
(2)會選擇合適的“刷子”樣式
【過程與方法】
(1)懂得“刷子”工具的操作方法
(2)能選擇合適“刷子”工具作畫,并提交作品。
【情感態度與價值觀】
(1)認識到:“刷子”工具在電腦繪畫中的作用
(2)養成自主探究,協作學習的學習習慣。
【教學重點】 學生運用畫圖中“刷子”工具畫出想象中的美麗暗香圖。
【教學難點】 指導學生將語言文字信息轉化成圖畫信息,并發揮自己的豐富想象,畫出自己心中的美麗 “暗香圖”。
五、教學過程
(一)欣賞視頻,導入新課
1、孩子們,在寒冷、白雪皚皚的冬天什么花還會開放?
生回答并喜歡梅花。
2、老師也喜歡梅花,今天老師帶來了關于寫梅花的一首古詩的視頻,我們一起欣賞吧!
眾芳搖落獨暄妍,占盡風情向小園。
疏影橫斜水清淺,暗香浮動月黃昏。
霜禽欲下先偷眼,粉蝶如知合斷魂。
幸有微吟可相狎,不須檀板共金尊。
(播放微視頻)
【設計意圖】播放微視頻,讓學生熟悉的《山園小梅》圖,激發學生的創作興趣和積極性。
3、短片欣賞完了,你們有沒有想說點什么的?
生1:
生2:
師:相信大家對于梅花還有更多的詞匯來描述,但是今天我們不用語言表達,用畫圖軟件繪制一幅梅花。上課前老師把同學們分為了四個學習小組,在后面的課堂上對表現好的同學,老師會給他所在的小組加一顆五角星,最后那一小組得到的五角星多,那一小組就是繪畫小能手,老師現在都迫不及待想知道通過這節課的學習看哪一組能成為繪畫小能手?
【設計意圖】通過小組合作學習,讓每一個學生都主動參與學習,讓學生在自主學習中得到發展,樹立信心,養成良好的習慣,形成有效的'學習策略。
(二)、自主探究,嘗試解決
1、剛才我們播放的視頻《山園小梅》詩中"疏影橫斜水清淺,暗香浮動月黃昏"兩句,被譽為千古詠梅絕唱 。現在我們就用一種新的繪畫工具“刷子”來畫這千古詠梅絕唱吧。
2、自學繪畫
請同學們打開書本P72,參考做一做,試著畫出梅花的枝干。遇到問題請先自己想辦法解決
教師巡視,個別指導
【設計意圖】鼓勵學生參考書本大膽嘗試“刷子”工具的用法,初步培養學生的自學能力。個別指導學生要用刷子工具畫出粗細不同的感覺、
選出兩幅作品進行對比(手機拍照)
請同學說說這兩幅圖那一副好,畫的好的同學說說他畫的方法。
(看來你已經掌握了這種畫法)
給相應的小組添加★。
(通過Ctrl++和Ctrl+-調節“刷子”的粗細,畫出梅花粗細不同的枝干。)回答問題的小組添加★
【設計意圖】學生只有通過對比才能掌握怎樣運用“刷子”工具畫出不同的梅花來,比教師的說教效果更佳。
3、學習重點的講解
刷子工具畫出的更像生活中的樹干,使我們的樹干更自然,我們來認識一下刷子工具。
(打開畫圖軟件)請同學找出刷子
提問:刷子有幾種樣式(9種)出示一張各種樣式的效果圖,
【設計意圖】進行刷著效果圖的對比看,能體會各種刷子畫出效果的不同。
4、鞏固訓練
我們認識了什么是“刷子”工具,還學會了“刷子”工具可以調節粗細,其實“刷子”工具的功能還很多,讓我們繼續學習吧,現在我們就來繼續枝干上的梅花吧。
教師巡視
【設計意圖】“刷子”的神奇功能不僅只有一種,通過試試看讓同學們了解“刷子”更多的神奇功能,從而激發學生學習的興趣。
5、探究學習
大家都已經畫好梅花了,那就請一位同學上來演示
給與表揚并給本小組加★。
(有問題)請其他同學改正。★
(如果有不同的畫法,也展示出來并加★)熟練或者喜歡那個用那個
提問:樹枝上有許多梅花,你是怎么畫的?
回答并加★
【設計意圖】通過展示不同的作品,可以讓學生學習不同的繪畫方式,并讓孩子把繪畫方式用語言形式表達出來。
7完善作品
好了,大家讓花開滿枝頭了,在給你的畫面增加一些靈動的氣息。
巡視:(學生遇到困難,給與提示或請求小組組長或其他同學解決)
注:A、復制粘貼過程中調整透明、大小
B、注意選定工具、點擊選定內容外后就不能修改了
C、ctrl的快捷使用
【設計意圖】計算機必然是一種操作性很強的工具,再加上學生接觸的時間不算很長,教師的指導及提醒也是非常必要的。
8、展示并評價
每個小組選出一名同學來展示(各組組長可以安排不同的評選方式進行優秀作品的評選)
從速度上評出優勝的一組,獎勵★;
從態度上評出優勝的一組,獎勵★;
從畫的好上評出優勝的一組,獎勵★;
【設計意圖】將作品進行展示并配樂,形式新穎,增強學生的信心,激發一部分同學的好勝心。
(三)、總結:
其他學生進行評價;
教師總結評價。
評選出今天的一組繪畫小能手,上臺發表感言。
我們同學今天用畫筆描繪了梅花,希望以后能描繪出多姿多彩的世界,也用我們的雙手創造多姿多彩的未來。
【設計意圖】通過評價不同的作品,可以讓學生學習總結事物的特征,并把這些特征信息轉化成圖像信息表達出來,還培養了學生的語言表達。
信息技術教學設計10
一、教學目標
1、認知目標
(1)了解計算機組成各部分的名稱和作用
(2)了解計算機處理信息的過程
2、過程與方法
3、情感與價值觀
二、教學設想
本節課中,我采用講練結合、小組探索、個別指導的方法,通過教學,學生知道了計算機處理信息的過程,也知道了計算機的組成以及它們各自的用處
三、教材分析
《爸爸書房的“情報站”》是海南出版社和三環出版社出版的信息技術三年級(上冊)第二課的內容。這一節課是讓學生初步了解信息和信息的處理工具以及計算機的組成和各部分的作用
四、教學重點、難點
讓學生了解計算機組成部分以及它們各自的用處
五、教學方法:講授法、演練法
六、教具準備
計算機、輔助教學軟件
七、教學過程
一、導入新課:
同學們,上節課我們一起學習了《電腦小專家》這一課,認識了各種各樣的電腦,也了解了電腦的作用,那么同學們知道電腦是由那幾部分組成,它們各自的作用是那些嗎?今天我們就一起來這篇課文。(出示課題)
傾聽、激起學生的.興趣。
二、講授新課:
1、師:你知道電腦的組成有哪些嗎?
學生先小組說說,然后交流一下。
當全班交流后,教師播放PPT展示計算機的圖片結合圖片講解:從外觀上介紹計算機的四個主要組成部分:主機、顯示器、鍵盤、鼠標。
2、師:我們已經知道了電腦的組成部分,那么同學們知道它們有什么作用嗎?
學生先小組說說,然后交流一下。
當全班交流后,教師播放PPT展示計算機的圖片結合圖片講解:(播放PPT展示主機內部的零件,并出示實物讓學生近距離觀察)
①主機:包括主板、內存、硬盤、光驅、軟驅、顯示卡、聲卡、網卡、電源、喇叭等部件,還有連接導線以及各種各樣的接口
②顯示器:顯示器是人與計算機交流的窗口,我們輸入的內容,計算機處理的結果等各種各樣的信息都是通過顯示器的屏幕顯示出來的
③鍵盤:鍵盤是我們控制、操作計算機的基本工具,通過鍵盤,可以向計算機發出控制命令,也可以輸入英文字符,漢字等信息
④鼠標:鼠標是控制,操作計算機的基本工具,與鍵盤相比較,運用鼠標可以更加直觀、方便、輕松地操作計算機
⑤其他設備:打印機、繪圖儀、掃描儀、數碼相機、觸摸屏等。
提問:學習了電腦的組成部分,也了解了它。
思考、回答老師的問題。
通過PPT讓學生了解電腦的組成。
運用PPT激起學生的興趣。
信息技術教學設計11
教學目的:通過學習使學生認識WINDOWS98操作系統,了解鼠標的基本操作,掌握正確啟動和關閉計算機系統的方法。
教學內容:學習計算機系統軟件及鼠標應用
教學準備:1、調試每臺計算機 2、打開計算機并由教師機控制 3、由各組組長帶隊有秩序地進電腦室
教學過程:
一、復習
師:上節課,我們已經學習了計算機的基本組成。那有誰能來給其他同學講講計算機到底有哪些基本組成呢?
師:好,這位同學,你來告訴大家。
生:(略)
師:還有誰要補充嗎?
師:好,你來。
生:(略)
師:補充得很好!這說明同學們學得很認真。那這節課,我們就來學習計算機的操作系統及鼠標的應用。好嗎?
生:好。
二、新授。
師:下面請同學們看一節影片,并做好思考。
(老師啟動光碟,同學們也相應做好筆記。)
師問:同學們看了這部影片后有什么問題弄不清的',需要其他同學幫助解答了呢?
生:老師,我這個地方弄不清,什么是“桌面”呢?師:誰能幫助這個同學解答呢?
生:老師,我來幫他解答。
(啟動計算機后,進入WINDOWS98系統后,我們所看的畫面,這就是“桌面”)如圖所示:
740)this.width=740" border=undefined>
師:那有誰能來告訴老師,應如何啟動計算機,也就是“開機的順序呢?”。
生:老師,我來。開機的順序就是……
師:好,說得真好。那鼠標又是怎么使用的呢?
生:鼠標有以下幾種基本操作:
(讓學生動手演示,老師把屏幕轉換給其他同學看)
三、做一做。
師:瑞請大家動起手來,按下列的要求操作,把你看到的變化填寫到括弧內。好嗎?
生:好。
師:現在馬上動手。
(老師把屏幕返還給同學)
四、新授。(如何關機)
740)this.width=740" border=undefined>
師:請同學們按下列步驟,跟老師一起關機,好嗎?
生:好。
師:第一步:單擊“開始”按鈕,彈出“開始”菜單;
第二步:單擊“關閉系統”,彈出對話框:
740)this.width=740" border=undefined>
第三步:選擇“關閉計算機”后,單擊“是(Y)”,此時計算機自動進行關機操作;
第四步:關閉顯示器。
同學們都會了嗎?
生:會了。
五、想一想。
師:那好。同學們回去后,應思考下列兩個問題:
1、開機的順序?
2、關機的操作步驟?
信息技術教學設計12
教學內容:
圖形工具的綜合運用
教學目的:
1、通過討論、交流,學會分析圖形的特點及組成。
2、能靈活運用所學的圖形及修改工具繪制交通標志。
3、認識幾個簡單的交通標志,了解其含義,增強交通安全意識。
教學重點:
繪畫工具的靈活運用
教學難點:
對圖形元素的分析判斷及繪畫工具的靈活運用
教學課時:1課時
第一課時:
一、導入
同學們,最近我們學校周圍都在拆遷,很多樓房都變成了廢墟,樓房拆遷下來的很多建筑垃圾都堆放在學校周圍,所以同學們每天上學、放學的時候,都要注意安全。同時在我們學校大巷口豎起了一塊交通指示牌,指示牌是這樣的`。
【出示:“禁止駛入”交通標志】
提問:有同學知道這個交通標志表示什么含義嗎?
師:為了保證同學們的安全,同時保持路面通暢,交警大隊規定我們學校大巷口在同學們上學和放學的時間段,禁止機動車駛入我們的校門口的巷子,這個就是“禁止駛入”標志。
今天。就讓我們一起來認識幾個簡單的交通標志,并試著來畫一畫,通過學習,讓我們更多地來了解一些交通安全知識,好嗎?
【示課題:認識交通標志】
二、新授
1、畫“禁止駛入”標志
(1)先請同學們來觀察一下這個標志。如果我們要把它畫下來,要用到哪些圖形工具?(圓、矩形)誰能來簡單地說一下繪畫的過程?(配合SHIFT鍵畫標準的圓,再在中間畫長方形,涂色)
(2)請學生試著畫一畫(教師巡視)
(3)思考:怎樣能將長方形正正好好地畫在圓形的正中間?(在邊上畫好長方形,再用“選定”工具移進去,注意設置“透明”狀態)
過渡:雖然規定了機動車禁止駛入,但還是有一些小汽車,包括一些同學的家長不顧交通標志的指示,違規開進了我們校門口的小巷,同學們覺得這種行為怎么樣?(很不好,違法)
所以我們要勸阻我們的爸爸媽媽,不要違反交通法規。
2、畫“減速讓行”及“限制速度”標志
(1)師:像我們校門口這么窄的巷子蘇州還有很多。機動車通行時,很容易撞到行人,所以進過這些小路的汽車通常都會放慢行駛速度,同時,交警大隊也會相應地提供這樣的標志告誡機動車駕駛員。
【出示:“減速讓行”及“速度限制”標志】
提問:有同學能猜出這;兩個標志的名稱嗎?
如果要畫“減速讓行”標志,需要用到哪些圖形工具呢?(直線或多邊形工具、文字工具)
如果要畫“速度限制”標志,又需要用到哪些圖形工具呢?(圓形工具、文字工具)
強調:用文字工具輸入漢字時,注意字體要用“黑體”,設置“加粗”
(2)學生選擇“減速讓行”或者“速度限制”標志畫一畫(教師巡視)
(3)提問:你是怎么把“讓”字放入紅三角的正中間的?(用“選定”工具移進去,注意設置“透明”狀態)
【(4)提問:“速度限制”標志的圓環你是怎么畫出來的?(一大一小兩個圓,選定后重疊在一起)】
三、練習
師:同學們,剛才我們一起認識了一些交通標志,他們都有一個共同的特點,就是以紅色為主,像這樣的標志都是“禁止標志”,其實,除了紅色的“禁止標志”以外,還有藍色的“指示標志”黃色的“警告標志”等等。接下來就讓我們一起來認識兩個藍色的指示標志。
【出示】停車標志和直行車道標志
(1)你有在什么地方見過這兩個交通標志嗎?
(停車場、十字路口)
說明這兩個標志的名稱
(2)討論:這兩個指示標志該怎么畫?
停車標志:矩形、圓角矩形、文字
直行車道標志:矩形、直線
提問:直行車道標志左右兩邊的虛線怎么畫?(畫好直線用橡皮擦)怎樣保證左右兩條虛線一樣平整?(復制、粘貼)
(3)請同學們選擇其中一個交通標志畫一畫(教師巡視)
(4)若學生繪畫有困難,教師演示。
四、課堂小結
今天我們學到了什么知識?(認識了一些交通標志)
在畫交通標志的時候,我們經常會用到哪些工具?(圖形工具、選定命令、文字工具、橡皮)
希望通過今天的學習,同學們的繪畫技巧能有進一步的提高,同時對交通安全標志也能有進一步的認識。
信息技術教學設計13
一、教材分析
本課共分為四個部分:第一部分是介紹導航網站,并初步了解幾種導航網站;第二部分是認識網站“導航欄”,這也是本課的重點之一;第三部分是學會將自己喜歡的網站設置為瀏覽器主頁;第四部分是嘗試使用瀏覽器工具欄中的按鈕,并了解這些按鈕的功能。這兩部分同樣也是本課的重點知識。本課的學習,有助于學生感受網絡世界的浩瀚與神奇,進一步激發學習網絡知識的興趣。
二、學情分析
本課的教學對象是小學三年級的學生。該學段的學生接觸信息技術課程已有一學期了,通過平時生活中對計算機的使用,以及前面知識的學習,他們已經掌握了鍵盤和鼠標器的基本操作,操作技能已經相對熟練,對于窗口的組成也有了簡單的認識。對于現在的孩子,他們所處的世界網絡無處不在。大部人對網絡并不陌生,都曾有過利用計算機或者手機來上網的生活體驗。但是他們并不熟悉相關的網絡知識和技巧方法,所以在教學中我們應更多地關注這些方面,要讓他們在以后學習和生活中能巧妙智慧地運用網絡。
三、教學目標與要求
1.了解“導航”的作用,在使用“導航網站”和“導航欄”瀏覽信息的過程中養成良好的上網習慣。
2.能將自己喜歡的網站設置為瀏覽器主頁。
3.了解瀏覽器工具按鈕的作用,并在使用這些按鈕的過程中養成自主探究與協作學習的能力。
四、教學重點與難點
1.重點:認識網站“導航欄”,將自己喜歡的網站設置為瀏覽器主頁;能使用瀏覽器工具按鈕,并了解這些按鈕的作用。
2.難點:利用網站“導航欄”和瀏覽器“工具按鈕”暢快地遨游網絡世界。
五、教學方法與手段
作為一節常規的“技能課”,實踐教學中往往容易陷入孤立的技能訓練的窠臼中。課堂學習一般僅停留在單純的技能訓練層面,缺少相對穩定的、可遷移的方法層面的引導。根據教學內容和學生的實際情況,我引領學生通過“導航網站,輕松上網”“網站導航欄,信息查找”“設置主頁,個性定制”“工具按鈕,愉快遨游”這四個環節展開一系列的學習活動。通過這一系列的環節引領學生自主探究學習。把學習的主動權交給學生,教師在此過程中積極地參與,在需要的時候給予適當引導和總結,與學生形成雙向、能動的交流。讓學生在做中學,學中思,思中用,成為學習的真正主人。
六、課時安排
安排1課時。
七、教學準備
計算機網絡教室,一些適合學生的網站地址。
八、教學過程
(一)導航網站,輕松上網同學們,你們喜歡上網嗎?你們經常瀏覽的網站是哪一個呢?你是怎樣找到這個網站的呢?(師生交流,回答)小結:是啊,網絡世界浩瀚無比,各種類型的網站數不勝數,每一個網站又都有自己的網址,這么多網址有時候我們總是記不住呢!
老師打開自己計算機中的瀏覽器,你看在這個上面是不是可以找到好多你們剛才所說的網站呀?那么還有沒有和它類似的網站呢?
活動1:了解導航網站
在下面列出的網址中,請同學們選擇其中任意三個打開并瀏覽:
思考:仔細觀察,它們的頁面上有沒有收集平時你經常訪問的網站?
看看瀏覽器的標簽,每個網站的名稱叫什么,它們的名稱是不是都包含相同的兩個字(導航)?
這些網站的頁面是否相似,你能說一說嗎?它們相同的地方在哪里?你能說一說這些網站的共同點嗎?小結:這類網站專門收集其他網站的網址,并按一定的條件分類,以便大家使用,這種網站通常叫作導航網站。導航網站特別適用于初次上網的人群。【設計意圖】通過談話導入,讓學生聯系自己的上網體驗,說一說自己平時是如何上網,為后面的認識導航網站埋下伏筆。通過對比不同的導航網站,讓孩子們自己發現導航網站的特點和功能,加深印象。
(二)網站導航欄,信息查找
導航網站可以讓我們輕松地找到自己想要瀏覽的網站。那么在瀏覽網站的時候,我們如何快速地查找到自己想要瀏覽的信息或其他資源呢?
圖1
問題:在這個“中少在線”網站中老師想要閱讀一些好的文章,你覺得應該如何找呢?(生嘗試操作并回答)小結:一些大型的網站都有一層層的分類目錄,通常把這種目錄稱為網站導航欄。我們可以在相對應的欄目下面,快速地找到想要的'信息。
活動2:比較各類網站的導航欄
請同學們打開下面列出的網址,瀏覽并思考:這些網站的導航欄你能找到嗎?它們的位置在哪里?
圖2
圖3小結:水平欄導航是目前比較流行的網站導航設計模式之一。設置導航欄的目的是讓網站的信息分類清晰便于用戶瀏覽,引導用戶毫不費力地找到所需信息,讓用戶在瀏覽網站過程中不致迷失。【設計意圖】孩子們在平時瀏覽網站的過程中,都有過使用網址導航欄的感性體驗,只是他們缺少的是理性的知識概括。本環節還是通過讓學生自主探究體會,感受網站信息分類的重要性,明白導航欄可以幫助我們方便快捷地查找信息,以提高瀏覽網站的效率。
(三)設置主頁,個性定制。
其實,我們可以選擇一個導航網站或者自己經常訪問的網站,將它設置為瀏覽器的主頁,這樣我們在以后訪問的時候直接打開瀏覽器就能即時訪問了。
教師示范操作“設置主頁”方法,并簡單介紹“Internet屬性”對話框。
圖4
學生嘗試練習,設置自己的瀏覽器主頁。【設計意圖】設置瀏覽器主頁的操作相對復雜,但用處卻很大。它可以根據我們每個人的個性需求,來“私人定制”最合適自己的主頁。因此采取了“講授法”,避免了學生的盲目“試誤”。
(四)工具按鈕,愉快遨游
在瀏覽網頁時,我們有時還要經常用到瀏覽器的各種工具按鈕。這樣可以更方便快速地瀏覽。
活動3:認識瀏覽器的工具按鈕
請同學們打開剛剛設為瀏覽器主頁的網站,瀏覽網站內容,嘗試使用瀏覽器工具欄中的按鈕,并完善表1。
表1【后退】按鈕:用于返回到前一顯示頁,通常是最近的那一頁。
【前進】按鈕:用于轉到下一顯示頁。如果目前還沒有使用【后退】按鈕,
那么【前進】按鈕將處于非激活狀態。【刷新】按鈕:單擊將立即刷新瀏覽器的當前頁。【主頁】按鈕:用于返回到瀏覽器的主頁,主頁可由用戶自行設置。【設計意圖】在上學期的“我的電腦”窗口工具欄的操作中,學生對于按鈕還是有一定印象的。通過填寫表格的方式,用表格作為支架來引導。學生在實際嘗試的過程中自己理解各個按鈕的作用,能夠將新舊知識巧妙地融會貫通,一定會掌握得更加扎實。總結:通過今天的學習,我們學會了使用導航網站以及網站導航欄來簡單地查找瀏覽信息,并學會了一些瀏覽器瀏覽信息時的小技巧。這些技巧和方法可以讓我們更快捷地訪問網站,瀏覽各類信息;同時對瀏覽器的使用有了更深的了解,希望大家在以后的學習和生活中靈活運用今天所學的知識。
九、教學反思
本課是網絡基礎單元的第2課,學生興趣十足,特別期待在網上看到有趣的內容,所以教學中網站的選擇十分重要。教師要盡量選擇訪問速度快、內容豐富、能吸引學生的網站。雖然本課是一節典型的技能課,而且涉及的知識點也比較多,但仍應該以學生自主探究為主,要求他們通過一定時間的嘗試,找出問題的答案,并匯報解決問題的方法。但是在這個探究過程中教師要適當進行引導。當然對于比較陌生的操作,教師的演示依然不可或缺,同時還可以結合學生示范、閱讀教材等多種形式,培養學生通過多種途徑進行學習的能力。
在學習知識的同時,教師還要注意對上網的正確指導。要讓學生明白瀏覽網上信息可以學到很多知識,也可以讓自己放松一下。但是如果我們無節制地上網,或者通過上網去看一些無用的知識,甚至沉迷其中,那么網絡對我們來說就有害無利了!
信息技術教學設計14
教學目標:
知識與技能
1.學生知道除英文輸入法外,還有中文輸入法。
2.學生掌握不同方式選擇搜狗拼音輸入法(或智能ABC輸入法),能夠使用鼠標和鍵盤切換輸入法。
3.學生掌握漢字輸入的過程,能夠輸入單個漢字。
4、部分學生熟練掌握輸入漢字快速方法,達到一定輸入速度。
過程與方法
1.利用已學習的英文輸入法遷移到拼音輸入。
2.利用語文中的漢語拼音知識遷移到中文輸入法輸入漢字中來。
情感態度與價值觀
1.通過自主探究學習,形成自主學習意識。
2.通過小組合作,培養合作學習意識。
3.激發學生積極學習漢字輸入的興趣。
教學重點:
1.掌握不同方式選擇擇搜狗拼音輸入法(或智能ABC輸入法)。
2.掌握擇搜狗拼音輸入法(或智能ABC輸入法)輸入漢字的基本方法。
教學難點:
1.利用擇搜狗拼音輸入法(或智能ABC輸入法)輸入需要的漢字。
設計思想:
本課主要采用情景引入、任務驅動、合作探究、游戲教學,教師在課堂要堅持精講多練的原則,重難點讓學生通過自己探究和小組合作學習等方式完成,教師適當做個別指導。
在任務分成3個層次:第一層合作探究,讓學生小組合作和實際操作掌握漢字輸入的一般過程。第二層探究,解決學生在漢字輸入過程中遇到的問題。第三層探究思考,掌握了輸入法后,如何更快輸入漢字。
教學策略:
本課采用的主要教學方法有“創設情境法”、“任務驅動法”、“競爭激勵法”等。
建構主義學習理論強調以學生為中心,要求學生由知識的灌輸對象轉變為信息加工的主體。因此本課教學過程中,巧妙設計,讓學生帶著闖關的熱情,面對一個個的任務,通過課堂討論、相互合作、實際操作等方式,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的傳遞、遷移和融合,發展能力,訓練思維。
課時:
1課時
教學過程:
教學
環節
教師活動
學生活動
設計意圖
情景
導入
師:小明寫完作業,爸爸媽媽同意他上網看一會動畫片,小明興沖沖的打開百度,輸入拼音想找機器貓看,可找了半天也沒有找到他想要的內容,要是能夠輸入漢字,找的肯定又快又準,同學們你們會輸入漢字嗎?今天就讓我們進入漢字輸入一點通學習。
(板書課題)
積極回答教師提問
以學生實際生活中的.需求引入,易讓學生產生共鳴,進而開展教學
認識中文輸入法
師:輸入英文有英文輸入法,輸入漢字需要什么輸入法呢?同學們查找書本給出答案。
生:漢字輸入法
師:其實漢字輸入法很多,我們以搜狗拼音輸入法為例,學習如何輸入漢字。
學生積極思考,回答問題
使用已有知識遷移,學習新知識
第一層
探究了解基礎
在此拋出三個問題:
第一個問題:如何切換到“搜狗拼音”輸入法?
要求學生通過書本和開展小組合作,進行探究。主要能夠得出輸入法切換過程為:使用鼠標或者鍵盤Ctrl+Shift鍵切換。
請部分小組同學匯報后,教師總結并板書。
學生開展小組合作,通過其他同學和書本掌握“搜狗拼音”輸入法切換過程
在合作探究中學習,不僅提高學生學習興趣,還能鍛煉學生合作學習意識。通過自主探究學習,提高學生自學的能力
第二個問題:如何知道自己切換成功呢?讓學生進行自主探究查找書本,主要得出輸入法圖標改變和狀態條出現。教師重點讓學生了解狀態條的各個功能
學生開展自主探究,通過書本了解知識點
第三個問題:怎樣才能輸入漢字?學生通過小組合作開展探究,這里讓小組中輸入較為熟練的同學擔當組長,解決組員遇到的問題,如果解決不了可以尋求老師的幫助。此部分要求學生總結出漢字輸入的過程:
1、輸入拼音后利用空格鍵出候選字
2、使用鍵盤或者鼠標選擇需要的候選字。
學生積極練習,掌握新知識
第二層
探究解決困難
在漢字輸入過程中還有較多的困難,如:韻母ü鍵盤上沒有,如何輸入?候選字中第一頁沒有如何處理?大些鎖定鍵不小心按到了,只能輸入英文……
這些問題通過教師課前巧妙設計的任務都可以體現,讓學生出現問題后,小組內先試著解決,將解決方法與全班同學分享,或者解決不了的問題,全班同學共同討論,最好教師總結
學生找到自己利用“搜狗拼音”輸入法漢字過程中出現的問題,與其他人溝通解決,或者解決其他同學問題
在幫助別人解決問題時對自己也是一種提高
第三層
探究總結提高
前兩個任務我安排了讓學生帶著問題去探究知識點,在這一環節通過有趣的任務讓學生思考,如何提高打字速度。
環節一:利用課件看圖識字進行比賽,看哪位同學最先完成,完成的同學及時讓其總結。主要是兩點:一、熟練的鍵盤指法,二、全部使用鍵盤操作
參加打字游戲的比賽,在比賽中提高
通過游戲,提高學生練習的興趣,同時也讓學生帶著問題練習,讓練習更有意義
環節二:總結完成以后,讓學生再進行課件“學唱兒歌”比賽,體驗總結出的兩點內容。
評價
利用課后“評一評”找到自己的缺點與不足
積極自評,找到不足
總結自己的不足,及時補缺補差
總結
引導學生利用教師板書進行總結
積極總結所學知識
及時總結知識,使所學知識系統化
延伸
師:通過這節課,同學們輸入單個漢字已沒有問題,但輸入一個詞語或一段話還有很多問題有待同學們去探究,讓我們學習下一課《詞語輸入方法多》。
積極思考
拋出問題,為學習新知識鋪路
信息技術教學設計15
【教材分析】:
初三認識分數,是對數概念的一次擴展。從整數到分數,學生的數學學習建立新的數學概念,是對數的認識質的飛躍。在小學階段,分數單元將在三年級和五年級進行教學。三年級學期主要從操作、直觀、部分-整體的角度讓學生初步認識分數。五年級下學期,學生從感性認識到合理認識,總結分數的意義,在表現部分-整體的意義的基礎上,從測量、比和商等角度進一步認識分數的意義,探索分數的性質和四種運算方法。
【單元結構】:
【學情分析】:
分數概念的抽象性和其理解方式的多樣性,正是孩子理解分數概念的困難。為了突破這個難點,在實際教育中,我們必須結合生活狀況,利用幾何學的直觀和操作,逐漸通過行為表現圖形表現符號表現這個認知過程,加深學生對分數表現的部分-整體關系的認識。
【教育設計構想】:
第一部分:初步認識。
這里主要介紹幾分之一的教育構想:教育幾分之一時,從認識二分之一到四分之一到幾分之一的順序進行教育。
關于一半,以下想法進行教育
教育二分之一時,運用豐富的.表象支持,初步理解分數的意思。也就是說,從行為表征切蛋糕開始,使用希沃屏幕和授課助手工具進行實際操作的同步視頻展示,使學生的手工操作更加明確地表現給每個學生。之后,通過展示各種圖形的二分之一來表現圖形表征,讓學生明確形狀、大小不同的物體有其二分之一。最后轉移到抽象分數的二分之一,結合以前的例子,介紹分數各部分的名稱和意思。
到了四分之一,主要是讓學生打折,表示正方形的四分之一,通過實踐操作,展示報告,讓學生感受到表示同一物體的四分之一,有不同的分法。學生展示報告時,使用希沃授課助手,展示學生不同方法,比較評價。
總結:二分之一、四分之一……這樣的分數叫幾分之一。
本部分練習題巧妙地結合信息技術,使練習題的表現形式更加生動直觀。
練習20個第一個問題:
從學生到一體機,一邊拖動圖形,一邊說能否用分數表現的理由,培養了學生的數學語言表現力。
練習20個第二個問題:
讓學生在一體機上克隆,拖動已知的方形畫這個圖形,學生驚訝地發現構成的圖形就像俄羅斯方塊一樣,他們深刻體驗到原來的游戲中含有數學知識,增進對數學的愛。
練習20個第8個問題:
將圖形的涂裝部分平移、旋轉操作,轉換為圖形整體平均分數后的一部分或幾部分,可以用分數表示涂裝部分。這些在一體機上進行的交互操作,更直觀地表現了思考問題的過程。
又如補充的擴展練習題:
讓學生經歷獨立思考,說明道理后,教師去除紫色遮布,顯示兩個尺子的長度,驗證學生的推測,處理這樣的練習題,看起來很神秘,學生更感興趣。
第二部分:簡單計算。
在教育的簡單計算中,學生為什么和分母分數一起減少,分子一起減少,分母一定會有這樣的疑問。
用數字結合思想回答這個問題是最直觀的。例如,為什么八分之二和八分之一不等于十六分之三?
只要將右圖重疊在左圖上,表示加上兩個分數的過程,就能說明這個算理。
另外,在教育的1~幾分之幾的時候,讓學生明確。此時,1可以看到成分子和分母相同的分數(這個分數的分母和減分的分母相同)來解決問題。在此之前,先演示1=分子分母相同分數的過程,然后用移動色塊的操作來表示減法的過程。
第三部分:簡單的應用。
教育例1(1)時,很多老師的反饋是,這個剪子沒有讓學生感受到這個整體的1是從一個物體變成了一堆物體,還是平均分成了4個正方形。我在設計這個例子的教育環節時,讓學生深刻體驗到這一點,合理地把他們掉進了這個小陷阱。
首先提示(1)中的圖1,學生當然意識到平均分成4個方形,其中1個是其中的1/4。然后,我把事先拼好的這四個小方形拖拉分開,分成四個方形。這時,我問孩子們:現在是嗎?四個正方形一個小正方形?1?什么?就這樣掉進了陷阱。之后的操作,調用圖形,或者用筆直接將4個正方形包圍在一起,說明如果這個時候把這4個正方形看成一個整體的話,其中一個正方形占四分之一。完美實現了整體1從一個物體到多個物體的自然過渡。
例題中(2)調用EN5課程模式下的筆中蘋果圖案,現場生成6個蘋果素材,展示6個蘋果整體,平均分為3個,1個是多少完整的過程。
例如,2:有12名學生,中間是女孩,男孩。男女各有多少人?這種求一個數的幾分之幾是多少的問題,在初三階段可以通過整數除法和乘法的知識來解決。教育時立即生成12個圖形素材作為這12個學生,一邊操作一邊演示這個過程:將12個學生視為一體,平均分為3個,其中1個是女性,12÷3=4(名)其中2個是男性,12÷3×2=8(名),使學生利用圖形這個直觀表象認知后進行數學語言的說明,進行列式計算,更加深刻理解,掌握要求1個數量的幾分之幾的方法。
也就是說,在分數這一單元的教育中,信息技術的融合,使教師在教育中利用幾何學的直觀和操作,構筑行為表征到圖形表征到符號表征的認知過程,使學生容易理解分數的意思,為今后進入高年級學生更刻、系統地學習分數的相關知識奠定了堅實的基礎。
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