初中信息技術教案(精選20篇)
作為一位杰出的老師,常常要寫一份優秀的教案,通過教案準備可以更好地根據具體情況對教學進程做適當的必要的調整。怎樣寫教案才更能起到其作用呢?下面是小編為大家整理的初中信息技術教案,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

初中信息技術教案 篇1
一.教學要求
通過“畫圖”軟件的學習,讓學生初步了解Windows中使用軟件的一般方法。
二.重點和難點
1、重點:用“畫圖”畫畫
2、難點:“畫圖”軟件中工具的使用方法
三.教學課時:
0.5課時
四.教學方法:
演示教學法
五.教具準備
多媒體教室一間,“啟天”教學管理軟件一套
六.教學過程
一、新課導入
在前一節中我們學習了怎么玩紙牌,現在我們來學習怎么在計算機中使用“畫圖”軟件來畫畫。
二、述新課
1.打開計算機
2.從“開始”菜單中啟動,彈出“開始”菜單
3.選擇“程序”→“附件”→“畫圖”菜單命令,打開如下圖所示的畫圖窗口。
畫圖”的`窗口主要有菜單欄、工具箱、繪圖區和顏料盒等組成。
4.畫“蘋果樹”
步驟:
a.單擊“橢圓”工具,在工具箱底部選擇“背景填充模式”然后前景色設為黑色,將背景色設為綠色,畫出一個橢圓作綠色樹冠。
b.單擊“鉛筆”工具,按住鼠標拖動,畫出樹的枝干,并將其填充為褐色,結果如下圖所示
C.單擊“橢圓”工具,選擇“背景填充模式”將其前景色設為黑色,背景色設為紅色,畫出蘋果的橢圓型輪廓。
d.選擇“鉛筆”工具和“刷子”工具畫出蘋果的其余部分。如下圖所示
e.單擊“選擇”工具,單擊最下方的“透明模式”,右擊顏料合中的白色,在繪圖區拖放鼠標,使拖出的虛筐套住蘋果,蘋果此時處于選中狀態。
f、選擇“編輯”→“復制”菜單命令,然后再選擇“編輯”→“粘貼”菜單命令,在畫紙的左上角又將出現一個蘋果,他與選中的蘋果完全相同,而且處于選中狀態
g、將鼠標指針移到畫紙的左上方被選中的蘋果上,鼠標指針變成“十”字型時,按住鼠標左鍵將其拖到蘋果樹上。多次重復此方法可以復制出多個蘋果。如下圖所示
h、使用“文字”工具添加英文字“apple”,如下圖所示
好了,如此我們便畫好了一棵蘋果樹,
初中信息技術教案 篇2
在線制作APP
學習目標:
1.進一步了解APP的制作方法。
2.通過體驗離線和在線制作APP,讓學生更熟練地掌握制作APP的方法。
重點難點:
重點是制作一個漂亮的APP,難點是APP的發布。
教學建議:
建議本課用1課時。
本課的內容是在線制作APP,要求電腦能夠上網。如果電腦不能夠上網,或者網速很慢,建議還是繼續用上一課所用的軟件離線制作APP。
在線制作APP的網站有很多,如應用公園、騰訊風鈴、簡網APP工場、金和IU等,建議老師上課前檢查哪些APP制作網站可用,學生制作APP不一定要用教材中推薦的這些網站,老師可以推薦更好的APP制作網站。不管選用什么網站在線制作APP,教材中制作多媒體APP的項目流程都可供學生參考。
教材中制作APP的任務是《我的班級》,老師可以收集班級的活動資料(包括照片和文字資料)發給學生,然后由學生自主完成APP制作。APP的圖標可以用Photoshop制作,也可以用在線圖標制作網站生成圖標。學生還可以在百度中搜索出更多的在線圖標制作網站。如果啟動頁面等圖片需要處理,可以使用Photoshop。學生制作完成后,自然希望看看效果,老師可以挑選一些較好的APP安裝到手機上,讓學生看看在手機上的運行效果。
學習目標:
1.體驗APP的制作和發布過程,了解APP是如何制作出來的。
2.學會制作不用編程的APP。
重點難點:
重點了解APP是如何制作出來的,難點是制作一個漂亮的APP。
教學建議:
建議本課用1課時。
前面幾課主要是講手機及各種應用,手機的應用離不開APP程序,因此在本單元的最后兩課安排學生制作APP,讓學生對智能手機有一個比較完整的'認識。制作APP的軟件有很多,本課選用的軟件是appMaker,該軟件是電腦版。在資源目錄中有該軟件的安裝程序。如果老師認為有更合適的制作APP的軟件,也可以選用更合適的軟件來制作APP。本課可以讓學生選定一個制作APP的任務,然后在電腦上自主完成。制作APP的任務可以是故事書,也可以是班級的文宣、某個報名活動的宣傳等,老師應該結合學生的興趣特點,設計一些能調動學生學習積極性的任務,或者由學生自己構思任務。
為了讓學生體驗制作APP的完整過程,在學生完成作品后,老師可以將部分制作得較好的學生作品發布到手機上,演示給學生看,并點評。本課實際上是制作一個類似演示文稿的APP,制作的過程比較簡單,難就難在準備制作APP所需要的素材。老師應該針對各種任務為學生準備一些必要的圖片和視頻素材,以防學生找不到素材影響教學效果。至于語音素材,教材中提到了用“文字轉成語音生成器”來制作語音,課堂上可以用這個軟件來制作語音,該軟件生成的語音是WAV格式的文件,而appMaker不支持WAV格式的聲音文件,所以要用“格式工廠”轉換聲音文件格式。在學生完成APP制作任務的過程中,需要使用不同的軟件,這樣的安排,有利于培養學生的操作技能。
本課需要使用的軟件都放在資源目錄中:
1.APP制作軟件:appMaker。
2.文字生成聲音:文字轉成語音生成器。
神奇的二維碼
學習目標:
1.了解什么是二維碼,認識QR碼。
2.會將各種信息制作成二維碼(QR碼),理解自己制作的二維碼是直接表達信息還是表達信息存儲的網址。
3.理解掃二維碼所存在的安全風險。
重點難點:
重點是制作二維碼,難點是理解二維碼存在的安全風險。
教學建議:
建議本課用2課時。
第一、二節用1課時,第三節用1課時。
隨著智能手機的普及,二維碼迅速火了起來。似乎一夜之間,二維碼即遍布各電商平臺、商場、網站、雜志、車票上,甚至電線桿上,二維碼迅速成為移動互聯網時代的新寵兒。面對這個特別的圖形,學生一定充滿了好奇。老師可以通過“掃一掃”來展示二維碼的各種應用,然后引導學生思考(猜一猜):二維碼中的黑點、白點表示什么?由此開始介紹什么是二維碼。我們現在所用的二維碼都是QR碼,因此本課只講QR碼。
QR碼的原理比較復雜,本課只簡單介紹QR碼的主要特點:
(1)QR碼有不同的尺寸大小;
(2)QR碼的結構特征;
(3)QR碼的信息容量;
(4)QR碼有很強的糾錯功能。
制作二維碼是學生非常感興趣的活動,老師應該先篩選一些好用的二維碼制作網站,然后讓學生在這些網站上在線制作二維碼。教材中有一些二維碼制作的任務,老師也可以鼓勵學生探究學習生活中哪些事情可用二維碼,并制作二維碼,以此激發學生的創新熱情和學習興趣。對于學生構想的二維碼應用,老師應該鼓勵學生在課堂上說出來,并加以點評。
隨著二維碼應用的普及,借助二維碼進行傳播的手機病毒、惡意程序日益增加。由于從外觀上并不能判斷二維碼的安全性,這就使得每個人都有可能掃描到不安全的二維碼。用戶一旦掃描了嵌入病毒鏈接的二維碼,其個人信息、銀行賬號、密碼等就可能完全暴露在黑客面前,釀成的后果可想而知。因此,本課應該通過一些真實的案例(例如:資源目錄中的視頻:“1-7.2二維碼病毒現身,掃碼小心中招”),讓學生樹立起安全意識,防范二維碼掃描所帶來的安全風險。需要向學生強調的是:二維碼本身并無毒,但是二維碼所指向的網站、下載鏈接或下載文件可能被提前植入了木馬或病毒。如果掃碼進入后,遇到要我們輸入個人信息或下載軟件安裝,這時就要特別小心,認真核對該網站是否可信。因為稍不留神個人信息就會泄漏,手機就會中毒。
那么,如何防范二維碼掃描的安全風險呢?一般可以采取下面幾個措施:
1.選擇一款權威且具有安全檢測能力的二維碼掃描軟件。
現在有些二維碼掃描軟件具有安全檢查能力。例如,微信的“掃一掃”。微信基于騰訊大數據的支撐來鑒別掃描的二維碼是否安全。用戶通過微信掃描二維碼訪問網頁時,微信將判斷該網站是否屬于數據庫白名單,如果網址在白名單上,則用戶可直接訪問;如不是則會被判斷為非安址,用戶則需通過復制操作才能繼續訪問。而白名單中的所有網址,均經由人工審核確認。此外,微信內不可以隨意下載鏈接,以防止一些含有木馬病毒的文件趁機自動下載到用戶的手機。
2.提高自我防范意識,不要輕易掃描一些不明來路的二維碼。
在掃描前,要先確認二維碼發布來源是否權威可信,只有正規商家提供的二維碼才是安全的,不要輕易掃描一些不明來路的二維碼。萬一掃到可疑網站,不要立即打開,要先打開手機殺毒軟件進行掃描查看是否存在木馬病毒,檢驗無誤后再打開。使用二維碼在線支付時,應認真核對網站域名、認準官方渠道,如交易過程存異常應該立即停止支付。若手機和銀行卡之間相互綁定,盡量不要在銀行卡內存儲大量資金,避免造成更大損失。
3.在手機上安裝能夠進行病毒查殺、騷擾攔截等功能的手機軟件,例如騰訊手機管家、360手機衛士等,有效地防范手機使用中的安全風險。
初中信息技術教案 篇3
一、教學目標
1、能夠說出電子標簽的含義,并能舉例說明電子標簽的應用。
2、通過觀察教師演示、小組合作等方法,提高合作交流的能力。
3、通過學習電子標簽,體會學習信息技術的樂趣,激發對科技的熱愛。
二、教學重難點
【重點】電子標簽的工作原理及類型。
【難點】電子標簽的工作原理及類型。
三、教學過程
(一)導入新課
教師通過多媒體播放汽車過收費站時通過ETC自動扣費的視頻,引導學生思考扣費系統是如何鎖定目前通過的車輛信息,是否他們也有“身份證”可以被識別?引導學生帶著疑問進入新課學習:電子標簽。
(二)新課講授
教師通過多媒體呈現常見的含有電子標簽的物品(珠寶電子標簽、門禁卡等)圖片,并采用教授法介紹電子標簽的用途,引導學生根據圖片信息,結合教材中的文字,總結電子標簽的用途:電子標簽主要附著在被識別物體上,存儲與物體相關的信息,運用射頻識別技術實現非接觸讀寫存儲器上的信息。在物聯網中,電子標簽如同物體的“身份證”一樣。
在得出用途后在大屏幕上展示被拆解的電子芯片的圖片,教師引導學生思考:那電子標簽是由哪些部件決定他有這樣的用途呢?【天線】學生回答后教師需給出學生鼓勵、正面的評價,如:觀察仔細,總結到位等。教師可在學生回答的基礎上進行補充總結,電子標簽的內部主要由芯片、天線(線圈)等部件組成。
教師引導學生根據剛剛圖片中有無電源對電子標簽進行分類,并引導學生結合教材同桌兩人進行討論,得出其分類和其主要特點,【可分為有源電子標簽(主動標簽)和無源電子標簽(被動標簽)兩大類。無源電子標簽是最常見的電子標簽,當讀寫器檢測到電子標簽時發出電磁波,在電子標簽周圍形成電磁場,電子標簽從電磁場中獲得能量激活標簽中的芯片,芯片產生電磁波發送給讀寫器。有源電子標簽工作的能量則由自帶的電池提供】教師并給出積極的評價,如:閱讀仔細,歸納概括能力強等。
之后教師介紹電子標簽不僅可以根據有無電源進行分類,通過不同的分類標準,所得到的分類結果也不同。并在大屏幕上展示分類的表格,之后組織學生進行小組討論5分鐘,嘗試根據讀寫方式、頻率高低對其進行分類并填表,并在討論的過程中提示學生,涉及頻率高低時,可以從頻率、感應距離、讀取速度和穿透能力等方面進行分析。之后教師可請小組代表進行分析和陳述,學生回答觀察結果。【按照讀寫方式,可以分為只讀電子標簽和讀寫電子標簽。只讀電子標簽只可閱讀,不可寫入,成本較低;讀寫電子標簽,可讀可寫,成本較高。按照頻率高低,可以將其分為低頻電子標簽、高頻電子標簽和超高頻電子標簽。低頻電子標簽的頻率范圍為100-500kHz,以125kHz為主,感應距離較短,讀取速度較慢,但穿透能力好;高頻電子標簽,頻率范圍為10-15MHz,以13.56MHz為主,感應距離較長,讀取速度較快,但穿透能力一般;超高頻電子標簽,頻率范圍為850-950MHz以及2.45GHz,感應距離最長,讀取速度最快,但穿透能力差】教師對于學生的評價進行鼓勵,之后教師再進行補充總結,從而得出不同的`電子標簽的分類所得到的結果表格。
(三)鞏固提高
在學生掌握了基本操作之后,教師組織學生完成教材中的探究學習的部分,引導學生仔細觀察電子標簽,指出其組成部件的名稱;觀察身邊的各類卡,觀察它們是否屬于電子標簽嗎?為什么?
(四)小結作業
小結:教師采用師問生答的形式總結本節課所學的內容。教師可以點評同學們聽課很認真,記憶力真強。
作業:回家后觀察自己家中的物品哪些使用了電子標簽,屬于哪一種類型的電子標簽,下節課進行分享。
四、板書設計
(略)
初中信息技術教案 篇4
一、教材分析
1、教材的地位和作用
《數據分析》是新泰山版初中信息技術教材第一冊(下)“第四章用電子表格加工數據”中第2節的內容,是在學生已掌握了Excel的基本操作方法,如:工作表的建立,Excel公式和函數的使用等操作的基礎上而設立的高層次的學習任務,目的在于進一步培養學生對生活中的數據信息進行分析與處理的能力,在整個章節中本課也是一個重點和難點內容。
2、教學目標的確立;
知識與技能目標;
(1)掌握排序、篩選和分類匯總等分析方法的特點與意義。
(2)能運用排序、篩選和分類匯總等方法進行簡單的數據分析。
過程與方法目標:
通過對學生生活中的實際問題的需求分析,引導學生掌握排序、篩選、分類匯總等數據分析的基本方法,以及利用這些方法所能實現的分析目標,培養學生觀察問題、思考問題的能力和數據分析能力。
情感態度與價值觀目標:
體驗利用數據分析手段分析數據的過程,感受數據背后所蘊涵的豐富信息,培養學生對數據的情感和從數據中探求信息的意識。
3、教學重點
排序、篩選和分類匯總等基本分析方法的運用。
4、教學難點
如何利用排序、篩選和分類匯總等分析手段實現數據分析目的。
二、學情分析:
學生對數據分析的興趣是本節課順利開展的前提,正因為如此教師更要提出貼近學生生活,讓學生感興趣的任務,把學生的注意力吸引到本課知識點的學習上來。同時不同學生認知能力、思維能力、操作水平有差異,所以考慮適當的分層教學,照顧到各個層面的學生。
三、教學與學法指導:(重難點突破措施)
1、教法分析
在教材中有一個實踐活動材料“校園歌曲卡拉OK大賽”,比較貼近學生的校園生活實際,于是我對這個材料進行加工,考慮到任務驅動的教學模式,提煉出一個學生感興趣的任務——根據歌曲大賽的評分表確立某幾個獎項的獲獎名單,從而提高學生的好奇心和興趣,激起學生的求知欲望。以對歌曲大賽評分表的數據分析為任務明線,數據分析的技巧與方法為暗線,兩條線路同時進行。通過任務的完成,來驅動數據分析的學習,驅動學生自主學習、協作學習能力的培養,讓學生真正地學會解決生活中實實在在的數據分析問題。
這種基于問題的學習,以學生自主學習為主,發揮學生的主體作用,體現教師的主導作用。信息技術可以為課堂創設豐富、真實的情境,為學生研究問題提供有力的認知工具和認知環境,促進學生對問題解決的成果進行交流,對問題解決的過程進行評價、反思。以小組合作學習的方式,合作分析所需的信息,通過討論交流,確定有用的信息。使學生不僅學習了信息技術,同時也擴展了他們的社會知識,培養了他們的信息素養,提高學生的信息處理能力及解決實際問題的能力。為了幫助學生學會學習,我還精心設計了學案,為了提高學生學習的積極性以及促進小組成員之間的交流合作,我還采取了小組競賽的形式,在前面新知識的學習中設計了每個小組必答的任務環節,并為完成得好的小組加分。
2、學法分析
采用多媒體互動教學手段,使學生在頭腦中加深理解,鞏固所學知識。教師少講、精講,讓學生通過自主學習和合作學習的方式,在學習過程中理解數據分析在日常生活中的重要性,讓學生在實踐中發現問題、解決問題。
四、媒體設計:
多媒體網絡教室提供師生互動、交流,給學生自主、協作學習提供了良好的平臺。
五、課堂設計過程:
1、創設問題情境,激發學習興趣:
學習生活雖然緊張忙碌,但也充實有趣。尤其我們的課外生活更是豐富多彩。最近,我們學校舉行了一次非常精彩的校園歌曲卡拉OK大賽,參賽選手是大展才藝、各顯身手啊!比賽結束后,要舉行頒獎儀式。評委會設立了幾個獎項,其中主要有這樣幾個:
最佳校園歌手獎
年級優秀歌手獎
優勝年級獎
引入分析任務:根據校園歌曲卡拉OK大賽的評分表來確立各個獎項的獲獎同學名單。
假如現在評委會把這項任務交給了咱們團結智慧的__,那么對于這樣一個艱巨而光榮的任務,同學們有沒有信心完成呢?讓學生積極地融入到主人公的角色中來,為了圓滿完成該任務,要求學生必須掌握數據分析的方法和技能,從而激起學生學習Excel數據分析方法的興趣和動力。在開始學習前,也要把小組競賽的規則講清楚,即每個小組都有一個指定完成的任務,由教師任意抽取一名小組成員代表該組答題,完成的好則加分,否則其余各組作補充并贏得加分機會。通過此種競賽方法,促進小組之間的交流合作,培養學生的集體主義精神。
2、數據分析任務的完成:
1、評選最佳校園歌手:
公布評選規則:按照得分高低對選手進行排序,得分最高者為最佳校園歌手。
在開始排序之前,先要引導學生進行分析,如何用簡捷的方法快速找到得分最高的那位選手,通過研究分析方法,培養學生遇到問題時思考分析的方法和習慣。
針對這樣一個相對來說很簡單的任務,教材中針對排序按鈕的使用有詳細的實例步驟,并且學案中也有方法的提示,所以學生參考學案和課本完全可以自主完成。這個任務讓學生學會了排序按鈕的使用,同時培養了學生獨立思考問題和解決問題的能力,讓學生學會利用課本、學案等進行自學的能力和習慣。
然后教師抽選學生上臺演示即可,讓學生展示自己的自學能力和自學成果,學生演示完成后,教師為其所在組加分以示獎勵,也在暗示學生每個人的努力都會給本組贏得榮譽,時時刻刻在培養學生的集體榮譽感。
2、評選年級優秀歌手:
使用“數據/排序”菜單項完成。
在教材中有一個“試一試”的小欄目,這第2項任務就是我根據它而加工得來的。它其實是針對學有余力的學生設計的',“數據/排序”菜單的使用在教材中并沒有詳細涉及,但這是排序的一個重要方法,有必要讓學生掌握,同時通過這一任務的完成可以很好的促進學生之間的合作學習。所以在實際的教學中我把“數據/排序”菜單的使用也當成了一個重點來講解。由于這個任務涉及到兩個關鍵字的復雜排序,所以我就引導學生借助課本和學案展開組內合作探討、以優促慢、共同進步的合作學習,培養學生合作學習的能力。教師抽選學生上臺演示,在學生演示該任務的時候故意把活動單元格置于數據表之外,讓學生通過實踐發現問題,以加深學生對定位活動單元格的印象。
3、篩選任務:
雖然篩選在這個任務鏈中并不能確立某個獎項的獲獎名單,但卻是一個很重要的數據分析的方法。于是通過查找各個年級優秀歌手信息的不便,引出篩選的意義:通過篩選,縮小數據的觀察范圍,有助于我們發現某一特定范圍內的數據中所蘊涵的信息。
教師演示篩選3年級選手信息,引導學生通過觀察左邊的行號,讓學生明白篩選并不是刪除不滿足條件的記錄,而只是暫時將之隱藏了。
教師演示了一個簡單任務后,提出了新的問題:如何篩選出3年級選手中得分在40以上的選手信息。這就用到了自定義篩選條件的命令,在教材中沒有涉及這方面的內容,之所以在本堂課中提出來為了讓學生更好的利用篩選的方法進行各種數據分析。在實際的生活應用中必然有很多復雜的數據處理任務,也必然會用到自定義篩選。當然由于時間關系,在本堂課中把這項內容引入進來,但并沒有針對篩選條件如何定義展開深入討論,而是留給學生課下思考,讓一些學有余力的學生有了自我提升的問題,并且也為下節練習課做好了鋪墊。
4、評選優勝年級:計算每個年級的平均得分,確定優勝年級。
由于分類匯總是這三個數據分析方法中的一個較難的方法,所以我先采用了教師講解加演示的方法。首先講解分類匯總的含義:顧名思義,就是首先將數據分類(排序),然后再按類進行求和、求平均、計數等匯總統計。
然后教師引導學生分析出該任務應該按照年級進行分類,并強調在分類匯總之前,必須先按分類項目對表格數據進行排序。接著教師演示該任務如何進行分類匯總。為了讓學生鞏固練習分類匯總的方法,接著教師又為學生提出了一個分析任務:比較男選手和女選手的平均得分誰更高。并且在學生完成的過程中巡視檢查,找到一個在分類匯總之前沒有進行排序的學生的操作結果展示給全體學生,讓學生們幫助分析和查找出現該問題的癥結所在,從而讓學生加深對分類匯總之前進行排序的印象。
5、鞏固練習:
通過對校園歌曲大賽評分表的分析后,學生也掌握了三種數據分析的方法,這個時候我及時讓學生通過一組連線題對這三種數據分析方法的特點加以總結。
然后以某校運動會成績表為材料,由教師廣播對所需信息的要求,讓學生小組合作探討,給出所采用的數據分析方法(排序、篩選、分類匯總)。
所需的信息要求有:
比較各班運動員的平均得分;(分類匯總、排序)
鐵餅的最好預賽成績多少米;(篩選、排序)
通過以上這些對本節課的知識點進行了及時全面地總結鞏固,從而讓學生在當堂課中具備了一定的數據分析能力,為下面的小組競賽做好了準備。
6、小組競賽
綜合利用三種數據分析功能小組成員分工合作處理某班跳繩成績表和我國部分城市月平均氣溫表,并完成學案上的題目。
開展小組競賽的目的是為了進一步檢驗學生對當堂內容的掌握情況以及對數據分析方法的綜合應用能力,更是為了培養學生之間合作的能力和習慣,增強集體凝聚力。
教師巡視指導檢查學生完成情況。
教師根據每個小組的完成情況,分別獎勵相應分值。
7、利用排序對各組成績進行總結評價,在這兒把本節課所學的排序方法立即應用到對小組競賽成績的分析中來,也在潛移默化的教給學生信息技術在生活中的應用是廣泛的。
學生談本節課收獲體會。在這兒,可以讓獲勝小組談他們成功的方法和體驗,同時讓落后的小組談經驗和不足。通過總結,讓學生真正體會到如何學習。學生填寫學案上的自我評價表,學會自我評價。
教師結束語:今天這堂課同學們學習了數據分析的幾種方法:排序,篩選、分類匯總等,但這只是我們學習數據分析的開始,生活中還有許許多多、各式各樣的數據表格,要真正掌握其數據分析的用法,還需要在今后的生活實踐中加以應用,舉一反三、融會貫通。
8、作業
思考并收集生活中哪些數據可以整理成表格形式,對于這些數據可能會用到哪些分析方法,通過這些方法會得到怎樣的結論。
讓學生把本節課所學聯系到生活實際中去,會利用信息技術解決生活中的實際問題,鍛煉一種思維習慣,提高自己的信息素養。
四、教后反思
本節課利用了任務驅動的方式,采用了小組合作學習以及小組競賽的形式,一定程度上激發了學生的學習興趣,也提高了學生學習的積極性。在課的設計上很好的利用了教材中的內容,但并沒有完全拘泥于教材,對教材內容進行了延伸和拓展,尤其注意結合學生的特點和生活實際。在課的具體實施中把重點放在了對學生信息和文化素養、思維和學習能力、動手與實踐能力,以及思想品德等方面的培養上。整個課的結構有情景導入、新課教授、總結鞏固等環節,相對來說較為完整。但本課在具體實施后,我也發現了很多的不足,主要有:
1、本課并沒有起到很好的承上啟下的作用,對以前所學沒有很好地加以結合利用。本來打算在開始學習數據分析之前,讓學生利用函數或公式計算出每位選手的總得分,并在中間的新授部分利用填充柄填充名次,但考慮到對學生的不了解,所以在設計時盡量避免涉及到以前所學內容的部分。
2、課的容量太大,以至似乎面面俱到,但每一個知識點處理的并不透徹。學生容易產生更多的疑問,同時在課的時間把握上不好控制。
3、重點、難點不突出。三種數據分析方法在具體講授時用力均勻,沒有很好地體現出重點和難點解決的過程來。
4、對學生學法的指導和思維能力的培養沒有很好地體現出來,對如何進行小組合作學習還應加強探究。
㈤鞏固與提高
1、為自己的小論文增加頁眉與頁號。
2探索如何應用紙張類型自定義功能制作一份簡歷卡。
3、在老師的指導下,打印自己寫作的文章。
4、為同學打印2頁空白稿紙(推薦使用WPS軟件)。
教學反思:通過這節課的教學主要是讓學生熟練的掌握在Word的中的頁面設置,通過教學發現,同學們對頁面設置能夠很好的掌握。
但是本節課的另一重點是頁眉和頁腳的設置,這一部分知識,學生學習起來比較抽象,因此也比較不容易掌握,因此在下個班級的教學中,要把教學時間的分配上加重對頁眉和頁腳的設置上。對于這個班級,在下周的課節中要拿出一點時間來重點強調一下頁眉和頁腳的設置。
第3節制作圖表
(1)教材分析。
利用圖表直觀地呈現數據,不僅僅只是數據的一種形象描述,更重要的是可以一目了然地觀察到數據之間的數量關系、總體的結構特征以及發展變化的趨勢,是進行數據分析和問題研究的一種重要方法。制作圖表是電子表格軟件一項重要的功能,它在數據處理方面的地位十分重要,也是本章的重點。但我們在引導學生探究制作圖表的技術方法的同時,應該最終落腳到技術價值的體現上。作為本節課的技術價值,就是利用圖表分析問題、研究問題。因為我們制作圖表的目的就是為了更好地分析問題、研究問題,發現數據中的價值和規律。
(2)學情分析。
教學對象是初中一年級的學生,他們具備一定的計算機知識和操作技能,學習本節課內容之前已經對Excel有了一定的了解和認識,具備了運用Excel進行簡單的數據編輯、數據的統計計算等操作能力。另外對學生來說,用圖表描述數據的方法是不陌生的,在地理、數學課上已經接觸到了一些圖表知識,對用圖表表達數據的優勢也有了一定的體會。
教學目標:
知識與技能:能利用電子表格的圖表功能,直觀地呈現數據;了解各種圖表的作用和適用環境;能夠根據問題需要,選用合適的圖表開展分析和研究。
過程與方法:本節課從分析氣候入手,引導學生探究利用電子表格制作圖表的過程和方法。通過對各種圖表特點與作用的分析比較,增強學生利用圖表分析問題、研究問題的能力。本節主要采用“情境教學”法,配合使用演、講、練相結合的教學方式,以期更好地達成教學目標。
情感態度與價值觀:體驗利用EXCLE實現數據圖形化表達的便捷性和多樣性,培養學生恰當的運用數據呈現形式,從分析數據到發現、探尋事物本質、規律的洞察能力和客觀判斷能力。從而使學生體驗到用信息技術高效地解決現實問題所帶來的喜悅。
【設計意圖】
環節一:創設情境,導入新課
創設情境,通過兩組數據分析龍口市氣候特征,引出圖表分析數據的優勢,從而引出課題。
環節二:初步探索,了解主題
通過比賽使學生意識到運用信息技術解決問題的實效性。采用自學法,能發揮學生主體作用,培養學生的自主學習能力。
環節三:學以致用實驗主題
學以致用,開闊學生思路。結合地理學科中的知識解釋結論,將學到的知識更好地應用于實踐,培養了學生學科整合能力,加強了知識的聯系。
環節四:拓展練習,實踐應用
結合事實,培養學生綜合運用所學知識的能力。直觀的圖表有利于發現數據間隱含的信息,培養學生觀察問題、分析問題和解決問題的能力。
4、精彩片段
片段一:在初步探索,了解主題環節:學生在小學數學課上和地理課上都畫過統計圖表。我和學生做比賽,看誰制作的折線圖又快又準確又美觀。我利用電子表格軟件制作圖表,讓學生在練習本上畫圖表。結果當然是我勝了,我趁機說明將我們學到的信息技術合理的運用現實生活用中,可以大大提高我們的辦事效率。開始設計時,在此處我直接用電子教室演示用EXCEL制作圖表的過程,但在上課時我發現很多同學在我用電子教室廣播時意見很大,于是我讓學生自己參照課本的步驟試著自己制作圖表,結果表明學生的自學效果很好。于是我找學生演示操作過程,其他同學評價。學生制作的圖表往往不是很完整,我趁機在此處設置一個探究問題:“如何修改和完善圖表?”通過問題的探究提醒學生在今后的學習中要善于發現、探索并總結操作規律。并要記住這個右鍵快捷菜單可以給我們提供很多便捷的操作命令。
通過這次實例,我深刻了解到,在課堂上一定要放手給學生,讓學生主動去學。教師要適當的引導、啟發學生去總結、探索,培養他們運用信息技術的綜合素質。
結合生活實例,培養學生綜合運用所學知識的能力。
5、自我反思
⑴、本課主要體現了學科整合的理念,課堂設計主要整合地理學科、數學學科,同時注意了信息技術知識內部的整合。
⑵、導入部分運用對比的方法,體現圖表表達數據的直觀性。使學生更容易理解接受。
⑶、本節課以“分析龍口氣候特征”為主線,讓學生在用圖表分析龍口氣候的過程中使學生認識、掌握制作圖表的方法,并引導學生分析圖表信息,提升學生分析、運用圖表的能力。
⑷、將所學知識與實際生活緊密結合,在拓展練習環節,設計在解決問題過程中,提高學生合理運用Excel圖表表達信息的能力,并通過分析圖表數據,挖掘圖表中隱含的信息。鼓勵學生將所學知識用于現實生活,不斷提高學生信息素養。
第四節應用圖表
導引
1、在文章中應用圖表的主要目的是為了增強文章的。
2、在文章中應用圖表還有哪些優越性?
第一環節依據圖表
分析問題
1、如果在文章中插入的是柱形圖,應該主要從哪些方面進行分析?
提示:從事物的數量多少關系進行分析,如誰最多,誰最少,誰比誰多多少,產生的原因是什么?。
2、如果在文章中插入的是折線圖,應該主要從哪些方面進行分析?
提示:事物發展的趨勢是上升還是下降,在某個時期內上升(或下降)了多少,為什么?。
3、如果在文章中插入的是餅圖,應該主要從哪些方面進行分析?
提示:誰占的比例最大,誰占的比例最小,占的比例大的有哪些,原因何在?。
第二環節插入圖表
1、插入圖表時,要執行“ ”菜單項。
2、如果要插入已有的圖表,需在“對象”對話框中選擇“ ”選項卡。
3、當圖表插入到文檔中后,拖動圖表周圍的編輯點,可以調整圖表的。
4、如何設置圖表的版式?
5、如何修改已插入的圖表中的數據?
6、探究:嵌入式圖表與鏈接式圖表的區別是什么?
初中信息技術教案 篇5
教學目的和要求:
通過學習,使學生掌握的用法。
教學重點:
的各個操作方法。
教學難點:
的雙擊操作及拖動。
課前準備:計算機、網絡
教學過程:
1、新課導入
同學們看到過老鼠嗎?那么老鼠長得是怎樣的呢?
那么我們看一看電腦上的哪個東西最像老鼠?哪些地方像?
那我們知道有什么用嗎?可以操作電腦,那么到底怎么用,接下來就請同學們認真聽老師講,如果認真的學的好的同學?老師還會獎勵他玩一個好玩的游戲。
2、新課教學
(一)教師講解
大家來看,上有兩個長得有點像小老鼠耳朵的兩個鍵:左邊的一個我們把它叫做左鍵;那么右邊的一個我們把它叫做的'右鍵。能記住嗎?
1、握的基本姿勢
手握,不要太緊,就像把手放在自己的膝蓋上一樣,使的后半部分恰好在掌下,食指和中指分別輕放在左右按鍵上,拇指和無名指輕夾兩側。(先請一個同學試一下。再請另外一個同學也試一下)。
2、用移動光標
在桌面上移動,您會看到,顯示屏上有個箭頭也在移動,你把往左移動,箭頭就往左移動;你把往右移動,箭頭就會往右移動;你把箭頭往前移動,箭頭就會往上移動;你把箭頭往后移動,箭頭就會往下移動,那么我們是不是能夠通過來控制顯示屏上箭頭的位置。
3、單擊動作
用食指快速地按一下左鍵,馬上松開,請注意觀察,你會不會?現在請同學們試一試。
單擊左鍵
4、雙擊動作
不要移動,用食指快速地按兩下左鍵,馬上松開。
雙擊左鍵
5、拖動動作先移動光標到對準對象,按下左鍵不要松開,通過移動將對象移到預定位置,然后松開左鍵,這樣您可以將一個對象由一處移動到另一處。
(二)學生自由練習
教師巡視指導。
全課總結(略)
初中信息技術教案 篇6
一、教學目標:
知識與技能目標:
1、啟動flash5的方法,熟悉它的界面。
2、掌握引入一個已有動畫的方法,并觀看自己所引入的動畫。
3、掌握保存文件的方法。
過程與方法目標:
1、通過學習flash5基本技能,啟發并培養學生發現問題、分析問題、解決問題的能力。
2、能夠學會獨立使用flash5軟件。
情感與態度目標:
培養學生的實踐和探索能力,通過動手動腦的活動鍛煉學生,讓學生掌握本課的知識和技能。
二、教學重難點:
教學重點:
了解flash5的時間軸、舞臺、繪圖工具以及浮動面板的功能。
教學難點:
給圖庫中的對象進行分類,以入圖層的命名。
教學方法:
講解法、操作法、演示法等。
三、教學過程:
(一)創設情境,激情導入
同學們,你們喜歡看動畫片嗎?是啊,我想,每位同學都有伴隨動畫片一起成長的.經歷,在你們的成長過程中一定看過許多難忘的動畫片,大家想知道這些精美的動畫片是怎么做出來的?(生:想知道)從這節課開始,我們就來學習制作動畫的軟件:flash,flash5在生活中有著廣泛的應用,不僅能作動畫,還能做廣告宣傳等,在以后的學習和工作中我們將逐漸接觸到。
(二)自主學習合作探究
(1)自主學習
首先指導學生啟動flash5,讓學生熟悉flash5的界面,了解時間軸的作用、舞臺、繪圖工具及浮動面板。
(2)合作學習
現在就讓我們啟動flash5動畫軟件吧,首先同學可以通過開始菜單來進入,和啟動其它軟件的方法一樣,開始—程序—flash5,或者在桌面上有可直接雙擊進入。
師讓生觀察flash5界面并講解:
1、時間軸:
它像電影的膠片,每一小格代表動畫的一幀,幀里面裝載著動畫內容。當你對某一幀進行編輯、修改的時候,只要用鼠標點時間軸與它相對應的小格就可以進入這一幀的編輯狀態。
2、舞臺:
flash5編輯區有一相非常形象的名字,叫舞臺。它是創建動畫和動畫演出的場所。這和以前學過的我們常常把編輯區看成畫布和白紙的方式不同。
有了舞臺就要有演員,flash5中的演員是什么呢?它們叫圖形和元件(組件),圖形很好理解,就是我們用繪圖工具畫的或“導入”的圖片,元件是什么呢?它是組合在一起的圖形,也可以是一個動畫效果的按鈕,還可以是一段動畫,在flash5,中叫“影片剪輯”。
繪圖工具:
和我們以前學過“畫圖”軟件中的繪圖工具差不多。
浮動面板:要制作一部動畫片要有到各種各樣的工具和各種各樣的方法,這了進行這些設置,flash5中設計了很多浮動面板。它們分布在屏幕的右側。這些面板可以在屏幕上隨意拖動,來回切換,如果嫌礙事,還可以關閉。如果弄亂了,你可以通過窗口——面板位置——默認規劃命令把它們恢復過來。
好了,我講了半天,大家對flash5一定有所了解,一定想試試操作了吧,下面我們就來作一個最簡單的動畫——大海中的一個小魚在游來游去。
(一)制作動畫
1、啟動flash5
2、導入圖片
3、在預覽窗中出現一條小魚,單擊按鈕可以預覽動畫
4、用鼠標拖住預覽窗中的魚,將它拖入舞臺,隨意放在舞臺底部。
(二)預覽動畫
可通過“控制”菜單下的“測試影片”進行測試。
(三)保存文件
和以住我們保存文件的方法一樣,不再重復。
學生操作,教師巡視。
師總結:這節課你有哪些收獲?(生回答)在今后的學習生活中,你們要多觀察、多動腦、勤動手,制作出更好的作品來,好嗎?
初中信息技術教案 篇7
教學目標
1.學會插入剪貼畫、文本框和自選圖形的方法。
2.學會運用Windows錄音機給幻燈片插入聲音。
教學重點
掌握插入剪貼畫、文本框的方法。
教學難點
學會插入自選圖形,并運用Windows錄音機給幻燈片插入聲音。
教學準備
計算機教室、演示用幻燈片。
教 學 過 程
教學環節教師活動學生活動
引入課題多媒體技術給信息技術領域帶來了巨大的變化,你知道什么是多媒體嗎?
其實多媒體通常是指記錄、展示、傳播信息時使用的文本、聲音、圖形圖像、視頻和動畫等兩種或兩種以上媒體的組合。今天我們來學習如何在幻燈片中加入更多的多媒體元素。 學生自由回答。
插入剪貼畫 上節課我們學習如何在幻燈片中插入圖片。假如計算機中沒有存儲圖片,用什么方法可以解決圖片的問題?
PowerPoint和Word中插入剪貼畫的方法相似,請同學們把書翻到20頁,仔細觀察"動手做"的最終效果。運用學過的插入剪貼畫的知識進行"駱駝和羊的故事"標題頁的制作。
學生作業展示。 學生自由回答。
學生看書自學操作。
插入文本框和自選圖形
1.引出文本框
這是一則關于童話故事的幻燈片,光有標題當然不行,你覺得還應該要有哪些內容?
一則好的故事幻燈片,文字和圖片都是不可缺少的元素。請同學們插入一張新幻燈片2,在上面試試輸入文字。
能不能像在Word中直接打字?(不能)
和周圍的同學商量商量,再試一試,有什么好辦法解決文字輸入的問題。
2.插入文本框操作
對!就是文本框。在Word中我們學習過文本框,你還記得文本框的類型嗎?(橫排、豎排)
請你用插入文本框的`方式再次嘗試在幻燈片2中輸入22頁的示范文字(駱駝和羊碰到一起,一個說高好,一個說矮好,誰也不服誰),并自學課文22-23的"繼續探究"將文本框進行適當的修飾。
3.引出自選圖形
出示一張插入了圖片的幻燈片(駱駝和羊),用什么樣的方式來表現小動物的語言最為合適呢?運用PowerPoint中的"自選圖形"就最為合適。
4.插入自選圖形操作
請同學們把書翻到23頁,自學"動手做",為小動物增加表示語言的"自選圖形"。 學生自由回答。
他們說的真棒!如果在幻燈片中能留下他們的配音,該多好!
你覺得PowerPoint能實現這個愿望嗎?請你迅速瀏覽所有的菜單,找一找有沒有相關的命令。
對!插入→影片和聲音
2.插入聲音操作
請同學們把書翻到25頁,自學"動手做"錄制聲音。
匯報:誰愿意向大家介紹自己成功的秘訣。
(根據學生的回答,提煉關鍵性步驟、關鍵性詞語進行板書。)
3.鞏固練習
你愿意再試一試嗎?請同學們把書翻到26頁,完成"練一練"。 學生進行角色扮演。
教學小結
同學們,今天我們制作了一則關于"童話故事"的幻燈片,你都學會了什么? 學生自由交流學習體會。
初中信息技術教案 篇8
【教學目標】
1.知識與技能
初步學會對簡單的任務進行分析和畫流程圖,掌握“移動”“延時”和“停止”模塊的功能;
學會用“執行器模塊庫”中的“啟動電機”模塊編寫程序,驅動左右電機,并掌握模塊參數的設置方法以及左右電機的驅動方法;
嘗試機器人的搭建及程序設計。
2.過程與方法
學會使用“移動”“延時”和“停止”模塊來使機器人前進、后退和轉向;
理解機器人行走的方向、左右電機轉速差異與機器人轉彎的關系。
3.情感態度與價值觀
培養學生學習機器人知識的思維模式和動手能力;
培養學生編寫程序的興趣;
在調試過程中培養學生間的交流與合作精神。
【教法選擇】
以任務驅動、自主探究、分組協作為主,教師指導為輔的教學方法。
【教學重點】
1.“移動”“延時”和“停止”模塊的使用;
2.機器人編程軟件中的順序程序結構;
3.機器人的搭建及左右電機的設置。
【教學難點】
1.“移動”模塊的使用,在設置不同參數時,可表現為“前進…后退”“向左轉”“向右轉”“延時”模塊的作用;
2.左右電機的設置與機器人轉向的關系。
【教學過程】
一、創設情景,導入新課
教師活動
1.設置情景、引入課題:展示A城與B城的位置圖片。假設小明同學住在A城,小華同學住在B城,A城和B城之間有一條筆直的馬路。現設計一個機器人郵遞員要從A城出發,直線前進,準確到達目的地B城,完成送信任務。你該怎么設計這個機器人呢?
學生活動
欣賞圖片,思考問題,制定學習目標。
二、展現目標,引入任務
教師活動
1.通過生活中郵遞員在城市間的行走作為導人,輕松自然地引人了學習目標,給學生提出問題,布置小組討論,培養學生的合作精神和思考能力;
2.最基本的機器人的搭建,為學生展示搭建好的機器人,演示一個發電機及輪胎的`安裝,給學生布置任務,完成其他發電機的安裝。
學生活動
通過觀察教師的演示以及搭建好的機器人,小組討論合作,完成安裝發電機的任務。
三、自主學習,任務探究
教師活動
1.機器人行走軟件部分——程序的設計,此內容對于初學者來說是一個全新的知識領域,從基本的打開軟件運行平臺到簡單流程圖的組成,教師要一步步詳細演示講解;
2.布置任務一(完成機器人走直線)。
學生活動
基本機器人知識的學習,小組合作探究完成機器人走直線的任務。
教師活動
1.引導學生深入探索,思考機器人轉彎行走的可能性及可操作性,重點講解左、右發電機的設置以及“移動”“延時”等模塊的參數更改;
2.演示下載程序到機器人中的步驟。
學生活動
機器人轉彎的工作原理及程序下載的方法,分析機器人行走的程序設計。動手實踐,遇到問題,小組內解決;
四、學習評價、歸納總結
教師活動
1.利用教學平臺展示學生的作品,學生進行自評和他評;通過歸納總結,讓學生進一步強化本節課所學的知識內容;
2.啟發引導學生完成教材“博弈舞臺”中的任務;
3.提示學生將本節課的學習成果及學習感受記錄到“成長基石”中,讓學生養成良好的學習習慣。
學生活動
1.欣賞作品,自評、他評;
2.完成“博弈舞臺”中的任務;
3.記錄學習成果及學習感受。
【教學反思】
略
初中信息技術教案 篇9
一、教學目標
根據學生已有認知結構、學習現狀及教學大綱的要求,制定如下教學目標:
(一)認知目標
掌握在Word文檔中圖片、剪貼畫、藝術字和自選圖形的處理方法。
(二)能力目標
通過學生自主探究學習,提高美化WORD文檔的能力。培養他們學習利用資源解決實際問題的能力
(三)德育目標
培養學生互相幫助、團結協作的良好品質和專業精神
培養學生的愛心,學會感恩
提高學生審美能力和文學修養
二、 教學重點和難點
根據以上所制定的教學目標,結合學生的實際情況,我確定如下的教學重點和難點:
(一)教學重點
圖片、藝術字、自選圖形的應用
(二)教學難點
圖形的疊放次序及填充效果設置
三、 學生分析
(一)學生情況
上課班級是一年級計算機網絡專業班,該班學生在課堂上的反應積極、活躍。在學習本單元內容之前,學生已經學習并掌握了Windows XP系統的基本操作、網絡的基本應用、Word文檔的編輯與排版等基本使用。班中有將近40%的學生來自農村,另有60%的學生來自城市,學生對計算機的掌握層次分差較大,個體差異明顯,對學生的教授不能一概而論。
(二)學法指導
針對以上的情況,我從學生學習的角度出發,為指導他們更好地學好本單元的內容,具體采用了如下方法:
1、自主探究法
學生在實踐過程中可能會遇到的問題,在教材中有明確的知識點及操作指導,因此我對于基本問題的處理,采用自主探究法,培養學生的自學能力和學習能動性。
2、發現探索法
技工學校的學生,重要的是實踐能力,通過案例教學,使學生遇到問題,從而學習分析問題、思考解決問題的方法。
3、模仿學習法
根據學生的實際情況,對于小部分學習困難的學生,可以采取模仿老師或同學的操作方法,從而達到學會新知識并學著應用的目的。
4、合作學習法
將學生進行分組協作學習,學生在小組中進行討論,互相幫助,采用這樣的同伴間學習的方式,可以充分發揮學生學習的積極性,彌補教師教學過程中的不足,并有助于團結協作的專業精神的培養。
四、 教學方法和教學資源
根據我對教材的研究,結合學法進行綜合考慮,我主要采用了如下的教學方法:
(一)任務驅動法
在本單元中,以完成一個總任務——賀卡制作為主線,以三個任務為過程,培養學生整合和運用知識完成“任務”及自主思考、創作的能動性。
(二)問題引導與啟發引導相結合
通過學生在完成實例的過程中,自己發現并提出問題,讓學生一起參與分析問題、解決問題,從而逐漸提高學生自行分析問題、解決問題的.能力,使學生養成一種積極面對問題、探索解決問題的積極向上的良好習慣和團結協作的品質。
(三)教學資源準備
硬件準備:計算機實訓教室。
軟件準備:Windows操作系統、 Word 20xx、演示教學軟件。
五、 教學過程設計
教學過程
一、復習導入(2分鐘)
上一節課,我們學習了如何對文字的修飾進行,掌握了修飾文字的基本方法,還學習了如何插入藝術字和畫出自選圖形。
這節課我們來學習如何利用前面學過的知識來進行賀卡制作,提高我們美好WORD文檔的技能。
二、新課內容
課前準備:將全班學生分成五組,每個組中都包含不同層次的學生。安排好上機的座位。
任務提出:
在本單元將要學習制作精美的賀卡。并在教學過程中,根據學生的認知規律和能力的發展規律,將總任務分解為三個子任務。兩個任務在課堂上完成,一個任務課后完成。
任務一:試做一張賀卡(第1課時)
任務說明:由于該部分內容比較簡單,教材又有操作步驟提示,因此采用任務驅動、學生自學的方法來實現教學目標,使學生在完成任務過程中掌握本單元基本的知識點。突出學生的主體地位,讓學生做學習的主人,并且逐漸地提高學生的自學能力,同時,也使教師真正成為課堂的組織者和指導者。
任務過程:給學生欣賞一些用Word制作的較簡單的賀卡(并介紹這些賀卡包含的圖片、剪貼畫、藝術字和自選圖形處理的基本知識點);(3分鐘)
學生觀察賀卡后,提出自己對賀卡中最賞識的地方,模仿賀卡自己試做一張賀卡,學生可以通過自學課本解決制作過程中遇到的問題并完成任務。老師根據在巡視過程中發現的問題和學生自己提出的問題進行反饋和回答。
學生制作賀卡。(20分鐘)
插入剪貼畫、藝術字的方法在上一次課已經學過,通過互相交流和向老師求助等方式可以很快插入自己想要的圖形或藝術字。但學生在制作過程中可能會遇到的下列問題:
問題1:怎樣改變圖片的大小?
選定圖片→格式→圖片,填寫長寬值。②直接拖動圖片邊框控點改變大小
問題2:插入自選圖形、藝術字、圖片后是否可以改變其大小?
可以。選定—拖動對象控點改變對象大小。
問題3:可以將藝術字放于圖片之上嗎?
可以。設置疊放次序。
問題4:藝術字的形狀可以變化嗎?
可以。選定藝術字,在藝術字工具欄中選擇藝術字的形狀
任務完成小結:
知識點小結:(5分鐘)
插入圖形、剪貼畫、藝術字和自選圖形的方法。
點擊插入位置→插入→圖片→來自文件,在“來自文件”對話框的“查找范圍”內選定圖片所在的子目錄,選擇所需插入的圖片,然后單擊“插入”按鈕即可。插入藝術字的方法相同。
點擊插入位置,繪圖工具欄中的自選圖形,選中所要的圖形即可插入自選圖形。
設置圖形、剪貼畫和自選圖形的格式。
①選定圖片→格式→圖片。②在出現的“設置圖片格式”對話框中,點擊“位置”標簽,選中“浮于文字上方”。③點擊“環繞”,在其中選擇環繞方式和環繞位置。④點擊“確定”按鈕。
3、設置藝術字的陰影效果。
作為藝術字插入,然后選中它,再單擊繪圖工具欄中的陰影按鈕或三維效果按鈕來選擇你想要的陰影或三維效果,還可詳細設置陰影或三維的位置、顏色、深度、光照方向等。
4、文本框的作用。
文本框可以讓這一部分文字和整個文章獨立出來,便于編輯。選中文本框后可按Ctrl+方向箭任意移動,而文字不可以.另外文本框可加邊框也可不加框,一般用在圖形標注上等。
課堂表現小結:(10分鐘)
1、每個小組挑選一個作品展示。
2、教師給各小組展示作品評分并進行點評(布局設計、審美、選材和文字上)
任務二:制作圣誕賀卡(第2課時)
任務說明:這項任務是前一任務的遞進,難度較大,老師引導學生想辦法解決制作過程中遇到的困難,調動學生的主觀能動性,讓學生學會利用多種方法解決問題,整合其他學科的知識。在完成這個任務過程中,鞏固本單元的知識點,實現能力目標和貫徹德育目標。
初中信息技術教案 篇10
【教學目的】
1.知識目標:
(1)掌握知識窗中輸入數值型數據的規律;
(2)鞏固數據錄入方法。
2.技能目標:
通過學生探究學習過程中,掌握excel窗口中數值錄入的規律的基本操作。
3.情感目標:
(1)通過閱讀書本習慣的培養,逐步增強學生利用書本獲取知識的自主學習能力;
(2)通過動手實踐,培養學生在學習過程中自主探究、對比、舉一反三的學習能力;
(3)利用知識的遷移,培養學生的綜合信息素養能力。
【課時安排】
1課時
【教學重點與難點】
重點:數值型數據的規律
【教學方法】
對比法、任務驅動法
【課前準備】
軟件excel
【教學設計】
(廣播):打開上節課輸入的“初一(5)班學生信息表”點評自主學習過程中,對于書本中的知識理解和不看課本現象:
p20小博士:光標鍵、回車鍵、tab鍵、esc鍵的功能與作用;可以減少你既抓鼠標又敲鍵盤的忙亂,那么使用鍵盤就可以解決問題了,這樣可以節省時間加快輸入。
p20金鑰匙:它會告訴你“為什么要按列輸入?”的原因,減少你頻繁切換輸入法,也是加快錄入速度的一種辦法。
p21小博士:講到了使用“填充柄”填充的方法,快速錄入的又一方法。
p23小博士:它告訴你“輸入的內容較長時怎么辦”困惑?
還有大家細心度不夠,當你的工作表比較多時,可以通過工作表名了解表中的內容,大家沒有更名。
因此大家在今后的自主學習的過程中,依據課本的知識一定要認真看書,搞明白后,觀察好后再動手,不要埋頭苦干、蠻干,要利用知識解決問題。
還有一個問題,在文本型輸入時,“出生日期”列上出“######”現象,是什么原因?同學們不停改,還是原樣。帶著這個問題我們學習數值型數據的輸入。
任務一:大家打開課本p26的“知識窗”了解原因,并驗證知識窗內的規律。
學生動手實踐……
練習一:完成下列數據的錄入
+12364 -235 12345678000 0.023% 1/8 $34000 ¥1234560000
點評練習:
1.深入體會文本型與數值型的數據的區別:
數值型:12364 -64 完成計算結果:12300
文本型:+12364 -64 不能進行計算
2.明白生活中財會數據的分隔:12345678000 應12,345,678,000
3.理解計算機語言的表達形式:
輸入:1/8 結果是1月8日
課本中表達“0 1/8”:0后應是空格 輸入后才為1/8
4.錄入時鍵盤技巧:¥ $這兩個符號用插入特殊符號可解決,鍵盤更快些。
在中文輸入法中 中文標點符號狀態下(shift+4鍵)結果是¥
英文標點符號狀態下(shift+4鍵)結果是 $
5.科學計數法在數學領域與計算機領域中的不同表達方式:
1×104 1e+4
1×10-4 1e-4
6.出現“####”是列寬不夠,可以改變列寬。
任務二:結合課本p25方法完成p24的成績表,注意錄入的技巧。
學生實踐……教師輔導……
出現問題:“數學”這一列輸入后是日期型,可告訴學生原因以及方法。
學生小結本節課中的小知識點……
教后記:
當我發現上節學生為了“#####”現象頻繁地更改單元格內的數據時,學生的心理上感到困惑比較大。
這節課教師引導,學生自主學習充分體現出來,我上本節課成功之處:
1.以練習促學:布置練習完成單元格及工作表的學習,在學習的過程中所有的學生都在積極看書或互相交流,沒有看到學生“等著吃”的現象,這種積極的心態也感染了我,同時在處理練習時學生有自己的表現方式,如練習4中的`地址,他地址輸入到相應的單元格中,既直觀又好理解;在練習7中的操作使用多種不同方法是我沒有料想到的。這是我嘗試調動學生自主學習的方法的一種,我認為比較成功,今后也可以推廣的方法。
2.設置問題障礙:使學生積極主動解決問題,情趣高、效果比較好,知識牽移比較巧妙。
3.區別與拓展:對“信息”與“數據”知識的拓展比較滿意,擴大學生對抽象概念的理解。
4.通過找不同學習excel窗口時,隨機說了幾道題如234+548=256x652=的計算題讓學生找不同并用它解決這個計算問題,學生通過自己發現很容易記住“編輯公式=”的用法,這對今后數據處理有很大的用處。
5.內容銜接比較緊湊。
不足之處:
1.“信息與數據”知識的拓展時間掌握不好會影響下面知識的進展速度。
2.“了解excel窗口,并區別與word窗口不同處”學生實踐區別完成后,學生講解與展示時間太長也影響進度,在另一個班我進行對比區別,讓學生和我的進行比較,注意自己沒有發現的,這樣效果比較好。
初中信息技術教案 篇11
一、課程設計:
記憶是人將感官輸入的信息加以保持,并在一定的時候將這種信息重新撮出來的過程。記憶過程包括識記、保持和再認或重現三個階段。記憶力是每個人都具有的基本認知能力,通過后天的訓練,掌握良好的記憶方法和技巧,就能使記憶力有所提高。人在10—17歲是記憶力旺盛的時期,在18歲時可達到記憶力發展的最高峰。由于記憶力對于學生的學習極端重要,有必要在中學階段開設記憶力的訓練課程,幫助學生掌握記憶的方法和技巧,促進記憶力的發展。
二、課程目標
(一)使學生了解自己的記憶力情況
(二)知道一些記憶規律,初步掌握幾種提高記憶效率的.方法
三、教學方式:
(一)心理測驗
(二)操作訓練
四、課時:
2課時
五、教學重、難點:
記憶方法和技巧......
六、教學步驟:
第一課時(略)
記憶力評估:教師發給學生每人一份記憶力評估問卷,讓學生回答問題。然后教師與學生共同分析答案,幫助學生了解自己記憶力狀況、自己使用的記憶方法,以及什么記憶方法更好。
第二課時
一、活動準備
1、故事引入"2分鐘"
"記憶出眾的張安世"—張安世是漢武帝時的一員大將,他文武雙全,記憶超群。一次,學館里丟了幾箱書,漢武帝又急著要看,有人便推薦張安世去給漢武帝背誦,張安世果然全都背了出來。后來,書找到了,拿來與張安世背誦的記錄一核對,一字不差。
2、基礎知識:記憶與記憶規律"6分鐘"
①記憶是一種從"記"到"憶"的心理過程,包括識記、保持、再現三個過程。
②記憶規律
1、先快后慢的艾賓浩斯遺忘曲線。(曲線圖見《學校心理輔導活動指南》P10)
遺忘是有規律的,識記過的事物,第一天后被遺忘最多,遺忘率達55.8%,保存量僅為44.2%;
一個月以后的保持量為21。9%。自此以后就基本上不再遺忘了。說明了遺忘是先快后慢。
2、識記有意義的事物不易忘記,與原有認知結構有關
3、識記處在中間部分的材料容易忘記,由于受前后材料的干擾
二、記憶能力訓練"18分鐘"
(一)再認能力評估和訓練:向學生一一呈現第一套單詞卡片,讓學生記住。每張卡片出示時間約為2秒,卡片之間間隔時間為2秒。第一套材料祟完一分鐘后,將第一套卡片和第二套卡片合在一起,以出示時間3秒、間隔時間2秒依次向學生出示。叫學生作出判斷,哪些是已經看過的,哪些是新出現的。記分方法:全對得100分,計分公式:
認對的單詞—認錯的單詞
分數= ×100
認對的單詞+認錯的單詞
(二)數字—漢字配對作業
先將數字—漢字配對材料展示5分鐘,讓學生識記。休息1分鐘,再展示數字,讓學生配上漢字。正確匹配一對得10分,滿分為100分。
(三)意義記憶能力訓練,在實物投影儀上展現故事"貓號",后由學生回答有關故事的問題
三、小組討論。討論從記憶規律和訓練中得到什么啟發,4人一組,各小組代表輪流參加全班交流。 "15分鐘"
四、教師歸納,要點如下:"5分鐘"
1、充分利用意義識記
2、排除記憶內容間的相互干擾
中間內容多復習幾遍;分散記憶、轉換記憶,造出更多的頭尾來;利用清晨、晚上臨睡前的時間
3、進行嘗試回憶;邊看邊記,勿只看不記
4、盡快復習,減少大量遺忘
5、善于遺忘,忘記無關緊要的東西
6、善用記憶術
聯想法、形象法、諧音法、口訣法等
初中信息技術教案 篇12
第一節 信息與信息社會
一、教學目的與要求:
1、了解什么是信息;
2、了解如何描述信息以及對信息進行獲取、傳遞、處理的各種技術;
3、知道計算機技術和通信技術是兩種重要的信息技術;
4、了解信息高速公路;
二、教學重點與難點:
信息的各種心態及其本質含義;
三、教學方法:
從感性認識到理性認識,啟發學生對問題深入思考。
電腦動畫教學
四、教學器材:電教室內利用電腦播放自制的教學
五、教學過程:
(一)新課引入
1、什么是信息?你知道嗎?(學生回答)
簡單地說,信息就是指對人么有用的數據、消息。(有用,即有價值。信息具有價值)
2、信息無處不在,無時不有。(舉例啟發后,請學生自己舉例)
只要我們留意一下周圍世界,就會發現信息無處不在,無時不有。
十字路口的信號燈……
教室里的板書,掛圖……
圖書館里的書報……
春節聯歡晚會的現場直播……
大自然也無時無刻不在向我們傳發出各種各樣的信息……
[可用幻燈片展示以上圖片]
(二)新課教學
“第一節 信息與信息社會”
解釋:
“ 一、信息通常是指數據、消息中所含的意義。”
(三)深入分析
科學角度研究的信息主要指:一是經過計算機技術處理的資料和數據,如文字、圖形、影像、聲音等;二是經過科學采集、存儲、復制、分類、檢測、查找等處理后的`信息產品的集合。
信息是事物運動的狀態和存在方式而不是事物本身。它必須借助某種符號才能表現出來,而這些符號通常人們用數據來記錄它。
“二、信息技術主要是指人們獲取、存儲、傳遞、處理信息的各種技術,計算機技術和通訊技術是兩種重要的信息技術。”
[利用電腦動態展示以下三種重要的信息技術]
“1、信息的獲取”
人腦的大部分信息是通過視覺和感覺器觀獲得的;
電腦中的信息主要是通過諸如鍵盤、鼠標、語音識別等電腦輸入設備,掃描儀、傳感器等電子感測裝置來獲取。
“2、信息的傳遞”
信息只有通過交流才能發揮效益。
烽火狼煙、飛馬傳書、信鴿遠飛——>報紙、電報、電話、廣播——>微波、光纜、衛星、計算機網絡
“3、信息的處理”
信息處理是指將信息縮小、放大、分類、編輯、分析、計算,加工成某種要求的數據形式,如繪制圖形、打印報表等。
電子計算機是信息處理機。
“三、信息社會”
人類進入20世紀以后,科學技術的發展速度越來越快,當今信息同物質、能源一樣重要,是人類生存和社會發展的三大基本資源之一,是社會發展水平的重要標志。甚至人們把今天的社會稱為信息社會。
“信息社會是以信息生產為中心,促進政治和經濟迅速發展起來的社會。”
信息社會將會給每個人帶來機遇和挑戰。
“四、信息高速公路
‘信息高速公路’是一個計算機技術和通訊技術為基礎,以光導纖維(也叫光纜)為干線,集電腦、電視、電話為一體,以各種圖、文、聲、像等信息為‘貨物’,覆蓋面廣(遍布全球)的高速傳輸的信息網。”
[利用電腦展示什么是信息高速公路]
(四)小結:
1、什么是信息?
2、信息技術包括哪些重要的技術?
3、為什么有人稱現代社會為信息社會呢?
4、什么是信息高速公路?
初中信息技術教案 篇13
[教學目的]
理解數據排序的意義,能根據問題需要設置排序的次序,排列的方向和排序的方法,完成單關鍵字排序和多關鍵字排序操作。
[教學重點]
1.對主要關鍵字的選擇。
2.正確理解排序條件的不同選擇對排序結果的影響。
[教學課時]
1課時
[教學過程]
一、復習連續單元格的選定。
二、新知。
1引入課題
老師這里有一張數據表,記錄的是某日我國部分城市的天氣情況,有城市名稱,最低氣溫,最高氣溫,溫差等數據。你發現這些數據還沒有進行。一般情況下,我們為了更好的分析數據,會按一定的規則對數據進行比較,排列,這就是今天我們要學習的“數據排序”。
板書:數據排序
2排序方法
現在請同學們把表格中城市的最高氣溫從高到低進行排序。天氣日報表格在桌面,大家可以在36頁做中學找到操作步驟。
請一名學生演示步驟,并說出過程。在學生說的同時板書其操作步驟:
板書:
步驟:數據à排序à設置主要關鍵字à升序或降序à確定
3主要關鍵字和次要關鍵字
剛才我們對城市的最高氣溫從高到低進行了排序,選擇的主要關鍵字是什么?(D列的標題“最高氣溫”。)那么如果選擇的主要關鍵字不同,排序的結果會有怎樣的變化呢?下面請同學們分組來進行探究。我們分成三個組,請第一組選擇的主要關鍵字用“最低氣溫”,第二組用“溫差”,第三組用“污染指數”作為主要關鍵字,選擇升序,請大家注意觀察南寧這個城市在排序中位置的變化。
板書:
城市主要關鍵字所在行
最高氣溫第14行
最低氣溫第20行
南寧溫差第9行
污染指數第3行
引導學生從中得出結論:選擇不同的`排序關鍵字,將會產生截然不同的排序結果。
4主要關鍵字和次要關鍵字
回到第一次完成的最高氣溫從高到低排序的表格,大家還記得排序時選擇的主要關鍵字是什么?(“最高氣溫”。)
不過有幾個城市的最高氣溫是相同的,這時不但要表格中的數據要“最高氣溫”值按從高到低排序,而且當最高氣溫相同時,溫差小的城市要排在前面,那么應該怎么做?請你試一試。課本37頁“馬上行動”也給了小提示。
請完成的同學教師機演示,大家鞏固操作步驟。
5改變排序選項
之前的排序任務,我們采用的都是默認的排序選項,下面大家翻到課本39頁的馬上行動,學習改變排序選項的方法,有三個操作要求,請你注意觀察每次操作后表格的變化。
6:這節課我們學習了什么知識?
三、課后反思:
本節課的內容不難,所以通過一張有全國部分城市天氣日報信息的表格,讓學生自主學習、練習完成排序操作的教學。
整節課下來,覺得應該說學生多能達到學習目標的要求。
教師課堂上的語言提問較平淡,目的性不明確。課堂連接不是很好,拓展方面可以再加強,讓學生明白電子表格在生活中的運用。
初中信息技術教案 篇14
一、教材分析
本課屬于新課程標準中“造型·表現”學習領域的課程,是一節集造型表現和設計綜合于一體的課程,這節課是學生在了解電腦知識和前一節電腦美術的基礎知識上的一個拓
展。本課通過造型和豐富動畫,吸引學生的學習興趣。本課的目標是希望學生能在以往嘗試用手繪表現能力的基礎上,學會運用適當的電腦動畫技巧,利用電腦動畫軟件完成獨特的多種圖像功能,且利用電腦軟件進行動畫設置,結合電腦動畫軟件的優越性創作生動有趣的創作美術作品。
二、教學思路
電腦美術的多變性與設計技巧是學生學習的興趣源泉。而本課可以把平面靜止的繪畫作品制作成有趣的電腦動畫作品,對于學生學習是一種誘惑。故本課可以采用先以“動畫”入手,以“電腦繪畫”深入教學,以“編輯故事的創新表現”為目的的教學策略。
三、教學建議
(一)激趣導入新課
通過電腦繪畫承接上一節課的電腦美術知識導入新課。(或出示電腦動畫片,激發學生興趣導入新課)出示課題:《電腦動畫》
(二)探究電腦繪畫軟件工具箱工具使用方法
1.回顧上一節課學習的電腦美術知識。
2.先讓學生看小鳥圖片,然后運用軟件工具,分析小鳥繪制特征。
3.學生嘗試用軟件工具繪畫小鳥及背景。
4.對比教師運用工具繪制的小鳥,鞏固學生運用工具的靈活性。
5.研討動畫制作方案。逐一嘗試兩種動畫方案,對比效果。
6.拓展學生思維能力,運用兩種不同的動畫方式,完成獨特的動畫小鳥的其他身體部位或背景場景,使畫面更為生動。
(三)學生創作,教師輔導
(四)創作展示
集中展示動畫作品,對學生提出創作優點和可改進之處。
老師在少數的作品上可現場進行改進,以提高學生的'興趣。
(五)藝術的現實運用
欣賞電腦動畫作品,為我們的生活增添精彩!(圖片或視頻欣賞)
四、評價建議
1.能否根據自己的認知,運用電腦創作出大膽、獨特的作品。
2.能否靈活運用電腦軟件進行繪畫的基本技法技巧。
3.能否體驗電腦動畫帶來的快樂。
初中信息技術教案 篇15
一、教材分析
本課屬于新課程標準中“造型·表現”學習領域的課程,是一節集造型表現和設計綜合于一體的課程,這節課是學生在了解電腦知識和前一節電腦美術的基礎知識上的一個拓
展。本課通過造型和豐富動畫,吸引學生的學習興趣。本課的目標是希望學生能在以往嘗試用手繪表現能力的基礎上,學會運用適當的電腦動畫技巧,利用電腦動畫軟件完成獨特的多種圖像功能,且利用電腦軟件進行動畫設置,結合電腦動畫軟件的優越性創作生動有趣的創作美術作品。
二、教學思路
電腦美術的多變性與設計技巧是學生學習的興趣源泉。而本課可以把平面靜止的繪畫作品制作成有趣的`電腦動畫作品,對于學生學習是一種誘惑。故本課可以采用先以“動畫”入手,以“電腦繪畫”深入教學,以“編輯故事的創新表現”為目的的教學策略。
三、教學建議
(一)激趣導入新課
通過電腦繪畫承接上一節課的電腦美術知識導入新課。(或出示電腦動畫片,激發學生興趣導入新課)出示課題:《電腦動畫》
(二)探究電腦繪畫軟件工具箱工具使用方法
1.回顧上一節課學習的電腦美術知識。
2.先讓學生看小鳥圖片,然后運用軟件工具,分析小鳥繪制特征。
3.學生嘗試用軟件工具繪畫小鳥及背景。
4.對比教師運用工具繪制的小鳥,鞏固學生運用工具的靈活性。
5.研討動畫制作方案。逐一嘗試兩種動畫方案,對比效果。
6.拓展學生思維能力,運用兩種不同的動畫方式,完成獨特的動畫小鳥的其他身體部位或背景場景,使畫面更為生動。
(三)學生創作,教師輔導
(四)創作展示
集中展示動畫作品,對學生提出創作優點和可改進之處。
老師在少數的作品上可現場進行改進,以提高學生的興趣。
(五)藝術的現實運用
欣賞電腦動畫作品,為我們的生活增添精彩!(圖片或視頻欣賞)
四、評價建議
1.能否根據自己的認知,運用電腦創作出大膽、獨特的作品。
2.能否靈活運用電腦軟件進行繪畫的基本技法技巧。
3.能否體驗電腦動畫帶來的快樂。
初中信息技術教案 篇16
一、教學內容分析和設計:
“信息及其特征”是江蘇科學技術出版社的初中《信息技術》第一章第一節的內容。由于這個內容理論性較強,如果只是由教師來講,學生可能會覺得枯燥,所以我準備在教師的引導下,舉出現象,讓學生進行探討,然后歸納獲得知識。有不足之處由教師或學生來補充。這樣能讓學生積極參與,活躍課堂氣氛,既讓學生學到知識,又培養了學生將學習與生活聯系的習慣和自主學習的習慣。
二、教學對象分析:
知識的獲取者是剛剛升入初中的學生,按照人的成長認知規律,學生對知識的獲取開始由感性認識提升到理性認識。對于“信息”這一事物的認識,可以讓他們從大量存在的現象中,發現并歸納出他們應該獲得的知識。老師在此過程中起著引導的作用。
三、教學目標:
1、 知識、技能目標:學生能夠列舉學習與生活中的各種信息,感受信息的豐富多彩性;舉例說明信息的一般特征;培養學生分析問題、解決問題的能力。
2、 過程、方法目標:培養學生從日常生活、學習中發現或歸納出新知識的能力。
3、 情感態度與價值觀目標:讓學生理解信息技術對日常生活和學習的重要作用,激發對信息技術強烈的求知欲,養成積極主動地學習和使用信息技術、參與信息活動的態度。
四、教學重點:
1、信息特征的認識。
五、教學難點:
信息的含義。
六、教學方法
本節概念性強,實踐性弱。采用講授法,討論法。
教學過程
談話引入:同學們,信息技術這門課程,我們在初中階段就已經學習。那么下面請同學們說一說,什么是信息?在我們日常生活中,你認為哪些屬于信息?(舉例)
生1:校園里鈴聲響,可以告訴我們信息:上課或下課。
生2:觀看校運會,可以獲得很多運動會賽場上的信息。
生3:從網上可以獲得很多信息,如:學習資料、娛樂、新聞報導等。
生4:在報紙上可以了解國內外的信息。
……師:同學們舉的例子非常好。
其實信息在我們日常生活周圍無時不在,無處不有,當然,信息不僅存在于我們的周圍,同樣可以在我們身體內部找到它的影子,如,醫生通過聽診器來感知我們的身體內部的變化以確定病因,因此我們可以說信息是用文字、數字、符號、圖像、圖形、聲音、情景、狀態等方式傳播的內容。
師:信息無處不在,無時不有。信息的存在多種多樣,作為萬物中的一種,它們同樣有著其固有的特性,也就相同的本質。下面我們通過所獲取到的信息,找出它們共同的特性。
師:在我們周圍存在的信息中,書刊上的文字依附于紙張,顏色依附于物體的表面,老師講課的聲音依附于空氣。還有很多的信息,同學們能舉出其他的現象嗎?
生:(討論)我們的體重依附于身體,CD音樂依附于光盤,……
師:有沒有信息是不依附于任何載體而存在呢?
生:(討論)找不到。
師:這說明了什么?
生:(齊)信息必須依附于載體而存在,信息依附的物體多種多樣。
師:通過前面的學習知道信息是必須依附某一媒體進行傳播的,所以不能獨立存在;文字既可以印刷在書本上,也可以存儲到電腦中;信息可以轉換成不同的載體形式而被存儲下來和傳播出去,供更多的人分享,而“分享”的同時也說明信息可傳遞、可存儲。
師:(課件演示)
1、載體依附性
(1)信息不能獨立存在,需要依附于一定的載體;
(2)同一個信息可以依附于不同的媒體。
(3)載體的依附性具有可存儲、可傳遞、可轉換特點。
師:老師講課中傳授的信息能增長同學們的知識,廣播傳出的音樂能給大家帶來快樂,下課的鈴聲能給大家帶來興奮。還有很多的信息,他們的存在能給我們帶來怎樣的作用呢?
生:(齊)信息的存在有一定的價值性。
師:(課件演示)
2.信息的價值性。
(1) 信息不能直接提供給人們物質需要,體現在兩方面:
① 能滿足人們精神生活的需要;
②信息可以促進物質、能量的生產和使用;
(2) 信息可以增值;
(3) 信息只有被人們利用,才有價值。
生1:(疑問)信息可以增值,怎么理解呢?
生2:(回答)人們在加工信息的過程中,經過選擇、重組、分析等方式處理,可以獲得更多的信息,使原有信息增值。
師:商場上某種產品供不應求,而產家知道信息后他們會大量生產該產品,說明信息可以促進物質、能量的生產和使用。
師:臺風“維達”給我們帶來的傷痕依然存在,有關臺風“維達”的天氣預報當時對我們十分有用,但是現在對我們還有用嗎?
生:(討論)信息的.價值會隨時間的變化而變化。就如:今天來講,神六的圓滿成功遠比神一給我們帶來的興奮多。今天的報紙總比昨日的報紙好賣,……
生:(疑問)書本中的科學知識會隨時間的流失而變得貶值嗎?
師:如果是理論知識幾乎不會貶值,但如果是技術知識同樣會隨時間而變化,但所花的時間會比一般的信息長很多。
師:(課件演示)
3.信息的時效性
(1) 信息的時效性會隨著時間的推移而變化(有長或短)。
(2)信息的時效性必須與價值性聯系在一起。
師:(補充)因為信息如果不被人們利用就不會體現出它的價值,那也就談不上所謂的時效性。也就是說信息的時效性是通過價值性來體現的。
師:老師講課的聲音只是一位同學聽到嗎?電視臺播出的新聞只會被一位觀眾知道嗎?
生:(齊)不是。
師:大家想一想,我們的周圍還有那些信息是能夠被大家所共同知道的?
生:(討論)每位同學的相貌、教學樓的形狀、樹葉的顏色、汽車的形狀、……
看來所有的信息都是可以共享的,除非它不為人所知。
師:(課件演示)
4.信息可以共享
蕭伯納名言
(1) 信息資源共享。
(2) 信息可以被一次、多次、同時利用。
(3) 信息共享不會丟失、改變。
思考:
1、師:同學們對以上的信息形態分析得很透切、獨特。下面我們一起來思考:信息除了上面的特征之外還有沒有其它特征?
(傳輸性、無色無味、概括性、可以識別、再生等)
2、信息的眾多特征中,相對于物質能源,哪些是信息獨有的?(共享性)
實踐題:課本第5頁,作完后把答案上交到教師機:網上鄰居——>teacher——>所在班級文件夾。
教學反思
這節課設計的主要目的是讓學生參與討論活動,教師引導來達到教學目標。從教學的過程來看,學生回答問題很積極、主動,課堂氣氛較好。通過分組活動培養學生的相互協作精神,也激發學生的學習興趣,讓他們感覺到新課程改革理念的變化,不再是以前的傳統教學方式。通過實踐題鞏固這節課所學過的知識點。因為這是高一第一堂課,所以是很關鍵的一節課,如果這節課上好了對下面課程的學習會使到一個促進的作用。
初中信息技術教案 篇17
教學目標 :
知識目標
掌握Word的啟動和退出的方法。
了解Word窗口的組成和使用。
掌握Word的文檔的新建保存和在文檔中輸入文字。
能力目標
1、引導學生通過學習,掌握基礎知識,在實踐中能運用本課知識初步使用Word進行基本文字處理操作。
2、培養學生的動手能力、思維能力、研究能力、觀察能力、和實踐操作能力。
培養學生的歸納總結能力。
情感目標
在教學中注意培養學生在知識的運用上的創新精神和積極參予的熱情。
層次目標
較高層次:掌握本課知識,能在熟練運用完成本課操作基礎上靈活應用。
一般層次:掌握本課知識,能熟練運用完成本課的操作
較低層次:記住本課知識,能完成本課基本操作
教學重點:
知道Word窗口的各個組成部分的名稱與作用
教學難點 :
Word窗口中各部分的`功能。
教學方法:
任務驅動法;演示與實踐結合的方法
教學準備:
硬件:多媒體電腦室 軟件:Word 2000 廣播教學系統
教學過程 :
導言
從這一節課開始,我們學習計算機在文字處理這方面的應用,下面我們將要介紹的是工作在Windows98環境下的Word2000。
提出問題
了解有關Word知識。
如何啟動Word?
認識窗口的組成?
如何新建Word文檔?
如何輸入文字?
如何保存Word文檔?
如何退出Word?
活動過程
1、備注:學生根據問題看書自學 (提出問題任務驅動)
2、啟動Word2000讓學生示范:(廣播教學)
(1)直接啟動 (2)從菜單啟動(3)快捷方式
根據以前所學的畫圖的知識歸納出啟動Word的方法。練習啟動Word
學生練習:用以上兩種方法啟動Word2000
提示:啟動Word還可以用桌面上的快捷圖標
3、 2000窗口
(1) 學生自學:看書
認識各部分名稱:教師用教鞭標出窗口各部分位置,學生說出其名稱(廣播教學)
(3)認識各部分作用:教師對各部分作用做簡單示范及說明
標題欄:改變文件名,讓學生體會到它是用來顯示出當前的文名
菜單欄:點擊各菜單,讓學生看看各下拉菜單內有什么內容,并示范其中一兩項。
工具欄:點擊各工具欄,注意與菜單欄作比較。
標尺:調出標記,并用其對頁面作一些簡單調整。
編織文章的頁面:在頁面上示范輸入幾個漢字。(叫個別學生示范)
滾動條:拖動滾動條,并提示學生與上學期學的畫圖軟件中的滾動條作比較。
狀態欄:改變當前光標位置,讓狀態欄上的數值發生變化,以說明其是用來顯示當前狀態的各種信息的。
4、Word文檔的新建
演示并講解:當我們啟動Word時,系統會自動建立一個空文檔,此外,我們還可以根據需要自己新建文檔演示建立的過程
學生根據老師的演示總結出新建文檔的方法:利用文件菜單中的新建命令;及利用工具欄中的新建按鈕。并按步驟操作
在文檔中輸入文字
演示并講解:當插入光標在編輯區中閃動時,我們就可以在Word中輸入文字了,利用鍵盤我們可以輸入“英文”要輸入漢字,需要先啟動漢字輸入法,我們在前面的第五課、第六課已學過了,可以把這些知識運用到Word中來。(邊講解邊演示)
學生根據以前學過的知識自己組織材料練習輸入文字。
保存文檔
演示并講解:在Word中的文檔可以以文件的形式保存在磁盤上,保存的方法和我們在畫圖中所學的大致相同:單擊文件菜單中的保存或另存為命令然后在出現的對話框中輸入名字,最后單擊保存按鈕。
學生把剛才輸入的文件保存起來。注:Word文件的擴展名為.doc,此外,我們還可以使用工具欄中的保存按鈕來保存。
退出Word
講解:退出Word的操作步驟與退出畫圖程序的操作相同:單擊Word窗口的關閉按鈕或單擊文件菜單中的退出命令。
學生實踐操作退出Word注:如果文件修改后尚未存盤,在退出Word時會出現提示是否存盤對話框
歸納總結:
今天我們學習了Word的啟動、退出、文檔的新建、保存、窗口的組成和在文檔中輸入文字,在記住知識的基礎上要反復練習至熟練。
操作練習:
1、嘗試使用不同的方法啟動Word,記住步驟;
2、文字輸入練習
3、Word啟動和退出,文檔的新建和保存。
初中信息技術教案 篇18
一、教學目標
學生能夠列舉學習與生活中的各種信息,感受信息的豐富性,體會信息的重要性;理解信息的5個特征,并能舉例說明;培養學生通過直接觀察法獲取信息的能力;培養學生分析問題、解決問題的能力。
二、教材分析與學生分析
本節課所用教材是新綱要云南實驗教材《信息技術》,新編教材總體上更適用,更符合初中學生的心智發展,設計上也較為靈活,給教師上課以很大的發揮空間。新綱要云南實驗教材初中信息技術第一課《信息及其特征》是一節講授課、理論課,主要介紹豐富多彩的信息,讓學生認識信息的重要性以及信息的一般特征,書本上是一些純文字、純理論的知識,雖然有許多例子,但敘述性內容較多,學生一般沒有耐心去認真讀、去理解它。這是一節探究課,目的是探究新教材怎樣上才能與學生發展融為一體,就要求教師在教學設計中更要加強化學生的活動,通過一些互動的活動,形成學生積極主動的學習態度,讓他們在教師的引領下一起討論、感受、體會,不僅要學習知識內容,而且要提高對信息的認識水平。
教學重難點:學生對信息基本特征的理解。
三、教學過程
第一環節:介紹課程的基本要求
師:從今天開始由我與大家一起學習信息技術這門課程。我們用的教材主要是從我們的日常事務工作的需求出發,按照事務完成的流程引領同學們學習在工作中使用信息技術的一般方法和基本過程,并把動手實踐的廣闊空間留給同學們,讓大家在探索、應用中學習到一套完整的原則與技術。
為了更好的讓大家認識到信息技術課與以往的計算機課的不同,我們現在先進行以下幾個討論。
第二環節:大家談經歷
師:進入本環節,請同學們談一談自己學習、運用電腦的經歷,同時也鍛煉一下大家的口才和勇氣。大家針對以下幾個問題先思考片刻。
(板書)
(1)你玩過電腦游戲嗎?覺得玩游戲感覺如何?是否影響到你其他課的學習了?
(2)家里有電腦嗎?你上過網嗎?在哪兒上的?進過網吧沒有?你對網吧有什么認識?
師:誰自告奮勇,請舉手示意!如何不舉手,我可就隨機邀請了啊!
生:3~4位同學談,掌握時間,控制夸夸其談。
師:談的非常好,很坦誠,以后希望能注意克制自己,多一些時間去學習。
第三環節:一起討論信息時代的特點
師:我想問大家一個問題,我們現在都在說我們正處于什么社會?什么時代?
生:信息社會、信息時代。
師:今天,我們處在信息社會,可以通過種種方法獲得各種各樣的信息,例如報紙、廣播、電視及計算機網絡等等,信息已經深入到我們的生活。現在,我們就一起去從幾個討論看一下這些變化吧!
(1)成語補充
師:在新時代人們考慮問題的思維方式開始變化了。現在考慮以下兩個成語補充題目。大家討論一下解決問題的方法。注意,我不需要具體答案,只要方法。
天()馬()()屯()聚
部分學生:天馬行空!
師:我就知道有人會這樣回答,呵呵,看清了再說!再說我只要方法,即你如何去尋找答案。
生1:查成語辭典!
生2:第一個可以查“天”!把以“天”開頭的成語找一找。
師:不錯!第2個呢?
生:不好查!難辦!……
師:在信息時代,我們用模糊查詢,這種思維與傳統是不很相同的。比如我們可以使用通配符代替這個不知道的字,讓它去模糊查找。只要我們在google網站上輸入“屯聚成語”,一下就可以搜出來了。包括解釋、典故等信息。
(2)閱讀
師:我們再討論一下,信息時代的人們閱讀的方法與傳統有何不同。比如閱讀一篇文章,遇到生字和一些不知道的典故怎么辦?又比如,我們讀新聞時想了解相關的新聞,怎么辦?現在讓我們語文課代表的同桌來回答!
生:查字典、查資料。
師:如果我們需要太多的,甚至要一些太珍貴的,太難找的資料怎么辦?
生:……。
師:看過《哈利波特》了吧?他的魔法書多好,用魔棒一點,里面就出現了相關的影像介紹,這樣的書現在也很多,那就是光盤圖書,比如大百科全書光盤。信息時代閱讀的最關鍵的一個思維方式就是“超鏈接”。比如,新浪網站上從“體育”鏈到“NBA”再鏈到“姚明在NBA的最新表現”……超鏈接就像很多條鏈子把各種信息聯系在一起,可以自由地跳轉,有選擇地閱讀。
生:也不是隨心所欲,還比不上魔棒啊!
師:大家說得好!信息技術正在繼續發展,你們要好好學習,在不遠的將來我相信你們能夠實現魔棒這樣的超鏈接。
第四環節:大家討論信息特征
(一)信息的第一個基本特征──依附性
師:我們已經處在信息時代,每個人要對信息的認知、表達要有充分的認識,能夠正確地辨別、分析、描述信息,做到這一點,必須了解一些信息的特征。為什么呢?
1.觀看一段錄像:烽火(花木蘭的片斷)
師:傳遞的信息是什么?
生:……
師:那么信息需要依附于什么來傳遞(它的載體是什么)?它是通過什么表現的(它的表現形式是什么)?
生:……
2.[體驗二]:比劃、猜游戲
要求:一個同學上講臺猜,當教師給出內容后,臺下的同學不允許講話,舉手經教師同意后站起來比劃,一人只準比劃一次,動作不能重復。
[投影]:圖片(大象、汽車)、文字(照相、打籃球、周杰倫)
[歸納]:信息的`傳遞不僅可以通過聲音,還有很多種形式(文字、圖片、視頻以及肢體語言)
3.看投影并分析的例子
A.早晨鬧鐘響了,它傳遞的信息是什么?它依附于什么傳遞的?它的表現形式是什么?
B.晚上看課表,準備第二天的書籍,它傳遞的信息是什么?它的載體是什么?它的表現形式是什么?
(二)信息的第二個基本特征──共享性
師:沒打鈴之前,投影儀上放的圖片是什么?
師:我放映一幅圖片為什么會有多個同學回答我?
[總結]:信息的交換使得大家都享有了被交換的信息。
師:讀肖伯納的名言。
提示:蘋果代表的是物質,交換之后不會再生,每個人手里就沒有原來的了,而思想代表的是是信息,交換之后會多加,可以同時存在。
現場找實物作比喻。
(三)信息的第三個基本特征──時效性
1.師[講故事]:從前,有兩家人是鄰居,王家賣油、張家賣日歷。王家媳婦每次賣油時都會偷偷省下一錢油,到年底時,就積攢了一罐油,再賣掉它,就有了過年的錢。而張家媳婦看在眼里十分羨慕,也學王家媳婦的樣子,每個月也都偷偷省下一本日歷,可等到年底卻沒換到錢?為什么?
2.分析:油代表的是物質,而日歷代表了信息,信息的效用會隨著時間的推移逐漸降低,漸漸失去效用。
3.舉例讓學生討論回答:
交通地圖、中獎兌獎、天氣預報。
(四)信息的第四個基本特征價值的相對性
師:比誰舉的例子多?(當場進行分小組)
[提示]:
相對性:旅游信息、田忌賽馬、油價信息、中考信息。
可偽性:孫臏“減灶退敵”、諸葛亮“空城計”、虛假廣告、中獎的短信、銀行自動取款機上的溫馨提示。
(五)信息的第五個基本特征可偽性
師:剛才我們親眼看的圖片都可以欺騙我們的眼睛,造成視覺上的差異,大家都很快樂,但在現實生活中,如果你們被虛假的信息欺騙了,還會快樂嗎?讓學生認識到生活中存在著許多偽信息,會使我們的財物受到損失,精神受到傷害,要提高我們的警惕意識,學會自我防范、自我保護的方法。
[總結]:真實而準確的信息可以幫助人們作出正確的決策,從而實現信息的價值。而不真實的信息,不但不能幫助人們作出正確的決策,反而可能會帶來嚴重的錯誤,其價值可能為負。
第五個環節:小結
通過本課的學習,我們了解了信息的重要性,學習了它的五個重要特征。
我們可以看到信息無時不在、無處不在,信息對我們的學習生活和今后的工作有深刻的影響。因此,如何獲得真實的信息、如何充分準確地表達自己的信息、如何加工信息等都需要我們在今后的信息技術課中不斷學習和提高。
五、教學反思
由于本節課并不想給學生非常科學的概念,所以采取的教學策略比較活潑、寬松,打破了以往呆板的知識傳授方式,學習更加民主化,活動更加主動。對開拓學生的思維和深化概念的理解非常有益處。
初中信息技術教案 篇19
【教學目標】
1.知識與技能
◆了解機器人的發聲原理;
◆學習音樂模塊的使用;
◆設計機器人唱歌程序;
◆了解多次循環結構的使用方法。
2.過程與方法
◆認識機器人發聲裝置:
◆了解音樂模塊的使用方法;
◆編寫多次循環結構的程序。
3.情感態度與價值觀
◆培養學生分析問題、解決問題的能力,認真思考調試中出現的現象,根據現象確定其成因:
◆培養學生的觀察能力,讓學生將所學知識與生活實際相結合;
◆培養學生積極探索、敢于實踐、大膽創新的'精神和意識。
【教法選擇】
任務驅動、自主探究、分組協作為主,教師指導為輔的教學方法。
【教學重點】
1.發聲裝置的安裝與使用;
2.條件結構在機器人編程中的應用;
3.音樂模塊的使用。
【教學難點】
機器人唱歌程序的編輯與調試。
【教學過程】
一、創設情景,導入新課
教師活動
學生活動
二、展現目標,引入任務
教師活動
機器人的發音是通過安裝在機器人主板上的喇叭發聲來實現的。機器人編程軟件中的音樂模塊,可以讓機器人實現演奏音樂等功能,也可以實現“人機對話”。本節課將學習機器人的輸出表現形式——聲音;學習機器人“演奏音樂”和“多次循環”模塊的使用。你想讓機器人為你唱什么歌曲?通過老師下面的操作,可以輕松地讓機器人演奏一段美妙的音樂。
學生活動
認真聽講,跟隨教師的講解演示,提出問題。
三、自主學習,任務探究
教師活動
1.機器人發聲裝置的講解及安裝,引入音樂模塊(你喜歡唱什么歌曲?想不想讓機器人給你唱一唱呢?要想聽機器人給你唱歌很簡單,學習音樂模塊,然后設計程序就能實現了);
2.指導學生以小組為單位,進行探究式協作學習。利用網絡資源及平時積累,理解音樂模塊中的各種定義(音高、音長、休止符等概念);
3.布置學習任務:唱歌機器人的程序設計,以“雪絨花”為例。
學生活動
1.結合教材完成任務。在練習過程中,完成快的同學輔導制作有困難的同學;
2.試著去完成“各顯神通”中的兩個問題。
教師活動
1.引導和激勵各組的探索學習,讓學生通過觀察、比較、探究、合作等一系列學習活動,歸納出制作唱歌機器人時遇到的各類問題,記錄到“成長基石”中;
2.引導學生自主學習“資源視窗”中的內容。
學生活動
自主學習,互相交流,共同探討。
四、學習評價、歸納總結
教師活動
1.利用教學平臺展示學生的作品,學生進行自評和他評;通過歸納總結,讓學生進一步強化本節課所學的知識內容;
2.啟發引導學生完成教材“博弈舞臺”中的任務;
3.提示學生將本節課的學習成果及學習感受記錄到“成長基石”中。
學生活動
1.欣賞作品,自評、他評;
2.完成“博弈舞臺”中的任務;
3.記錄學習成果及學習感受。
【教學反思】略
初中信息技術教學教案及教學反思相關文章:
初中信息技術教案 篇20
教材分析
本活動是安徽義務教育新課程實驗教科書(非零起點)七年級《信息技術》下冊“第四單元歡樂家庭總動員”的“活動3精彩文稿動起來”。
本活動是在上次活動的基礎上,為多媒體作品設置超鏈接和添加動畫效果。本次活動主要分為以下2個階段:1)設置超鏈接;2)添加動畫效果。
學情分析
設置超鏈接和添加動畫效果在七年級上冊學生已經學習過,所以操作起來比較容易,此節課添加了一個“動作路徑”動畫效果的設置,操作起來也不難,教師只有稍加引導即可,對于本節課內容學生比較感興趣,教師要充分利用這一點,發揮學生的操作積極性,最后不能忘記培養學生正確合理評價多媒體作品的習慣。
教學目標
知識與技能
1、掌握添加超鏈接的方法。
2、掌握自定義動畫及幻燈片的切換效果的設置。
3、了解評價多媒體作品的方法。
過程與方法
1、通過設置超鏈接、自定義動畫及幻燈片的切換效果,掌握增強幻燈片條理性、靈活性和觀賞性的方法。
2、通過對多媒體作品的評價,了解多媒體作品的評價過程及方法。
情感、態度及價值觀
1、通過作品制作,培養學生的設計和審美能力,培養自我評價意識。
2、維持學生的學習興趣和欲望,培養學生的創作激情。
教學重、難點
重點:
1、設置母版上按鈕的超鏈接
2、添加自定義動畫效果和幻燈片的切換效果。
3、培養學生對作品進行評價的.意識。
難點:對超鏈接的理解和制作。
課時安排
1課時。
教學流程
一、創設情境、引入活動
屏幕展示:展示方輕舟同學的作品“歡樂家庭總動員、ppt”,讓學生比較此作品與同學上節課完成的作品有什么不同。
學生活動:學生觀看作品,思考,討論,回答問題。
教師總結:按鈕上添加了超級鏈接、設置了自定義動畫及幻燈片的切換效果。今天我們的任務就是完成上述設置,并對最終作品進行評價。(結合課本P129“剖析室”)
二、任務驅動、展開活動
說明:為了保證學生順利完成此節任務,把教師課前準備的“歡樂家庭總動員、ppt”文件通過電子教室軟件發送給學生,讓學生在此基礎上完成今天的操作。不要讓學生在自己上節課編輯的文件基礎上來完成本節任務。考慮到有些學生上節課的任務可能沒有完成,所以導致沒有辦法完成今天任務。
1、設置超鏈接
任務驅動:參考課本P130圖4、3、1完成母版上按鈕超鏈接的設置。此時教師巡視指導。完成上述任務的同學,完成課本P130“創新園”部分的操作。(此時教師巡視指導,并不斷提示操作方法及注意事項。)
教師評價、總結:教師總體評價學生完成任務情況,并簡單演示操作步驟(多種方法設置超鏈接,強調讓學生至少掌握一種)。結合課本P130“知識庫”,讓學生進一步了解超鏈接的設置方法及作用。
2、添加動畫效果
(1)添加自定義動畫
任務驅動:參考課本P131步驟,完成圖4、3、2中橢圓的自定義動畫的設置。
教師評價、總結:教師總體評價學生完成任務情況,并簡單演示操作步驟,結合課本P132上方小螞蟻部分提示介紹設置動畫時的注意事項,然后演示路徑動畫的操作步驟。
任務驅動:參考教師操作方法及課本步驟完成課本P132圖4、3、4中對象的自定義動畫設置。教師評價、總結:教師簡單演示操作方法,結合課本P133上方小螞蟻部分提示及課本P134“知識庫”第1點,介紹自定義動畫的設置、修改及刪除的方法。
(2)設置切換效果
任務驅動:參考課本P133步驟,為第1、2張幻燈片設置切換效果。完成上述任務的同學,完成課本P133“創新園”第1題。
課堂小結
教師總體評價學生完成任務情況,并簡單演示操作方法,結合課本P134“知識庫”第2點,讓學生理解幻燈片切換效果的設置及作用,另外區分“自定義動畫”與“幻燈片的切換效果”。
教學反思
本活動的難點是對超鏈接的理解和制作。同學們通過超鏈接的制作對幻燈有了更強的學習興趣和欲望,激發學生的創新意識。
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