關于信息技術教學總結匯編六篇
總結是在某一時期、某一項目或某些工作告一段落或者全部完成后進行回顧檢查、分析評價,從而得出教訓和一些規律性認識的一種書面材料,它可以有效鍛煉我們的語言組織能力,讓我們抽出時間寫寫總結吧。總結怎么寫才能發揮它的作用呢?以下是小編精心整理的信息技術教學總結6篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。

信息技術教學總結 篇1
根據學校和年級的工作要求,本組開學初制定了工作計劃,并按照計劃認真開展信息技術學科的教育教學工作,以鞭策教師努力提升教師的專業的素質,確保高一年級學生在貴陽市統考和貴州省學業水平考試中取得較好成績,提高成績優良率
一、教育教學工作
1、認真制定備課組工作計劃,根據學業水平考試時間擬定和倒排教學內容。利用網絡和每周教研活動,組織教師認真研究高二學業水平考試考試大綱,結合學生實際備好每一節復習課,力爭在有限的時間內將考試知識點進行全面復習,高一教師以往屆試卷和知識點,認真開展統考復習。
2、為能提高教學效率,本組教師研究、編制和印發了《20xx屆信息技術學業水平考試校本教材》,教學中,結合學業水平考試系統,對學生的學習動態和知識掌握情況進行監控,查閱和批閱每一次課堂作業,合理有效調整教學思路和教學策略,做好課后的反思,提高復習效率,完成教學任務和目標,效果明顯。
3、注重教師的專業成長,組織教師參加市、縣各項學科培訓,汲取外校教師的教育教學經驗,取長補短,加強自身的業務能力學習,努力提升自身的修養和品位,積極參加各級各類比賽活動,為豐富和評職創造條件。呂德珍老師參加貴陽市三優比賽,趙婷婷和呂德珍老師參加了貴州省教學論文、設計比賽。同時,在教學中重視同伴互助,教學相長,認真開展新老結隊活動,有效指導新老師專業成長。
4、為能提高考試優良率,做好學生的課外輔導工作,老師們不計報酬,主動抽時間給學生進行加課指導,對學習能力較差的學生進行在耐心的個別指導,使得教學有效推進。
5、按學校要求認真完成教育教學和教育科研工作,做好教育教學常規,認真對待每一次檢查,組織教師開展課題研究工作,并按時上交相關資料。
二、信息化建設推進方面
根據學校的工作安排和貴陽市《基本要求》為標準,做好對全校教師的'技術教育運用和培訓指導工作,對全校的信息化建設工作有條不紊的推進,
(1)對學校信息化建設工作進行人員分工,責任明確,認真完成學校交辦的信息化建設的相關服務工作。
(2)充分利用好網站優質教學資源和智學網評卷系統,為教育教學提供優質服務和保障。
(3)對教師的辦公用機、班級多媒體和各會議室多媒體、錄播教室、計算機室進行維護,保證了多媒體設備的正常運行。
(4)開展好高二信息技術教學研究活動,確保學業水平考試學生優良率。
(5)抓好學校網站建設、策劃網站改版事宜、對廣播系統、網絡、監控系統進行監測和管理,以及學校信息化基礎設施的建設,確保了各項工作順利進行。
信息技術教學總結 篇2
一、結合計算機的硬件實際,開展好常規教學。
1、開學初,便結合我校的計算機硬件實際,制定出切實可行的教學計劃,并嚴格按教學計劃進行上課。在教學過程中,對具體的教學內容都進行了認真的教學分析,思考在現有計算機軟硬件的實際情況下如何實施教學,并寫成教案上課。收到較好的效果。
2、在教學中,我經常研究學生的思想發展變化,為了提高學生學習信息技術的興趣,在不影響教學的情況下,我找了一些有利于學生智力發展的小游戲,把這些游戲在學生完成學習任務后給學生玩,讓學生既鞏固了所學知識,又提高了學習興趣,并有助于學生智力發展。經本期實踐,取得了很好的'效果。學生不但掌握了規定的信息技術知識和達到了規定的操作技能水平,而且還從游戲中學到了許多其它的知識。信息技術課已經成了學生十分喜歡的課程之一。
課前三分鐘,是一節課“龍頭”。在實施課前三分鐘的時候,根據各級年齡的特點設計不同的課前三分鐘。三、四年級年齡稍大,所以會用“芝麻,蘋果”的游戲來開頭;五年級是大哥哥,大姐姐了,所以就用基礎知識小競賽為主線。
在課堂教學中,任務驅動教學法已成為主要方式。它已經形成了“以任務為主線、教師為主導、學生為主體”的基本特征,因此教師必須進行角色轉換。角色轉換有兩重含義:一是從講授、灌輸,轉變為組織、引導;二是從講臺上講解轉變為走到學生中間與學生交流、討論,共同學習。任務驅動教學模式要求教師必須明確自己所擔當的角色,認識到學生的知識不是靠教師的灌輸被動接受的,而是在教師的指導下,由學生主動建構起來的。在整個教學過程中,教師不是可有可無、無事可做,而是比傳統教學中的作用更加重要、更加不可缺少。因此,不能認為只有站在講臺上講課才是教師的本分。在任務驅動教學模式中,教師要充分地了解學生。在學生學習遇到困難時,教師應該為學生搭起支架;在學生學習不夠主動時,給學生提出問題,引導學生去探究;在學生完成基本任務后,調動學生的創作欲望,進一步完善任務創作;在任務完成后及時做好評價工作。
a.課堂規則
沒有規則的自主只會流于“放羊”,制定相關的規則而又不至于讓學生感到束縛,的方法莫過于將課堂變成一場游戲,將學生的活潑好動與游戲的專注的對立進行轉化融合利用。以代幣法和游戲法則(符合規則得分否則扣除分數)為手段,教師作為游戲的執法官進行主導,營造良好的學習氣氛。首先,讓學生每個小組寫出十個想達成的愿望,教師可以提供幾個選項作為參考,從愿望中抽取出數個作為學期末最終的完成任務獎勵。
要獲得最終的獎勵,必須要在課堂游戲里面破關,每節課只要按照進度完成任務可以獲得相應的分數,違反規則(影響他人,挑戰作弊等)將扣除一定的分數作為懲罰。最終分數達標破關的就可以根據分數選擇自己的獎勵。
b.課堂的組織
神秘感是所有游戲的原動力。而信息技術天生的就具有這種引人入勝的神秘。我們的課堂就從神秘出發。第一節課剛開始,我播放了一段地球毀滅的視頻(從科幻片上剪裁下來的),然后鄭重宣布:拯救地球角色扮演游戲正式開始。
整個游戲的背景是,公元2999年,地球毀滅了,原因是人類過度砍伐樹木引發了大自然精靈一族的報復。一群善良人們臨死的禱告感動了精靈族長,作為讓地球還原的條件,就是讓時間回到現在,讓你們掌握信息技術將文字處理搬到電腦中去,杜絕無謂的紙張浪費而過度砍伐樹木。游戲的破關密碼是用文字處理軟件wordXX制作一張漂亮的小板報,并需要得到精靈族長的贊賞。
信息技術教學總結 篇3
本學期在學校計劃的安排下,合我校的實際情況開展了信息技術教育、教學工作。學期臨近,回顧一學期的工作:
一、合計算機的硬件實際,開展好常規教學。
1、開學初,便合我校的計算機硬件實際,制定出切實可行的教學計劃,并嚴格按教學計劃進行上課。在教學過程中,對具體的教學內容都進行了認真的教學分析,思考在現有計算機軟硬件的`實際情況下如何實施教學,收到較好的效果。
2、在教學中,我經常研究學生的思想發展變化,為了提高學生學習信息技術的興趣,在不影響教學的情況下,我們從光盤上或到網上去找了一些有利于學生智力發展的小游戲,把這些游戲在學生完成學習任務后給學生玩,讓學生既鞏固了所學知識,又提高了學習興趣,并有助于學生智力發展。經本期實踐,取得了很好的效果。學生不但掌握了規定的信息技術知識和達到了規定的操作技能水平,而且還從游戲中學到了許多其它的知識。信息技術課已經成了學生十分喜歡的課程之一。
3、在教學之余,我還注重培養學生其它方面的知識和能力,比如有的學生學會qX聊天,有的學生學會了閱讀電子圖書,用計算機來解決一些其它學科學習中遇到的問題。
二、加強教學教研,努力提高業務水平。
教學的成敗取決于教師,教師的素質的高低直接影響著課堂的教學質量,在教學之余,加強了對業務的鉆研。認真鉆研新課程標準,研究教材,探索新教育教學方法,提高業務水平,在網上還注意收集相關資料,以擴大學生的視野。
三、配合學校工作,做好電教工作和機房管理工作
本學期,為了校內教研課及公開課,我利用課余時間,為授課教師做課件,促進了多媒體在教學中的應用。在做好教學工作的同時,我利用閑暇時間學習新的電腦知識,以提高自身的電腦知識水平和技術理論水平。同時,維護好機房設備,保證暢通。
信息技術是一門不斷發展的學科,展望學校的發展和學科的發展,我覺得還有許多知識要學,還有許多事情要做。在今后的教育教學工作中,我將更嚴格要求自己,努力工作,發揚優點,改正缺點,開拓前進,爭取取得更大的進步。
信息技術教學總結 篇4
信息技術教學作為以培養創新精神、研究能力和實踐能力的新的課程,它強調讓學生通過研究性學習,提出問題,收集材料,對研究性問題進行探索、分析、研究,最后基于問題解決模式,在實踐操作中培養學生科學的態度和價值觀以及創新精神、創新思維、創造能力,并學會解決生活中與信息技術學習有關的實際問題。
一、重視問題的提出和解決
在信息技術課的學習中,教師首先要組織學生從學習和生活中選擇和確定他們感興趣的專題,去發現問題和提出問題,這些問題可以是課堂內教材內容的拓展延伸,也可以是對校外各種自然和社會現象的探究;可以是已經證明的結論,也可以是未知的知識領域。在學習中,問題是學生學習的重要載體,學生在解決問題的過程中會涉及多種知識,這些知識的選擇,積累和運用完全以問題為中心,呈現橫向的、相互交叉的狀態。
例如:在“網頁的制作”這一章教學過程中,若不布置給學生具體的學習任務,學生們往往表現的是雖然報有極大的興趣,但卻是無所適從,不知從何下手,結果幾節課下來,學生們對自己的作業刪刪改改,幾乎沒有完整的作品產生。所以我采用“任務驅動”的方法,讓學生有自己研究、操作的目標,讓學生有的放矢。另外結合興趣愛好,布置給學生課前準備的作業,即結合自己的興趣愛好設計制作一個主題網頁,并在紙上畫出來,這樣在上網頁制作課時,學生就不會“打無準備這戰”,盲目地去制作了,而且為了完成這項任務,學生必然要利用各種途徑去查找資料,如上網等等。還要考慮欄目的設置和版塊問題,考慮網站的整體風格和創意設計,考慮網站的鏈接結構等等。學生在準備過程中,就在搜索信息、組織信息、美工設計等方面得到了鍛煉。
二、重視學生之間的交流與協作;
在信息技術課中問題解決的學習,學生面臨的是一系列的綜合性問題,如信息的搜集、功能的.實現、顏色的搭配等,這都需要依靠學生的集體智慧和分工協作。這時,協作既是學習的手段,也是學習的目的,通過協作學習和研究,學生可以取長補短,取得高質量的成果,與此同時,在共同參與的過程中,學生還要學會如何交流和協作,如:彼此尊重、理解以及容忍的態度,表達、傾聽與說服他人的方式方法等。
在frontpage、powerpoint教學中,我都是安排3-4人來合作制作。在機房上課的座位,也由原來按班級座位順序,改編為根據學生的興趣愛好自由組合,但為了防止課堂上出現混亂情況,教師應在課前就作好計劃安排:先打印座位表格,由課代表在上課前就做好座位安排記錄,并且通知到每一位學生,讓學生知道自己的座位號,再把座位表交給教師保存,這樣,在機房上課時就不會出現亂找座位的混亂現象了。
學生們都因為和自己有共同興趣愛好的同學坐在一起,完成學習任務過程中也增加了協作的主動性,制作成功率就會大大地提高了。
三、重視因材施教
每一個學生在個性發展及特長愛好上的發展上都是不同的,不同的學生有不同的愛好和知識需求,在課堂上我們會發現總是有少部分學生對一些學習內容興趣不大,如果再施加給他們高要求的學習任務,也只是徒勞的。為了實現培養學生全面發展的目標,我們應對這少部分的學生安排不同的教學內容,降低目標標準,使這些學生只要按照課本、教師的要求去做就能完成任務,讓他們也能品嘗到成功的喜悅,從而調動他們的學習積極性。
例如:在網頁制作教學中,對于網頁制作興趣大,電腦操作基本功好,美術基礎好的學生,我要求他們結合自己的興趣愛好來制作主題網頁,學生們設計制作出了如:“美麗的校園”、“知識天地”、“班級網頁”等主題網站,通過這些網站的設計制作,豐富了學生的百科知識。而對于少部分對該部分教學內容學習興趣不大的學生,我安排他們只要完成書本上的例子的制作。由于難度不大,又有范例仿造,降低了網頁制作在他心中的高度,所以這些學生基本能夠順利完成教學任務,而且在這一小部分學生中,有的因為有了制作的成功,嘗到了成功的喜悅,也為他們繼續努力學習后面的課程提供了動力。
四、重視課堂的及時反饋、評價
評價是教學過程中的重要環節。積極的評價機制有利于激發學生的學習熱情,保持濃厚的學習興趣。評價應始終貫穿于整個學習過程,要體現促進每一個學生的全面發展的目的,根據教育心理學的研究表明,課堂反饋總結越是及時,得到教育效果越好,反饋的間隔時間長,得到的效果就會次之。
評價,第一要正面引導。學生積極參與了,就值得鼓勵,努力探索了,就值得表揚。第二要肯定成績。學生經過探究解決了問題,得出了結論,掌握了新知識、新方法,要充分肯定及時鼓勵,使他們體驗到成功者的快樂。
信息技術教學總結 篇5
在學期初,我確定了微型課題“信息技術教學中互助小組學習的應用與探究”。根據新課標要求信息技術課程要面向全體學生,促進每一位學生的充分發展,全面推進素質教育。而在信息技術教學中,由于學生個人水平差異較大以及信息技術學科近年來的“非零”起點的推行,使得這一目標的實現有一定的困難。為此我展開這個課題的研究,是為了通過開展互助小組學習讓每一位學生積極參與并體驗成功的喜悅。根據我的微型課題方案,結合自己的信息技術教學實際,撰寫了相關的實施方案,并學習相關理論知識,對課題有了一個“面”的理解。然后在自己的課堂教學中,反復嘗試、應用、改進,不斷總結、反思、再實踐,努力尋找課題研究與課堂教學的結合點,并加強其應用性。
在實施微型課題的過程中,認真研究了以下問題:學生的學情及互助小組的“分組”方式和原則;互助小組中每個人的角色及任務;如何提高互助小組成員間的帶動和幫助作用。
一、開展“互助學習小組”的必要性
由于“非零”教學起點的推行和家庭等客觀問題,學生之間對計算機掌握的程度有著“天差地別”的距離,課堂上的教學,要兼顧大多數同學,這就使得優秀生的“優”得不到突出體現,后進生的“差”得不到有效的改善。而互助小組學習就是以學生為中心,以小組為形式,為了共同的學習目標,共同學習,相互促進,取長補短,共同提高的有實效的教學策略;在互助小組中,不僅每個小組要充分發揮自己的能力,而且各組員之間還必須建立良好的合作關系,只有互幫互助,小組才會獲得最后的成功;同時,學生在互助小組學習中還能學會溝通和互相分享,為今后走上社會打下良好的基礎。再次,可以充分發揮優秀生的帶動作用和指導性,以“優”帶“差”,讓基礎薄弱的學生盡快跟上課程進度,提高“后進生”生的學習積極性和自信心都有一定的優勢。
二、“分組”原則
小組合作學習法是信息技術教學中常用的、行之有效學習方法,它能夠促進學生相互學習,相互幫助,相互啟迪,共同提高;有利于培養團隊精神和協作意識;有利于建設競爭環境(組與組之間你追我趕,力爭上游);有利于學生技術素養的培養等等。在實現“互助小組”的幫扶過程中,每個小組的組員組成,即小組的分配方式是十分重要的。我的分組原則是這樣的:
1、每一個學習小組以4—5人為一組。
2、不同性格的學生宜相互搭配。這一點非常重要,教師事先一定了解清楚,它關系到教學的效果和教學目標的完成等等。如外向的學生宜和內向的學生相互搭配,動手能力強的學生宜和動手能力差的學生相互搭配等。
3、男生和女生宜相互搭配。男生和女生在信息技術掌握方面有著不同的側重點,如男生的技術更勝一籌,而女生的審美情趣相對更好一點,這些不同的側重點相互配合更有利于學生主動的探究和建構知識,培養技術素養。
4、小組長的'人選一定要得力。小組長一定要組織能力強,有一定的號召力和協調能力,有力爭上游的態度,能夠認真負責。
三、如何提高小組間的“互助”作用
組建“互助”學習小組是為了讓學生更好的掌握知識,靈活運用知識,為提高小組成員間的“集體榮譽感”和“幫扶”作用,我是這樣做的:
1、布置任務時,小組既有共同的完成目標,每個成員又有獨特的完成目標。這樣每個成員都有明確的學習目的,還要兼顧其他組員,否則不能完成最終的學習任務。
2、評價中,既有單獨面對個人的評價體系,也有面向全組的評價體系。這樣,既使個人有努力方向,也發揮了組長的帶動,讓“優等”生有了更好的發揮,同時也剔除了“后進生”的怠惰心理,促進了“后進生”的學習。
總之,該課題的研究工作還沒有全部完成,我所做的還很少,所思考的還很膚淺,在今后的課題研究工作中還要繼續努力,以取得更大的研究成果。
信息技術教學總結 篇6
有人說,學習是人不斷進步的源泉。而經驗和反思則是促進人前進的催化劑。回顧這一學期以及和上一學期的教學工作相比較,我感覺自己成熟和成長了很多。我更加了解學生也更加明白怎樣有效的教來促進學生有效的學。下面我就這一學期自己的教學做出以下幾點總結:
一、鉆研教材更要鉆研學生
傳統的教學中只注重教師的教而忽略學生的學,認為只要把課本中的知識全部傳授給學生即完成了教學目標。這對于新教師而言容易犯的錯誤。每個學生都是一個鮮活的個體,有著自己獨特的個性和自己的興趣愛好。特別是對于我來擔任四年級和七年級的教學來說,更要遵循學生的身心發展規律來進行教學。四年級學生愛與表現、課堂生動活潑、渴望被老師關注、對任何事物都有極大的興趣但是注意力容易松散,所以在課堂中要采用一些形象直觀的教學方法讓學生易于理解比利用小組監督的方式進行學習。而對于七年級的學生來說,學生的獨立個性則表現的'更加突出。學生開始有自己的思想而不會輕易的被老師左右,回答問題不積極,害怕打錯被其他同學嘲笑,更加在乎別人對自己的看法。所以在課堂中我多采用任務驅動法與小組合作來進行教學。任務驅動可以充分調動學生學習的內驅動力,激發學生的學習動機。小組合作學習可以提高學生學習合作的能力又能優生幫差提高學習效率。
二、理論與實踐相結合,保持并提高學習積極性
信息技術課上學生的積極性都很高漲,他們對新事物充滿著好奇,總幻想有一天能熟練的駕馭計算機,能制作出精美的動畫、能設計出漂亮的西,能控制自己創建的游戲角色······只要充分調動學生的學習興趣,學以致用,久而久之,其操作水平就會上一個新臺階。七年級的學生操作量大,一周只有一節課,如何在短時間內完成大量的學習任務,45分鐘尤為重要。課堂講解時間不能太長,上機練習時間可以放長些,每次授完新課后給學生下發一定的練習題,練習范圍就是本堂課所講授的內容那個,學生按照來時給定的題目針對性練習,教師再個別輔導,當然學生對于知識點模糊的地方也比較多,老師可以安排每組的小組長擔任輔導員,同桌討論等形式,完成課堂練習,在作業時間將理論轉化為實踐,鞏固并消化,從而彌補了總課時不夠的難題。
三、注重學生知識的學習更要注重學生興趣的培養
學生的學習動機主要來自于他們強烈的求知欲和對所學內容的興趣。興趣越大,則學習的動力越大,學習的效果就越好。學生對計算機早已有著濃厚的興趣與神秘感。部分同學則希望更深刻的學習,幻想自己有一天能隨心所欲地操作電腦,隨心所欲的操作電腦。而部分同學則已經開始沉迷于游戲,只是希望自己成為一個游戲高手所以在我看來培養學生的學習興趣以及培養學生什么樣的學習興趣尤為重要。信息技術是一門新課程,它對于培養學生的科學精神、創新精神和實踐能力,提高學生對信息社會的適應能力等方面都具有重要的意義。由于信息的高速發展和學生基礎信息的內容和樣式的多樣化,我已課本為參考結合學生實際來進行教學,注重保護學生的求知欲和對信息技術的學習興趣。所以在以課本為基礎的學習制作《中華牡丹園》的電子板報來學習word中的知識。學習結束后,我沒有按照課本中講授QQ的申請與運用,因為這些學生們已經掌握,而是根據實際講授了電子郵件的申請與運用;以及根據班級管理講授了博客的申請與管理,讓每個學生以管理班級博客為目的掌握博客等內容。最后根據學生的學習情況,進行了5個課時的Logo語言學習,注重培養學生編程的思想和抽象思維的形成。除了這些常規教學之外,我們也開設了“創意工作室”,讓學生體會到自己做游戲要比玩游戲更加有成就感,培養學生對于計算機正確的學習興趣。
本學期學習工作的不足以及有待改進的之處:
1、注重采取多種教學方法,重視全體學生的參與。以前我在上信息技術課就是教會學生如何操作,上課時,無非是我先演示,然后再讓學生照著“葫蘆畫瓢”。其實,通過實際教學證明,學生的學習效果并不好。如果只重視老師一味的講學生只是機械的聽,則必然會導致學習能力高的同學你還沒講完,它就會操作了;接受能力比較慢的學生還沒有弄清楚怎么一回事,更有部分學生走神了,根本沒有聽見你在說什么。所以必須改變以老師為主體的課堂模式,利用創設問題情境,任務驅動以及小組合作學習等多種教學方法,調動學生學習的積極主動性,和全體參與課堂,提高學生學習效果。
2、知識學習與情感教育相結合。一周一節課,我總是太過于重視學生知識的學習而疏忽了對學生素質的教育。與學生溝通交流較少,所以在學生培養良好的學習習慣和素質方面做得不足。比如:機房基礎設施保護以及機房衛生維護方面做的很不好。鼠標墊損壞很大,自己地面衛生不能即時打掃等問題。所以在新學期,我將制定嚴格的衛生值日表和公共財產破壞具體到人的責任制度,提高學生的責任心和集體榮譽感。
3、常規教學與學生興趣培養相結合的教學。注重開設適合學生個性和興趣發展的第二課堂。 比如“小海龜來學編程”、“科技小貓來做動畫”等課程,培養學生創新實踐能力和解決問題的能力。
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